楼主:
ga839429 (LanTern)
2026-01-19 10:55:50※ 引述 《thesonofevil》 之铭言:
: 上个礼拜我稍微爬了一下讨论也是有看到一些这种言论
: 那时风向大多是:“这只是给你更多选择”
: 提到负一链还会被嘴爆
: 老实说 我个人也是觉得可能没到负一链那么夸张
: 比较像是解放配队的概念
: 像当初卡提一样
: 概略来说
: 莫宁有个40%增伤机制
: 在0链时 莫宁打一套上观测标记→玲奈造成谐度破坏上干涉标记→40%增伤8秒
: 而1链时 莫宁打一套上观测标记+干涉标记→40%增伤20秒
: 也就是一链莫宁自己就能完成40%增伤 且延长到20秒
: 0链时 目前只有玲奈能触发增伤 且只有短短8秒
: 当然正常都会觉得后续3.0角色都能触发这标记啦 但官方也没明说
: 看看2.0新增的效应机制到现在也没出完...
: 但实际上我看到挺多讨论区跟影片留言 只要提到负一链就是被嘴烂
: 各位漂泊者觉得莫宁到底算不算负一链啊?
就是负1链阿,也没什么好不能说的
重点是这1链带来的价值有多少
守岸人就一个,1链解毒变成守岸人no.2,这1链效益有多高完全不用想
看看2.0多少专C专辅满链都解不了毒的,你会发现莫宁这一链真的是少见的超佛心链
特别是莫宁还是矩阵2点的真守岸人替代
看看上一个被吹成效应守岸人的千小妹库洛只给1点,以后小爱同学聚爆打矩阵还是要跟
卡
提抢人
有了莫宁会轻松很多
再来莫宁的出现让0链露帕能够真正意义上实现3火
不用再带恶心男人/1.0数值+垃圾机制
给个1链在3火队就能高于守岸人,未来任何火C没意外都能用露莫辅助
这些buff的代价是什么?360珊瑚
甚至不是大多数主c要换到真正质变2链的720珊瑚
整个鸣生没看过这么划算的买卖
除非是3.0入坑,而且已经确定不补老C,才会建议用0链莫宁
附上低金莫宁在非3火老机制队伍收益比较
00:低于00守岸人,大约等于威力奶
10:高于00守,低于01守
20:低于20守岸人
3链前不推荐抽专武,用高精异响就好
个人认为不打算补1链莫宁可以谨慎考虑跳过
单纯为了小爱同学在犹豫的话,这1金留来给小爱上链收益大概率比较高
配队有变,0链莫宁不配能挂震谐/集谐楣噙傧熄中肸仵t不多只是个维里奈,1链才能在老队超越多数玩家持有的00守
呃,这不叫变吧,0链莫还是能组长露莫嘉露莫,打一样的循环,只是数字没赢守而已啊
作者: tn1983 2026-01-19 11:09:00
主要手法没变吧 你抽到3链都这样打循环
那不就是绑两个火队友吗,在非露帕3火队里,00莫=花一金
楼主:
ga839429 (LanTern)
2026-01-19 11:10:00靠北 改文章动到推文 请原谅我 罪过罪过
作者: tn1983 2026-01-19 11:11:00
维神在短轴队伍里比守岸人还强 尊重
作者:
a43164910 (寺æ‰ä¼Šå…)
2026-01-19 11:12:00维里奈本来就很强 能跟维里奈比是妳的荣幸==
作者:
Echobee (吐痰卡门)
2026-01-19 11:12:00可惜库洛为了保守岸人到现在都不敢出短轴队伍
你所谓的负一链就是没比其它同位置强 那比莫宁负一链的角色不就更多了搞不好还有负二链负三链呢
作者:
a43164910 (寺æ‰ä¼Šå…)
2026-01-19 11:13:00我打深塔海墟都是用维里奈 启动比守岸人快就是舒服 反正也不缺那点伤害
作者:
Echobee (吐痰卡门)
2026-01-19 11:13:00补充这里的短轴指的是大招CD16秒
卡夏千单落下,千咲也没赢65风吧,可能2-3链才能超车,千咲负三链?
