[心得] 原神 月版本主线心得

楼主: mark0912n (马克零九一二恩)   2026-01-18 02:54:45
闲聊兼防雷
我只能说好久没玩过这么精彩的剧情了,不管文戏打戏,这应该都是近期服务型
游戏的巅峰之作了。
从5.8序章到月之四,整体我自己给9.5/10,扣这0.5是我希望以后还能看到更棒
的剧情。
以下防雷
防雷页
正文开始
挪德卡莱前瞻的时候,制作组告诉玩家,月版本是一个填坑版本,会有超规格主线
,当时的想法是画大饼谁不会,现在我认为这还真的没唬你。
首先谈谈剧情结构,这次的剧情从5.8一路到6.3,总共5个版本,从5.8引出主题“归乡”
是序,6.0伊涅服引路邂逅众人然后遭遇猎月人是起,6.1借由打猎月人团结众人,创造同
伴感是起,6.2拯救少女到博士出现是转,6.3收尾大解谜是合,然后每个大版本又都蛮舒
服的做了起承转合的结构,最后少女回到月球上,旅行者找回飞船,紧扣版本主题。
而且在伏笔的处理很成熟,在猎月人战的大砲余波的时候让你以为是妮可,在旅行者回头
的时候让你以为是旅行者得到某种感应,但最后这些其实都是少女为了回去,为了大家
在逆行的时间做出来的。
另一个我很满意的地方是演出的镜头,这边给两个我在实况时最有感的段落,如果
一路跟着剧情跑的话,到这边这种现在过去镜头交错的感觉真的觉得很惊艳。
这个是奈芙尔/菲林斯/少女在旗舰酒吧的蒙太奇镜头
https://www.twitch.tv/videos/2672489555
这个是少女与旅行者在第七幕走向时间轴的两个方向,回收前瞻图
https://www.twitch.tv/videos/2672496592
还有一个很觉得很厉害的是博士要说服旅行者的地方,但是因为那边做的太成功让我
不太舒服,所以我就不剪了。
说说一些编剧在剧情中抛出的疑问。
1.少女在往过去穿越的时候,有提到一个问题
https://images.plurk.com/1J1y7rAMOEqfXa60Ne7fsW.png
编剧并没有给出答案,而少女也不敢去试探这个答案
https://images.plurk.com/60YygSc7EFweCcE3jHhPs7.png
她害怕如果改变过去那未来的流向是否会改变
2.博士台词中的后设味与突破第四面墙
https://images.plurk.com/5swiiB4UgV14EXzVmG8itz.png
https://images.plurk.com/6UzA5IVBN7yr09Mod8Yu4M.png
https://images.plurk.com/2d67yKMehavkP2d5Ae8aAm.png
这边就字面上来看,就是博士在劝诱玩家加入他的阵营在瞎聊,但是如果你换个
角度想,博士这些台词已经是在Diss整个游戏的基本设定了,有种编剧对玩家的
灵魂拷问的感觉。
我脑海里的画面be like‘博士:“欸欸欸,我这里有剧情跳过,可以飞,角色免费给,
你爱杀谁就杀谁,旅行哪有什么意义,来嘛来嘛来嘛来嘛”’
而且这个打破第四面墙的猜测并不是空穴来风,最后结束的那个乱码画面,从特效看很
明显就是博士的手笔,想一下,那是一个“只有玩家才看得到的画面”,所以已经跟游戏
内容都无关了,可以说就是博士在对玩家直接传达讯息了。
小题外话,六版打破第四面墙的还有艾莉丝女士伸手调镜头的画面,但是老玩家应该都知
道她有这种能力。
下面讲讲六版各角色感想
伊涅芙
挪得卡莱引路人,也是带出月版本“归乡”主题的人物,纳塔不是她的故乡,她也不是明
晨之镜,她是全能型家用机器人,她是伊涅芙,只有爱诺在的地方才是她的家,带出了“
认同才是故乡”的概念,后续版本抬大砲的高光场景让人更喜欢这个角色。
台词有恰到好处的人机感是一大特色,但是又可以在那些人机台词里找到人性的感觉。
“如此强劲,令人惊叹”
作者: asd1024587 (夜影)   2026-01-18 04:12:00
这版剧情真的很棒 很少冷场 对比纳塔5.0跟枫丹监狱的主线无聊到让人想睡
作者: Sirasawa (白泽)   2026-01-18 04:31:00
那句数字过于庞大我愿称谓米家金句
作者: turboshen (shen_11)   2026-01-18 04:56:00
剧情真的更进步了,月神的剧情也跟我猜想的不太一样
作者: kf21517   2026-01-18 06:34:00
我觉得不废话这点很不错 中国手游特色就是很喜欢搞些有的没有的文青思维 尤其碰上中国风的地区(璃月 仙舟这种)看了真的很烦 不过原神这部分算是还好了还有原神前面剧情常常会有一种"蛤 我少看了什么"的感觉从5版开始这点有改善 到6版大集成真心不错虽然多托雷那边的确废话也算多(? 但我觉得算是在完善人设告诉玩家多托雷究竟有多恶心(?
