楼主:
an138 (我ä¸çŸ¥é¢¨å¾€ä½•處å¹)
2026-01-17 09:56:11基本上吉田的游戏就是进去看他的安排给你怎么玩的。每个玩家的体验都相同。游戏难度很
低,代表玩家可操作性及差异化也很低。
跑主线就是一直跑腿,幼幼班打怪,看电影城。打副本就是做体操团康大地游戏。
玩家就是照着吉田的安排去做要你干嘛你就干嘛。
每个玩家什么职业都能转。职业技能看似多,但原理也都大同小异。招该怎么放就怎么放。
GCD长慢慢照顺序按就对了,每个人玩久按法都一样。装备也都一样。大家都玩的差不多。每
个玩家的角色成长也都差不多。就是走在吉田的安排上面。
相反的WOW的角色操作性跟角色特殊性那个差别真的大很多也有意思很多。
作者:
sobiNOva (星星彻夜未眠)
2026-01-17 10:03:00WOW一直同质化+新版本往FF14那种单人简化靠了
我自己玩FF最不习惯的是怎么技能循环都那么长,像是不用跑位似的,WOW虽然也有循环,但整体循环长度少很多就连看起来最简单的骑士都有排2分钟的循环是怎样(?
作者: Electricfish (电鱼) 2026-01-17 10:09:00
因为要配合团辅技能啊
2分钟就是因为最长且最重要的团辅就大家都是2分钟所以每个两分钟的开头要放完团辅跟最大输出技其他时间其实就很单纯的循环而已应该说很单纯就是多出来的技能按掉,该存的存著
作者: Electricfish (电鱼) 2026-01-17 10:12:00
骑士不用收集资源只是基本循环长了点,可以了啦w
等级比较低的时候需要CD一到就放的情况比较多,但等级高了之后通常都会变可以存多次,放的时间点会自由一点
作者:
Cishang (辞..)
2026-01-17 10:27:00WOW操作性是顶的,特殊性? WOW独特性从来就是最低的那种后面甚至直接改成全部一样了还特殊性
作者:
cblade (cblade)
2026-01-17 10:34:00就只能放一堆技能让你按,所以要简化也有限 设计不出来qq
作者:
rock5421 (一匹狼 萝莉爱吃棒棒糖!)
2026-01-17 10:34:00无印就退坑的人还过来引战啊
作者:
chairk (同气连枝)
2026-01-17 10:35:002分钟爆发也是有希望改掉的声音在
作者:
rock5421 (一匹狼 萝莉爱吃棒棒糖!)
2026-01-17 10:35:00连wow都不算玩过的人在那边大放厥词
作者:
cblade (cblade)
2026-01-17 10:37:00wow同职业同专精 两种英雄天赋配装属性玩法都不同了
作者:
tot9221 (江城子)
2026-01-17 10:45:00GCD 2秒然后要求转GCD的时候按技能,笑死
作者:
son8868 (晃太)
2026-01-17 10:46:00Wow以前异质性很高 所以职业平衡从来没好过 版本神每过一个小版本就会换(而且还都是那几个职业在轮)
WOW有段时间也搞过同质化,反响不好,现在走简化但是差异性还是有的,尤其坦克有不同的生存手段,很有趣
作者:
NovaWolf (左手红中右手白板)
2026-01-17 11:15:00说WOW操作同质的是多云
楼主:
an138 (我ä¸çŸ¥é¢¨å¾€ä½•處å¹)
2026-01-17 11:22:00角色可操作作性跟魔兽就是不同次元的
作者:
BenFrank (Benjamin)
2026-01-17 12:34:00wow应该是史上最多云玩家跟老害的游戏不讲机体 光装备的同质化也差一大截
WOW基本上都是短循环,爆发通常是看王的阶段开,我自已打起来是比较顺手,FF之前想换个职业直接看到昏头玩贼只要能够流血不断五星剔骨基本上伤害就有低标,FF我即使跟我说按亮的就好我也是..
作者:
safy (Ty)
2026-01-17 13:03:00WOW除了英勇嗜血, 几乎所有的爆发都是玩家自己判断的我觉得大家可能都会讲错, 但真的太多人评论WOW讲的内容已经都不是云的层级了...就完全不是同一个游戏..
作者: cliffwun1027 (克利夫温) 2026-01-17 13:14:00
某楼真的在云…11版应该是职业最不同质化的一版