其实这也要看设定或是使用状况,就以冰、火、风来举例,有的人觉得冰魔法要降
空气温度才能达到,可是如果是召唤类的魔法,就像借由魔法阵转移,那只要从急
冻区域把冰转移过来就行了,就像把冰从冰箱里拿出来那样;火魔法有些人说要把
空气增温到能燃烧,可是如果是转换类的魔法,就像一些道术那样,那就是把自身
的气或法力转换成火,就像打火机借由燃油产生火;风魔法有借由气或法力产生火
,也有的是操控空气移动产生风,就像拿扇子搧风那样。另外现实中的气功、神通
、神蹟,撇开是真是假,这些都没有要学什么理论才能拥有,也不是先天就有。另
外对于男女使用术法的能力,古代中国阴阳论有说,男性属阳女性属阴,而属阴的
较容易跟灵沟通,所以古代中国的灵媒或术士较多为女性担任。老实说我觉得拿这
点来创作就可以让男女都上战场或冒险更合理,如果能够战技以男性较强女性则是
魔法较强,当然较强的情况是像现实中男性竞技能力较强这点,而不是另一性别就
是废物那样,就像古代历史也有贞德、秦良玉这些女将,总不会说这是虚构人物或
实际是二流程度吧,至于这里指的战技,是像轨迹系列里那样,有分战技与魔法,
虽然有的战技较强,有的魔法较强,但游戏整体不会说这两项哪边独强或是鸡肋吧