个人是觉得,RTS被拆分成两种概念被发扬光大
第一是SLG
一样是需要经营 生产 技术升级 操作
但缓成一个局一个局来操作
第二是MOBA
就是保持即时操作对局这个概念
但操作的只有一个角色跟技能,技术升级以战局经济替代,而其他角色就是其他玩家
上面那个古早就是光荣三国志为代表,接着后续延伸到页游、手游上各种上,成为国战类课
金大老的所在
第二个不用多说,LOL、王者、传说等等
一样需要大局观的即时控盘,但个人技术层面更加要求。
纯RTS耗费的时间、精力、技术都太高。
未来百年后,就像失传的古老技艺一样,这类游戏也会成为只存在文献上,没人怎么发挥到
极致的玩法了
作者:
nahsnib (悟)
2026-01-15 12:23:00供三小……
作者:
xrdx (rd)
2026-01-15 12:26:00公杀小......
作者: storyo11413 (小便) 2026-01-15 12:26:00
SLG是完全不同的类型 不要乱扯
RTS是游玩的模式 SLG是游戏的目的你把它们的缩写还原就知道了
作者:
zxcmoney (ä¿®å¸)
2026-01-15 12:41:00其实RTS曾经是SLG的子分类
作者:
zxcmoney (ä¿®å¸)
2026-01-15 12:43:00然后把RTS的结构转成回合制的游戏也真的出现过,就是需要操作的细节太多,玩一局实在太长了
很早也有那种只有几个英雄能操作的RTS当年就是分类成RTS 在RTS黄金时代所以并不是卡人口上升升主城圈一堆兵那种才叫RTS那个只是westwood+blizzard带起的主流 还有很多支流
作者:
Mystiera (GGInIn)
2026-01-15 12:47:00是不是有人不知道RTS的S是什么啊
作者:
abysszzz (爱困~~~)
2026-01-15 13:18:00天堂被拆成两种概念发扬光大 其中一个被拍成魔戒三部曲
作者:
kuromai (暮)
2026-01-15 13:30:00楼上说得不错!
作者:
chuckni (SHOUGUN)
2026-01-15 14:41:0019楼笑死XD