Re: [闲聊] 世纪帝国二为何禁用攻城塔

楼主: cito (シト)   2026-01-21 14:20:38
※ 引述《songgood (ilovegoodgame)》之铭言:
: 世纪帝国二有一个攻城塔的单位
: 可以运兵而且这个放下来
: 还可以穿墙
: 可以说是一个攻城塔战术
: 如果大家都可以用的BUG
: 真的要禁止吗
设计者跟玩家脱钩
这东西刚出价格OK
个别单价直逼巨投
单靠穿墙本来就强
位高权重不知想啥
降成一百木百二金
价格比轻投还便宜
有没有考虑会怎样
问就是丢给玩家测
题眼卖钱微软发财
制作团队WEFE根本就是只想卖更多DLC
反正设计新文明就能发大财
去年5/7出被骂还坚持不改的三国
10/15又出希腊之战
2/18又要出南美洲
才9个月时间就出3个资料片
1个天梯文明只需要1个月
制作团队根本是文明制造机
作者: Pegasus99 (天马行空...的天马)   2026-01-21 14:24:00
亚历山大传的文明不能打天梯不过不否定二代的商业臭越来越严重了就连四代这种明显是想吃AOE社群福利而出的作品 实际经营态度都比二代还老实
作者: feedback (positive)   2026-01-21 14:31:00
强的是火矛兵下车扫射的延迟太低,现在收放单位又很方便,就变这样了。当初收放单位很容易时大家也想过冲车配火枪会不会强到靠北,结果也还好
作者: GBO5 (西布勒)   2026-01-21 14:33:00
强的是火矛兵但被ban是工程塔 跟游戏王有87%像冲车移动太慢 蒙古应该有机会 但是蒙古没火茅
作者: speed7022 (Speed7022)   2026-01-21 14:35:00
微软要求的KPI要达标吧,不然就砍你部门人数
楼主: cito (シト)   2026-01-21 14:37:00
三国 5个文明+接下来新资料 3个文明 =8个 才9个月我知道亚历山大不能打,那些文明特殊兵种也设计的太保守因为冲车基速是0.6 就算重冲满载跑速也还好 而城堡只有轻冲
作者: Pegasus99 (天马行空...的天马)   2026-01-21 14:42:00
主要是"延迟装载"这个3岁小孩都能想到的解方 微软都不速修 然后现在正在打大赛 让民怨四起顺带一题 二代制作组最喜欢偷吃三代游戏设计的豆腐了而延迟装载在三代就有(马耳他地道传送)
楼主: cito (シト)   2026-01-21 14:44:00
因为没有影响收入啊,三国骂成这样,还继续一个一个一个文明
作者: Pegasus99 (天马行空...的天马)   2026-01-21 14:45:00
更别说隔壁星海也有类似的平衡设计
作者: GBO5 (西布勒)   2026-01-21 14:46:00
有一说是微软放假中 刚好在红牛杯赛竞争时间
楼主: cito (シト)   2026-01-21 14:47:00
大概延迟运载又要搞新机制麻烦(不过对开发奇怪新机制很热中星海医护艇,那么好的机制摆在那边可以抄,都能抄成这样
作者: skyitmexp (穷到只剩肝)   2026-01-21 14:49:00
火长矛搭配攻城塔可以实现接近下车马上开枪,所以我们决定把攻城塔Ban了
作者: Pegasus99 (天马行空...的天马)   2026-01-21 14:50:00
有空抄一堆以前不敢出的机制(灵气/自动技能/死声) 结果核心玩家最重视的"稳定平衡的环境"都做不到
作者: skyitmexp (穷到只剩肝)   2026-01-21 14:52:00
结果红牛杯后面变成朝鲜杯,满满的火长矛,不用镜像几乎解不掉
作者: Pegasus99 (天马行空...的天马)   2026-01-21 14:56:00
红牛杯还有一些爬分排名抓马 不过和游戏设计本身无关特定时间带不打来避战啊 爬上去就不打来保分啊 常见的事
作者: Kazuma0332 (糯米掺黏米)   2026-01-21 14:58:00
火长毛数量多起来真的很烦人,电脑又超爱用,除了豹勇士和圣骑兵很难有效克制
作者: infi23 (流浪)   2026-01-21 15:01:00
DLC可以赚钱 比赛只会花钱
作者: Pegasus99 (天马行空...的天马)   2026-01-21 15:02:00
还有啦 遇事不决 投车微操 但就是纯手速+天份的顶端玩家能玩
作者: skyitmexp (穷到只剩肝)   2026-01-21 15:03:00
以结果论来说该死的应该是火长矛啦,结果变成攻城塔下去,笑烂
作者: Pegasus99 (天马行空...的天马)   2026-01-21 15:05:00
有一说一 攻城塔是从推出以来就没人爱的小废物 火茅是近期游戏更新推出的当红炸子鸡 你看商业考量会ban谁XD
