楼主:
Landius (原来我是漆原派啊)
2026-01-21 00:12:23金在勋 (CV:土岐隼一)
https://www.youtube.com/watch?v=GWKUBBmYe40
基本上跟前作相同,就是继承老爸的招.
只是最后这个凤凰脚的分镜...
1994年饿狼传说动画电影版: 金 vs 面具男(陈)
https://www.youtube.com/watch?v=XLfAerf4bwg
这也太致敬了吧... _A_||
作者:
WUBAME (大炮机器人)
2026-01-21 00:28:00是怎么做到2026还这种破烂建模还没打击感的
作者: CCNK 2026-01-21 00:29:00
SNK也就这样了
作者:
egg781 (å–µå‰)
2026-01-21 02:25:00欸不是SNK都有金主了,不全面提升一下公司技术力吗话说SNK从以前到现在也很谜,除了2D辉煌时期外每一个世代技术都落后别家一截(也不是没进步,但老追不上)
作者:
chuckni (SHOUGUN)
2026-01-21 02:29:00那不是钱的问题,公司本身问题就很大
作者: deathdog (死狗) 2026-01-21 03:06:00
都有石油王投资了怎么还是没进步
说真的,SNK不如外包给Arc专心先搞好平衡还比较好
作者: huahuaboy (花花公子) 2026-01-21 04:29:00
小田不走好不起来啦他们都敢用AI做预告了,干脆用AI辅助做回13代的位图还比较好,不然他们的3D建模真的一坨
SNK问题真的不是建模 是运镜从KOF14开始就有运镜问题了 3D运镜很喜欢照脸然后说话再来运镜有时很乱
作者:
lpb (Θ_Θ)
2026-01-21 06:37:00感觉不是钱的问题,是本身能力的问题 = =
作者:
egg781 (å–µå‰)
2026-01-21 07:56:00布鲁玛莉也要登场了,金卡法大概碍于两个儿子已经登场再加他的话有太多跆拳道
作者:
shifa (西法)
2026-01-21 08:11:00这款就上手门槛太高 进攻要中止要假动作 防守要直尬取消画面什么的就没办法 过去老SNK时代的人早就跑光你要出新款格斗就是要练新的人然后制作人sense没到位 格斗游戏三角打摔防要素失衡就算玩家一直骂快打6的摔loop 但那才是格斗游戏打摔防三角应该要出现的比例回头来说 就现在的技术落差来看 导入AI会是可以考虑的选项
作者:
egg781 (å–µå‰)
2026-01-21 08:22:00讲到快打6的角落打摔择,以前说要改善,但体感根本没改半点不要说玩家RANK场了,职业选手也是常常被连摔2026应该不会有人问为什么不猜解摔了吧?职业场表演给你看按解摔的下场,解摔成功的回馈太差了解摔失败却可能半条血都不见
作者:
Op53 (Op53)
2026-01-21 08:47:00每次都在期待新的顶点可以多拉基
作者:
shifa (西法)
2026-01-21 08:56:00摔loop的问题是玩家不习惯防御被摔削血跟解摔对比被虚米的回馈太差 所以导致摔方有利 就基本猜拳三角来说 过去格斗游戏配摔的比例真的太低 就像你猜拳只有两个选项 这还算猜拳吗 要我说解摔方应该要给10f有利加位置互换才是
楼主:
Landius (原来我是漆原派啊)
2026-01-21 10:00:00位置互换那个太破根基了,但弄到没办法完全摔loop的节奏理论上应该是做得到的,舞之前砍一小刀就是loop节奏被破坏了
作者:
egg781 (å–µå‰)
2026-01-21 10:10:00原本是以为舞不能连摔,但一个前前一样摔虽然比起舞还是能摔,跟舞对打动力槽越来越少的问题更大www
作者:
yokan (微不足道)
2026-01-21 11:12:00所以舞对动力糟的攻击也变相NERF了 ww