Re: [新闻] 角色不歪、取消抽卡都救不了二游?

楼主: jamber (安博)   2026-01-15 13:07:57
文内提到的游戏多是以长线营运为主的游戏,感觉就一定程度限制了发展上限
相比起单机买断制游戏,服务型游戏大多人很难同时兼顾很多款,毕竟我当时很投入在天命
2的时候,我是可以除了这款游戏外其他游戏都能暂时不碰的程度,可见一个真的吸引人的
服务型游戏很容易有排挤效应,而且他们很多政策也是巴不得你长时间待在里面
在目前服务型游戏仍然很多是从那些老牌游戏在做选择,新的服务型游戏如果真的要突破那
些老屁股,也得做的非常有吸引力或特别,不然短时间能看到抢走一部分玩家没错,但时间
一长很多玩家最终也回到原本游戏里,老游戏对于玩家的黏性还是很难忽视的部分
我原本有想到单机游戏曾经也遇过成本攀高的难题,但毕竟单机游戏的生态还是有点不同,
他一款大作就算能占你300小时好了,你仍然有玩下一款单机的机会
所以就只以我玩服务型游戏的体验来看待这些文内所谓二游遇到的难题,当然有其他想法也
能分享一下为何这些游戏遇到了阻碍,我只从服务型游戏角度出发肯定也无法面面俱到

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