作者: ABiao0220 (阿标)   2026-01-21 15:05:00
老实说有在更新是好事吧 不然看看三代
作者: Pegasus99 (天马行空...的天马)   2026-01-21 15:08:00
微软:三代没人玩不赚钱 我们决定把他收掉 然后把三代的创意抄到二代来赚钱:)
作者: skyitmexp (穷到只剩肝)   2026-01-21 15:10:00
结果就是最后几天很难看啊而且依照当初的顺序看起来,应该是一群顶尖选手觉得该Ban攻城塔的喔XD
作者: ap9xxx (Counting Stars)   2026-01-21 15:19:00
只能说利益导向 卖新文明太香了 134机制也搬来最好卖的2因为2的基本盘现在看还是最大
作者: Pegasus99 (天马行空...的天马)   2026-01-21 15:21:00
选手可以理解官方不想在大赛时出平衡patch啊 所以就退而求其次用ban的 但事实是这是官方自己要避免的
作者: KYALUCARD (KYALUCARD)   2026-01-21 15:28:00
微软似乎还有一款RTS在开发
作者: skyitmexp (穷到只剩肝)   2026-01-21 15:29:00
那也可以选择把出问题的人(火长矛)禁用啊XD
作者: Yoimiya (烟花易逝人情长存)   2026-01-21 15:30:00
100个文明再也不是梦
作者: Pegasus99 (天马行空...的天马)   2026-01-21 15:30:00
我的理解是 出问题的机制在攻城塔上 火茅只是目前最优玩具 攻城塔问题不改那未来一样会有问题
作者: Pegasus99 (天马行空...的天马)   2026-01-21 15:34:00
改个说法 强度在火茅上 机制在攻城塔上
作者: skyitmexp (穷到只剩肝)   2026-01-21 15:47:00
如果攻城塔+步兵原本就那么强势,就不会之前都没人去玩了整体的问题还是出在那个火长矛上啦
作者: yamis   2026-01-21 15:52:00
看比赛能得知火长矛可以打一堆兵种,记得有一场有选手想用有伤害加成的双手剑兵互砍,结果被反杀
作者: skyitmexp (穷到只剩肝)   2026-01-21 15:53:00
楼上,如果正常砍双手剑兵应该是不会输,但火长矛能开枪XD
作者: Pegasus99 (天马行空...的天马)   2026-01-21 15:55:00
火茅就是那个集气开枪的特色 跟短距离层数高的弩炮一样 这种瞬间高伤能越过一般单位属性相克的常理
楼主: cito (シト)   2026-01-21 15:56:00
火长矛吃肉就能解决一堆问题了,吃木金近战单位设计太诡异
作者: yamis   2026-01-21 15:56:00
我知道理论民兵系应该能赢,伤害+8也看过别人示范互打情形,但实际还要考量选手操作
楼主: cito (シト)   2026-01-21 15:57:00
现在选手的微操能力都超越当年,俄罗斯方块都一堆新微操法了之前最爱搞的天梯英雄单位,这次就没消息,是在明摆在蹭三国
作者: skyitmexp (穷到只剩肝)   2026-01-21 16:01:00
说穿了就火长矛难处理啊,不然也不会一堆镜像对决
楼主: cito (シト)   2026-01-21 16:14:00
把游戏设定部分回溯到去年4/11更新就好了 没火长矛+攻城塔贵反正三国也只是官方自嗨用,实际的魏国设定后期怪诡异的
作者: feedback (positive)   2026-01-21 16:54:00
吴国有全满大肉马;魏国:??
作者: digitai1 (大抠)   2026-01-21 17:01:00
还有一招啦 火矛开枪时会自我缓速准备点火开枪但这样的自残改法微软不会动 因为三国热门火矛热门才对 所以可怜攻城塔会被搞
作者: MrCool5566 (很酷56)   2026-01-21 17:04:00
直接回朔到1.0好了
楼主: cito (シト)   2026-01-21 18:20:00
我自己改是吴没Lv3马甲跟飞天马重黑光 魏拔戟兵有剑勇攻防满蜀攻防满有血统有重弩砲 英雄全都拔改放第二特殊兵种有精锐史实吴国的马,还要产马不多的蜀汉施舍,不可能攻防及科技满魏:https://duk.tw/LeiSRt.pnghttps://duk.tw/1TEQzf.png
作者: b1236711 (蓝琦)   2026-01-21 18:36:00
怎么这边也在战 爬上去就不打哪有什么问题 难道要掉分才可以不打?

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