作者: Mayfly (Baccano)   2026-01-18 06:57:00
扣一复活木偶
作者: Valter (V)   2026-01-18 07:10:00
原神真正写不好的主线就璃月跟稻妻吧 后面都很强这次则是连演出表现都相当优秀
作者: Gwaewluin (神无月 孝臣)   2026-01-18 07:22:00
稲妻主线也才三章,不到现在一半耶
作者: Fate1095 (菲特)   2026-01-18 07:57:00
须弥、枫丹和纳塔或多或少都有一些小问题,也搜得到负雷尤其须弥后半基本塌了(洗记忆和草神传二),负评还不少。挪基本上找不到什么负评文,真正进入状况的原神
作者: RKain (No Game No Life)   2026-01-18 08:15:00
这个月版本的主线剧情演出,尤其是这次小版本真的没啥能嫌的。支线互卡算小瑕疵但重要的主线太优秀
作者: tedlucky709 (好冷好饿)   2026-01-18 08:21:00
可以把桑多涅还我吗
作者: meeknesses (胶水)   2026-01-18 08:48:00
少了谁...爱诺?
作者: shinobunodok (R-Hong)   2026-01-18 08:49:00
铁道3版的一个核心要素真的被博士呛爆
作者: violette0809 (查理)   2026-01-18 09:56:00
这次剧情真的是原神巅峰
作者: LemonUrsus (柠)   2026-01-18 09:57:00
剧情不错 可是扣分 项目木偶 木偶挂掉之后 描写的剧情很少 明明就是主役和运作
作者: jackie1115 (jackie)   2026-01-18 10:09:00
这版比较大的问题就支线,新地图采个花一直被支线抓走,主线基本上没有太大的问题
作者: frfreedom (modenwils)   2026-01-18 10:13:00
木偶应该后面会复活还有戏
楼主: mark0912n (马克零九一二恩)   2026-01-18 10:32:00
木偶应该是考虑未来还有复活赛,所以战后哀悼木偶的那段时间就被跳过了
作者: LemonUrsus (柠)   2026-01-18 10:59:00
就算复活赛 也会让我觉得 赐木偶死 很廉价以上纯属爱好木偶大于少女的评论 单纯觉得不喜欢 这样
作者: Valter (V)   2026-01-18 11:31:00
算是一点美中不足吧 不过各角色的描绘还是相当丰满
作者: u950027 (u950027)   2026-01-18 11:47:00
倒是觉得这段处理的不错 短短几幕印象深刻 死前跑马灯只有一幕 后续哀悼也没刻意拖戏煽情 毕竟跟木偶最好还是少女而已其他就临时战友 之前还是敌对关系 简单暴力不囉嗦的刀子
作者: llabswollag (宅宅很可怕)   2026-01-18 11:49:00
悲伤剧情后穿插的幽默桥段也没有突兀感叫老板娘看手指那哭完又笑 剧情安排真的成熟很多
作者: zChika (滋琪卡)   2026-01-18 11:58:00
我现在担心的是原神总是喜欢在正评巅峰的时候搞一个烂东西,就怕下版本给你出个后日谈,变成青落伽蓝2.0
作者: Valter (V)   2026-01-18 11:59:00
因为须弥那时候吧 不过也是因为散兵那次让制作组了解到资
作者: dreaminon (分享快乐分享爱)   2026-01-18 14:04:00
写这么多是真的辛苦了,这次挪的主线确实是原神有史以来最优秀

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