Re: [闲聊] 台湾制游戏在中国玩家间掀起争议

楼主: saber154 (saber)   2026-01-19 10:35:45
类似的话题我看到第一个想到活侠传初版
先不要管剧情改动或什么小细节出门后行商还要多花一点行动点
跟四师兄买完东西后就不能休息那些 还有暗器的命中等等都该改的
最近看了一些实况发现每个第一轮都选"普通模式"
真的觉得这个模式不该实装 装了之后第一轮选这根本没难度
就算完全不会玩这类游戏随便养基本上不要太夸张根本感受不到战斗难度吧
感受不到战斗难度怎么会感受到第一轮赵活到底有多苦多弱
更别说连瑞升打起来都没那么难了 还有金乌也...恩
想当初第一轮被打一下是150起跳的 没养好吃个2.3下就死了
养得好的甚至连最后的暗器都看不到可以结缘看各女角灭门线结局
或者有被捏爆的还直接第一轮西武林等等..
只能说还好初版就有跟上几乎什么都有玩到了 不然在那边选普通模式可能又是不同的感受
顺便期待一下鸟说的EX-HARD
不会要跟梅竹线一起出吧..?
作者: iam0718 (999)   2026-01-19 10:38:00
难道现在玩还要像第一天玩的人玩到死局一直骂吗 XD
作者: vsepr55 (vsepr55)   2026-01-19 10:46:00
这游戏设定上本来就该不合理的难,但玩家群体你懂的
作者: zsp9081a (蓦然回首)   2026-01-19 10:48:00
但是也有不少玩家是希望能全部自己选择,哪怕是苦难结局也是自己主动跳进去的有些人会认为这像是制作者在教玩家做事就是了
作者: Vivian1913 (Vivian1913)   2026-01-19 10:51:00
我想法还是一样,就算是经历苦难的游戏,连玩到一般剧情都有困难的话就不能算是好设计更何况活侠的最大优点就是剧情,体验不到剧情有什么用
作者: zsp9081a (蓦然回首)   2026-01-19 10:53:00
这东西终归是游戏,要说服玩家吃了十几口负反馈才可以品尝到佳肴这件事情太不现实了
作者: PSP1234 (PSP1234)   2026-01-19 10:53:00
可以很难 但要有救济手段 例如死亡结局就可以拿天命点直接重开这款的话是希望能靠魂升级的地方多一点啊 没办法打不过靠魂升机体性能过去怕误会 我活侠是说初版
作者: wolf3363 (ホワイトウルフ)   2026-01-19 11:08:00
推 这款的感觉大概是你梅山之颠前去泡温泉摔死结果要从一年四月开始读档这样,你知道怎么打也知道怎么爽 但就很白痴不过活侠初版也是有不少东西该改就是,例如留学不准你打赢之类的 还好改了
作者: ab4daa (nooooooooooooooooooo)   2026-01-19 11:40:00
实力和耐心不够(X) 游戏设计不佳(O)
作者: zxcmoney (修司)   2026-01-19 11:49:00
别什么都推给游戏设计,每个时代的环境对人本来就造成不同的影响,短影音世代就会,整个世代认知负荷能力就偏弱,因此较难适应慢节奏、认知负荷高的游戏,但不改变能承受的人而言,其中很多作品是神作,要说的话,随着玩家与游戏的演变,玩家在选择游戏的同时,其实也发展出游戏会选择玩家的情况。
作者: zack867 (心里有佛看人便是佛)   2026-01-19 12:26:00
我记得至少要五种司法/结局才有天命可拿吧 我觉得门槛太高了 死了几小时一点bonus都没有很多人受不了的

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com