作者:
a43164910 (寺æ‰ä¼Šå…)
2026-01-19 11:16:00一链给个全队大招充能50% CD-10 你出来说说是负1链我绝对支持
维里奈缺点就手短 莫宁打循环操作比守岸人简单 3个人用起来各有长处跟短处
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2026-01-19 11:16:00你这是比较广义的负链了 有巨大差距=负1链
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2026-01-19 11:17:00但这原意的角色是抽0+0是完全残废用不了 补到?链能用
作者:
a43164910 (寺æ‰ä¼Šå…)
2026-01-19 11:17:00露帕确实没有火队友没办法发挥
作者:
shlee (冷)
2026-01-19 11:18:00基本上不需要为了0链导致循环打不起来 然后还要为了这个去大幅改动队友原有的技能施放顺序 甚至配合了改善幅度还很有限 我才会觉得是负的
不到赞尼菲比那么绑,但是一个3.0辅助位要加一金(队友o
作者:
shlee (冷)
2026-01-19 11:19:00隔壁有几个角色就是属于这种 绑特定队伍也改善有限所以被公认是负的
r一炼)才能跟1.0版本的守岸人跟常驻的维里奈比实在有
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2026-01-19 11:19:00反正这词也没一个准确标准 主要吵架点不是这链有多强而是这个词的定义大家不一样
绑跟负是两件事,赞妮是绑菲光,但她自己开到满链循环还是那样
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2026-01-19 11:21:00没补略输这游戏最顶的岸宝 补了能赢岸宝 这还算惨吗
楼主:
ga839429 (LanTern)
2026-01-19 11:21:00赞菲抽穿卡池也解不了毒 这么看不觉得莫那颗1链好美吗
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2026-01-19 11:22:00当标准是岸宝的瞬间 已经叫做超强了
作者:
FwFate (Fw)
2026-01-19 11:22:00不用跟牠尬聊惨,牠能说出这期海渊膨胀就知道是来串的了
作者:
Echobee (吐痰卡门)
2026-01-19 11:22:00你考虑到同金10守跟10莫 守的1我不知道是来干嘛的 补专又没值一金的价
作者:
RKain (No Game No Life)
2026-01-19 11:22:00这个词本来就每个人理解不一样,也没啥好吵的。问题是为何这位会有人这么认为,之前都不多也是可以值得思考吧。虽然思考可能也没用就是了。只会沦为光谱两方吵架
我是先抽了00啦,看后续爱弥斯聚爆消息再看看要不要加1
作者:
RKain (No Game No Life)
2026-01-19 11:24:00毕竟这种设计在这类游戏说真的不少见看你要不要相信或者接受 “过程” 罢了
有没有都只是数字啊,简单例子,突一特效是全队伤害提升10%,这样叫负突破吗?
有些人标准是其他游戏有更烂的设计,所以鸣潮这样没问题
可是我没玩隔壁家的游戏,我只玩过角色设计更照顾玩家的
有点不确定 所以结论是如果是想跟3.0角色组队的话(辣妹 小爱)就维持00就可以吗?跟之前的角色组队才需要10?
你先想想千咲是不是也负链吧,输65风捏,还没提洛可可是跟散华比==
作者: tn1983 2026-01-19 11:28:00
是这样没错
好跟不好本来就是对比出来的啊,况且还没把前2链能换用的计算进来
所谓的负是你连角色基本该能打辅的能力是没办法使用或折半但是你抽了链数才补到正常使用这才算负的
作者:
sonety (?)
2026-01-19 11:29:00实际上就是少加成啊 那所有链上带buff的都是负唷
千咲手长脚长,大赢风主啊,维里奈我用起来一点都不觉得
作者: tn1983 2026-01-19 11:29:00
因为弗洛洛把双爆稀释光了 不如上莫宁
作者:
RKain (No Game No Life)
2026-01-19 11:29:00跟之前的角色也是可以用莫,就buff力稍微比较少这样。
作者:
KingWKen (echentan)
2026-01-19 11:29:00维别拿出来碰瓷吧 只有短轴能拿出来比而已
作者:
shlee (冷)
2026-01-19 11:30:00除非要拿来配三火以外的1-2版老队伍 不然没什么必要上1就是了 现在因为3.0主C还没出 理论上是设计给3.0后的老队伍使用会比维守更强 然后老队伍则是维守更强
作者: tn1983 2026-01-19 11:30:00
一堆人守岸人蹭半天启动不了了 还真不如上维神
作者:
Echobee (吐痰卡门)
2026-01-19 11:31:00要是库洛用现在的数值多出几个大招CD16秒的 我看守岸人才要跳脚 可惜库洛不敢
老哥你用这种说法的话,你不是守岸启动10秒打不出洞悉吗,那你守岸换莫宁高机率赢你原队伍==
作者:
RKain (No Game No Life)
2026-01-19 11:31:00守岸人的启动速度在我抽到协奏武器之前我都觉得好累要各种蹭
照这定义你的莫宁负一链是领域开出来旧角色基本天赋的爆伤吃不到自动补血防死三次全都没效才算负耶
作者: tn1983 2026-01-19 11:32:00
莫宁天生延奏就是赢10%全加深 你不看轴 维不可能赢莫
作者:
RKain (No Game No Life)
2026-01-19 11:32:00莫就就只要多打两下还是三下就满了的差别
你拿数字批评人家负一,为什么讲数字又变成手法问题了?
