※ 引述《zsa123 (沉默的熊)》之铭言:
: 先上图
: https://reurl.cc/0a0ZvA.jpg
: 这次的比赛好像都是日本那边主要多人玩的
: 但是有不少在台湾都超冷门的
: 除了LOL,绝地求生M 这两个知名IP跟格斗游戏以外
: 第五人格 我有在玩,所以客群不少 但是集中在大学到国小
: 永劫无间、宝可梦大集结、魔法气泡
: 这三个我自己都没在玩,周遭也没人玩
: 那也是日本很红的游戏吗?
: 有没有名古屋亚运的八卦?
来聊一下大集结好了
我有时候都会觉得设计“大集结”这款Moba的人
是不是有点丧心病狂(?)
整个游戏就是用最可爱的外表,做最残酷的事
提几个大集结跟其他 Moba 非常不同的地方
首先就是,大集结是没有小兵的,只有野怪(野生宝可梦)
其他 Moba 大多是透过打小兵获取金钱或经验
因此衍生出有些像是 TK 机制,阻止对手击杀小兵
但大集结里没有小兵,可以看成全场都在抢野怪
你伤害抢输对方就是什么都没有
Dota-Like 游戏像,Dota1、三国 (Dota2我不熟就不说了)
基本上都还有规定友军血量多少以下才能用普攻 TK
换句话说,你想 TK 没差,大不了我用技能吃兵
但是大集结是没有这回事的
你有技能我也有技能,大家都放技能,谁伤害算的准谁就全拿
第二、大集结的塔是不会攻击对方的,进攻敌方的塔还能获得经验值
其他 Moba 游戏,打不赢大不了龟塔,当塔之子
但是大集结的塔没有伤害输出的能力,只会加护盾跟回血
所以你龟塔,敌方照样可以在你脸上火力输出,把你打跑了还能顺便获取经验值
龟著强度反而有可能越拉越开
第三、你的塔可能会帮对手回血(?)
实际上不是塔真的帮对手回血
而是在大集结里,每条路线塔后方会有两颗文柚果(补血道具)
原本应该是让我方回复的道具
但是
对方也拿的到,难度还很低
所以综合上述三点,游玩大集结时就有可能变成
你整场一只小兵(野怪)都没吃到
被压在塔下打,然后对手一直得分变强
你反击了好一阵子,以为把对手打退了,结果他跑去吃你的补品把血反过头把你杀了
其他 Moba 游戏或多或少都有弱势的生存空间
但是大集结是真的可以做到让对手完全没有游戏体验的
可说是最残酷的 Moba 游戏,没有之一
这就是用最可爱的外表,做最残忍的事