[闲聊] FF14 有些小细节很详细耶

楼主: yuizero (14)   2026-01-16 13:04:02
这应该称为带入感吧
在做2.0上古武器 黄道任务时
看到有人招募3.0魂武的10副本团。刚好我占星的魂武
刚换水晶完就放置。我就加入然后查看攻略 发现我有五座迷宫没开启
就要他们等我一下,跑主城去讲话开启迷宫
在打第三座迷宫 任务时两个男拉拉肥看很多人都退出遗迹
就他们妹妹没出来 要光战救他
那个女拉拉肥在打完遗迹进动画质问光战干吗在遗迹照成骚动妨碍她研究
这时我发现动画旁站了魂武的制作男子手抱胸前背对我们
等女拉拉肥离开才轮到和他说话进动画
我有问过。如果这遗迹在魂武前就打完 动画是不会有那男子
也就是说。我们玩ff14都是用集时演算吧。现场有跟随什么mpc进动画就会站旁边
这样的变化 确很有带入感觉的
作者: cppleger (Cipher)   2026-01-16 13:10:00
后面有任务要收集物资,你以前解过系列任务越多特殊对话就越多,都没解就带过而已
楼主: yuizero (14)   2026-01-16 13:14:00
看来制作时是真的有注意各种时机和细节
作者: gagacrow (嘎嘎乌鸦)   2026-01-16 13:17:00
旅馆日记回顾过场那边,会把有差异的过场标注出来
作者: penchan (ペンちゃん)   2026-01-16 13:20:00
如果对这种小地方感兴趣的话推荐 https://aruhya.net/这个部落主都会详细纪录各版本和季节活动的小涅他
作者: chairk (同气连枝)   2026-01-16 13:23:00
喜欢这种小细节可以在过任务的时候把其他没任务标记的NPC也对话一遍,也很有趣
作者: pinqooo (东条家的二里头)   2026-01-16 13:27:00
连续任务找旁边npc聊天对话也会跟着进度变化 有空真的可以多点来看
作者: Zero0910 (みくに最高≧▽≦)   2026-01-16 13:28:00
还有随着主线进度 去跟路人NPC讲话有时会有不同对话内容这对喜欢找路人NPC讲话的玩家来说超痛苦 (X
作者: yinyang102 (いんいんえん)   2026-01-16 13:40:00
不只主线进度,一些副本通关之后,剧情上可能相关的NPC对话也会改变(不是在副本周围的)
作者: iam0718 (999)   2026-01-16 13:44:00
很多啊 印象最深就是后面有一版大集合 看别人影片我少了超多人
作者: Ricestone (麦饭石)   2026-01-16 13:56:00
别忘了还有一大堆黄色惊叹号
作者: Sopure13 (纯粹如此)   2026-01-16 14:31:00
园艺职任有个女记者 昨天解剧团遇到她姊也是记者 感觉好像就触发了额外对话
作者: roribuster (幼女☆爆杀)   2026-01-16 14:37:00
一环扣一环喔,你对这个世界干涉越深越能体会到不同还有一些比较特殊的支线之间会互相有关联,一样都是黄色惊叹号但是如果条件相符的支线任务都有接的话会被要求先回哪个,之后就会知道为什么
作者: DDG114514 (AN/SPY-114514)   2026-01-16 15:23:00
6.0的MSQ有大量的小细节,前面练过哪些职业,解过哪些Side quest,在过场动画会不一样
作者: gigu5498 (gigu5498)   2026-01-16 15:32:00
主线也有根据你职业任务解过多少个,导师也会出现在剧情里
作者: satheni (看到羊就想睡..)   2026-01-16 17:20:00
解过特定任务地图上的物件也会有差异
作者: Moonshark (鲨子)   2026-01-16 17:35:00
跟拂晓某个角色的对话也会因为有没有解过某个副本而有些不同,细节控肯定会喜欢还有如果也有某些职任也会遇到主线角色,这时候也可以触发特别对话

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