莫循环长按左键就能动大概是为了防止这种守岸无洞悉的人吧
作者:
HMDS (会发光的鱼)
2026-01-19 11:34:00这一炼如果是差在伤害,那每只角色都能说是负六炼
作者:
ejonlj (ejonlj)
2026-01-19 11:38:00为什么越看越像小孩要糖吃
作者:
stkoso (Asperger)
2026-01-19 11:41:00广义来说每个游戏的炼都是差在伤害吧
作者:
shlee (冷)
2026-01-19 11:41:00莫就是随便按一按就启动了 连看别人的教学都不用
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2026-01-19 11:42:00还好啦 问题核心还是回到负链的定义上 原PO觉得数值跟方
作者: Erishcross 2026-01-19 11:43:00
现在定义是有队伍也能打一套也算负链了吗那我有几个-4-3链的真的该好好反省了
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2026-01-19 11:43:00所以才说吵架点是在这词的定义上 回到莫宁身上的话 只要知道这一链很有价值就好 那个负不负的名词解释不重要
数字上没启动干涉标记就只有25%伤害加深vs维里奈的15%伤害加深+20%攻击提深,还不论维里奈的启动速度
作者: tn1983 2026-01-19 11:47:00
我只能说10%加深屌打那个攻击提升所以才说如果那个40%是加深 那就是负一链
作者:
owen91 (路人)
2026-01-19 11:49:00那些强调别的游戏真正负链的要不要写一篇文 先定义一下如何算负以及该角色负在哪里 个人玩的手游不多
千咲出来时评价是不管伤害提升程度,光是能把风主踢出卡夏队就值得抽,才多久以前的事就忘了? 怎么要吵架时就把只有纸面数据能看的风主当宝了?
作者: tn1983 2026-01-19 11:51:00
然而千咲实际上3链前赢不了风主..但大部份人没那个手法
作者:
sonety (?)
2026-01-19 11:52:00就事实啊 风主不就输在手感差大家不想用而已
作者: tn1983 2026-01-19 11:52:00
但你要这样算 莫宁启动比守岸无脑 怎么就不算了讨论好歹标准要一致
我自己玩守岸人打循环还要盯着回路条 莫宁只要出场E A
作者: tn1983 2026-01-19 11:53:00
一下不看轴长 一下要看手法 一下又只看数值
作者:
Echobee (吐痰卡门)
2026-01-19 11:55:00事实上光是不卡模型就大胜风主 风主起跳被怪卡住剑都挥不出来 大侠请重头来过
作者: tn1983 2026-01-19 11:55:00
如果讨论条件随时变动 那我只能说你说得都对
现在在乎帐面数字的又不是我,我只要关ui打起来一样我就当没负了==
真要说的话仇远都负三链了,你莫宁其实如果抽了琳娜或爱弥思其一(不需要两个都抽)然后绑定配队的话,一链价值就会少一大截,一链之所以感觉价值高是因为官方要你玩的莫宁就是偏斜体系专拐的定位,但现在很多人就还是会希望莫宁能拿来补位当个泛用三号来拐老角色,所以官方很贱的在一链放了个解锁功能这样
作者:
sonety (?)
