[闲聊] 世纪帝国2 DE:三国DLC 女真 契丹自行改造

楼主: cito (シト)   2026-01-22 19:01:10
火矛兵成本改成55食45金(原40木45金)
精锐成本提升为750食450金(原650食400金)
不再被当突袭步兵
火矛体质
8攻击(2攻速)
1/1防御
70生命
0.96跑速
30秒蓄力 3的伤害3发
加成
建筑+1
骑兵+10
骆驼+8
渔船+8
战船+8
战象共+20
精锐需要750食450金
10攻击(2攻速)
2/2防御
80生命
0.96跑速
30秒蓄力 4的伤害3发
加成
建筑+2
骑兵+15
骆驼+12
渔船+12
战船+12
战象共+30
中国的火矛兵蓄力速度+50%(20秒就能打)
中国金冠火箭会+25%蓄力打伤害
韩国的火矛兵跑速+10/15%
韩国金冠神机营会加蓄力打射程 跟 1发弹丸数
越南的加25%生命值=100
攻城塔成本改成250木120金
女真人
https://i.duk.tw/37M97D.png
骑兵与火药文明
(1)狩猎动物与家畜的食物不会腐败
(2)封建时代开始,骑兵(只有近战)与火矛兵的攻击速度+25%
(3)城堡时代就能研发攻城工程师(成本不变)
(4)帝王时代开始,火矛兵/榴弹兵/火箭车黄金成本 -20%
(5)单位受到的友军误伤伤害-50%
银冠
强化棱堡
防御工事每分钟恢复 300 点生命值(原本500)
铁浮屠可以切换下马战斗,体质不变
并且骑马时受纵火/布甲(我修改为+1近防)等步兵科技加成
(并不会受到另个型态的额外加成)
金冠
霹雳弹
火箭车、掷弹兵与楼船在被击败时会爆炸;投射物会产生额外爆炸
特殊兵种
铁浮屠
85肉55金
11攻击(2攻速,加成完1.6)
2/3防御
110生命
1.4跑速
25秒格挡1次近战攻击
加成
对突袭兵+3(步兵型态)
对建筑+3(步兵型态)
精锐需要1050食550金
13攻击(2攻速,加成完1.6)
3/3防御
130生命
1.4跑速
20秒格挡1次近战攻击
加成
对突袭兵+5(步兵型态)
对建筑+5(步兵型态)
掷弹兵
掷弹兵改吃步兵防御(女真改缺弓防而非步防)
只会被视为 火药单位/攻城器/特殊兵种 加成
35肉65金(帝王时代开始50金)
12攻击(3.45攻速)
1/3防御
6射程(1最短射限)
0.65波及范围
40生命
0.96跑速
加成
对枪兵共+10
对建筑+10
对步兵+9(对佣兵+0)
对冲车+3
契丹人
https://i.duk.tw/lbBblU.png
步兵与骑兵文明
(1)牧场取代农田
(2)辽刀及火矛兵的近战攻击力升级效果加倍
(3)矛兵线的攻击 +1/+2 于 城堡帝王时代
(4)巨型投石机及移动投石机每分钟恢复 30 生命值
(5)城堡时代就能研发重装马骑弓兵,且成本-50%
银冠
札甲
步兵与矛兵将 25% 的近战伤害反弹给攻击者
金冠
打草谷
骑兵在战斗中会恢复生命值
马骑弓兵对斥候骑兵线攻击 +3
特殊兵种
辽刀
45肉35金
9攻击(2.4攻速)
2/1防御
75生命
1跑速
对目标每分钟造成180伤害,持续3秒
加成
对突袭兵+2
对建筑+2
精锐需要800肉650金
11攻击(2.4攻速)
3/1防御
90生命
1跑速
对目标每分钟造成180伤害,持续3秒
加成
对突袭兵+3
对建筑+3
机动投石机
175肉175金
35攻击(6.5攻速)
2/6防御
10射程(最短3)
0.5波及范围
80生命
0.9跑速
砲弹落地后对范围0.75每分钟造成120伤害,持续10秒
加成
对攻城器+35
对重攻城器共+60
对建筑+50(会被建筑学抵销的)

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