2026-01-19 11:59:00就是钓鱼 然后还真有人看到别人在喊负一链就信了硬抽
作者: tn1983 2026-01-19 12:00:00
要喊没关系 感受是个人 但要拿来讲好歹标准要一致
作者:
Echobee (吐痰卡门)
2026-01-19 12:00:00以同样的时代背景来看 放一链是想赚钱 某个人放到三链叫不当人
作者:
a43164910 (寺æ‰ä¼Šå…)
2026-01-19 12:01:00真的很多强度焦虑去抽一链 我是全零链习惯了 继续用零链才有资格论坛PVP
其实莫宁的问题就不是一链不一链,你看千咲不也是效应专拐没抢到守岸人工作,为什么千咲没人说话?因为效应队目前就有完整队伍,千咲位置卡的刚刚好不需要她搞泛用性,但莫宁目前偏斜队八字还没一撇,都在等爱弥斯,不多给个泛用的价值很难吸引人抽,官方又不肯放弃直接解放就变成这样半吊子,要抽一命才能满足当前需求
对我这种守岸人常常打不出洞悉的人来说,冷启动快的维莫
确实经常比守来得好,不过守打不出洞悉的问题可以靠缩减
轴长增加容错率来达成,跟动作机制太烂人人想踢掉的风主没得比
如果你不这样觉得,只觉得莫宁是负1 我觉得你莫名其妙
那你不就承认自己双标了,为什么千咲vs风主看手感,莫vs守维看数字==而且数字上,莫是输守又不是输维
因为守的手感没有风那么烂,守打不出洞悉的问题在于队友站场太久,这只要少打几下就能改善
另外虽然很多人说风主手感烂,但其实风主延奏速度在王没跑走 可以吃变奏的前提不会比守慢就是了==
作者:
a43164910 (寺æ‰ä¼Šå…)
2026-01-19 12:18:00除了王没跑走还要王不会动==
空中E小卡在队前提下抗打断系数高到除了抓技基本无视变奏>AAAEAARE就可以切人了,不过开场要先用风主完闪
作者:
a43164910 (寺æ‰ä¼Šå…)
2026-01-19 12:19:00我平常都是夏空卡提互切 风主在队伍里当吉祥物
作者: roy789789 2026-01-19 12:19:00
00莫宁低于00守岸人是低多少
打几下维持循环,那你队伍dps真的有赢多打几下的莫吗==
作者:
Echobee (吐痰卡门)
2026-01-19 12:19:00不是被打断的问题 而是跳起来被卡模型直接落地 这一点是不管怎样都没法救的
ASAKU581你先说一下你自己的认定 不然讨论下去也是鸡同鸭讲,你到底觉不觉得其他主C是负6 岸宝负2 露帕负3?我自己是没遇过卡模型到直接落地的状况啦反正我觉得风主确实没暗主优秀 但也没那么烂
作者:
NicoNeco ((゚д゚≡゚д゚))
2026-01-19 12:25:00借问:有00琳奈 跳过教授应该还好吧? 第三位放旧辅助差异不大吧 想等谐度机制队伍完整之后再来补
作者: tn1983 2026-01-19 12:26:00
每个人情况不同 但如果守不会5秒启动 你干脆莫宁放空大脑
作者: roy789789 2026-01-19 12:26:00
而且10莫是改善手法吧 真要从伤害上把它定义负一炼也很奇怪 真要是00莫>00守不就针抽新不抽旧膨胀了
作者: tn1983 2026-01-19 12:26:00
然后如果你洞悉打不出来 代表你轴长超过30秒..
你1完全不改变手法 F有就按 跟0最多就是差40%啊
作者: YaKiSaBa (盐烤鲭鱼) 2026-01-19 12:30:00
负命座比较没争议的定义我个人比较偏向机制不完整导致使用上的困难。莫看来没有啊,就算是米家的也非常少出现真的负命座 大多都乱吵的
作者: YaKiSaBa (盐烤鲭鱼) 2026-01-19 12:31:00
难道要每一个辅角都要能全泛用才是没有负命座吗 不是这样看的吧
补充详细一点 跟0最多就是差40%增伤 也不是什么尊爵不凡的独立乘区
是不是负共鸣链前面有人说了是程度问题,玩家个人认定
莫一链拿掉解放泛用的部分就是正常的一命,共鸣链换手法
要全列的话我就得写一篇全角色共鸣链分析了,我自己的标
所以现在不是在问你怎么认定的吗 也没有想要改变你想法
准是如果角色很怕打断,天天被打断,防打断放在共鸣链就
你就回答我主C平均每突提升超过40%增算不算负6露帕算不算负3 岸宝算不算负2 不知道标准有什么好讨论
是负链,主C来说好像没有会被打这么惨的,常常被笑坠机的椿我觉得还好,一般评价很怕被打断的就仇远吧,不知道是不是因为BUG把声骸技能打断都算成0
岸2链只加BUFF量,露帕3链解绑3火也等于数值,露帕没研
作者: tn1983 2026-01-19 12:40:00
露帕3链也是解放配队不然要3火才能吃满
我上面不是解释了,你00莫跟01莫打完全一样的循环
作者: YaKiSaBa (盐烤鲭鱼) 2026-01-19 12:40:00
你怎么不说露帕负3链==
最多最多顶天就是差40%增,你为什么会觉得40%攻只加BUFF量,到莫宁40%增就变成负的==
究不知道露帕大招3火额外强化的10%火伤、6~18%攻击效果
作者: YaKiSaBa (盐烤鲭鱼) 2026-01-19 12:41:00
莫本来就是新体系的 还旧队咧 反而他1链还让你能辅旧队我才意外
作者:
Echobee (吐痰卡门)
2026-01-19 12:42:00两火其实也能拿到大部份buff了 莫宁之前大家也是常拆成长露跟船露
如何,感觉还好吧。主C像前面有人说的奥古斯塔2~5链纯加数值就不会被说是负共鸣链
作者:
Echobee (吐痰卡门)
2026-01-19 12:42:00所以我觉得放三链太不合理 特别是现在莫宁又开出来组三火
作者: YaKiSaBa (盐烤鲭鱼) 2026-01-19 12:42:00
有人觉得buff没拿满就是负 那这逻辑露帕就是负3了==
角色设计带给玩家的观感问题,莫宁跟3.0角色技能写长篇
作者: tn1983 2026-01-19 12:46:00
所以才戏称露帕是火系守岸人 莫宁是振谐守岸人
大论在讲新的偏谐震谐集谐体系,0链莫不跟3.0角色配就是白板奶妈,新机制都玩不到,要一链才解绑让老角色能吃到
作者: tn1983 2026-01-19 12:49:00
吃得到(X 吃得满(O
莫宁全部BUFF力,这时就算莫宁的干涉标记效果只是蚊子腿
你的标准真的超神奇 主C平均每突超过莫这个1的就不会有剥夺感,岸宝2+40%攻就不会有剥夺感 莫宁最多40%增就会有剥夺感==
别只跟我说啊,去跟每个广大论坛说莫宁负一链的人说角色设计成这样给玩家观感就不是很好,我是不知道守岸人当初有没有被说成负二链
作者: roy789789 2026-01-19 12:54:00
我说了啊 要是00莫>00守不就以后抽新不抽旧了 而且我也不知道00莫差00守差多少
作者: tn1983 2026-01-19 12:55:00
我觉得我的卡提是负三链
你要知道一件事情,一链在玩新机制的配队中基本没什么提升。那新机制队伍抽一链少的东西谁补给他?他这40%就是给专门用的队伍提升太少,才多给你个回去老队伍辅助的用途,现在变成说是故意扣分要你抽链我是觉得微妙
作者:
sonety (?)
2026-01-19 13:01:00观感不好也是被那些带风向搞得w
又在看这种风向影片了喔,能加点自己了理解能力去做判别吗?
作者:
sonety (?)
2026-01-19 13:03:00这些影片做出来的目的就是为了让你觉得观感不好
现在莫宁没有偏斜队友,你要拿来拐老角色当然要吃一命,你当初菲比、夏空没人能拐的时候也一样,只是他们没有泛用性解放的共鸣链
作者:
a43164910 (寺æ‰ä¼Šå…)
2026-01-19 13:06:00守岸人负二链我还真看过 说是全游价值最高的二链实际上也就只是个常驻攻击%==
作者:
Echobee (吐痰卡门)
2026-01-19 13:09:00别说负二链了 来个生命模型或是自带高双暴都要说是背刺了每次都来自同一群人
少看风向影片多算数学好吗,40%攻听起来很屌,跟队伍主c比一链搞不好伤害还输==知道现在一支队伍,循环正常的当下有几%增伤区稀释吗…
库洛只是在偏斜体系拐莫宁先出的状况给了玩家一个可以当守岸人玩的共鸣链,千咲根本没给机会所以没人哀
夏空0链就能辅助老的气动角,加链只加些一看就懂很直观的辅助能力,所以不会被说是负共鸣链。如果加链可以把队友的气动伤害视为风蚀伤害,那就可能会被说是负共鸣链了
作者: fortrees (九黎鲧) 2026-01-19 13:19:00
莫宁还更强 夏空给好少真正的蚊子腿 强在自己的伤害高
鸣潮%攻放突破的我随便找也有,弗洛洛4链施放声骸全队攻20%持续30秒,弗洛洛负四链?卡提四链,队伍附加效应时,全队20%属伤,哇靠鸣潮这游戏看起来没全图鉴六命玩不下去
作者:
Echobee (吐痰卡门)
2026-01-19 13:27:00夏空辅老气动要有专武才有明显提升 那我们说的都是两个金那麽夏空的负一链是在武器上
作者: wsgg25482 (wsgg) 2026-01-19 13:29:00
40%增伤就算负1链 那菲比的120%加深应该是负2链了
作者:
Echobee (吐痰卡门)
2026-01-19 13:29:0000夏空要辅忌炎(反正老的也只有他)碰到风抗准备包一包回去 他拿什么碰协奏更快还能帮忙打风抗的莫特菲喔 莫特菲还是四星
有时间看风向影片没时间练到能打洞悉==守岸打不出洞悉之前谈这些根本白谈