Re: [RTS] 即时战略落没了吗

楼主: zaaztt23771 (叶尽)   2026-01-15 12:20:44
个人是觉得,RTS被拆分成两种概念被发扬光大
第一是SLG
一样是需要经营 生产 技术升级 操作
但缓成一个局一个局来操作
第二是MOBA
就是保持即时操作对局这个概念
但操作的只有一个角色跟技能,技术升级以战局经济替代,而其他角色就是其他玩家
上面那个古早就是光荣三国志为代表,接着后续延伸到页游、手游上各种上,成为国战类课
金大老的所在
第二个不用多说,LOL、王者、传说等等
一样需要大局观的即时控盘,但个人技术层面更加要求。
纯RTS耗费的时间、精力、技术都太高。
未来百年后,就像失传的古老技艺一样,这类游戏也会成为只存在文献上,没人怎么发挥到
极致的玩法了
作者: p08171110 (阿瓜)   2026-01-15 12:22:00
SLG跟RTS无关吧
作者: nahsnib (悟)   2026-01-15 12:23:00
供三小……
作者: a12073311 (没有)   2026-01-15 12:23:00
全战:
作者: xrdx (rd)   2026-01-15 12:26:00
公杀小......
作者: storyo11413 (小便)   2026-01-15 12:26:00
SLG是完全不同的类型 不要乱扯
作者: OscarShih (Oscar)   2026-01-15 12:41:00
RTS是游玩的模式 SLG是游戏的目的你把它们的缩写还原就知道了
作者: zxcmoney (修司)   2026-01-15 12:41:00
其实RTS曾经是SLG的子分类
作者: OscarShih (Oscar)   2026-01-15 12:42:00
就跟FPS之于ACT是一样的
作者: zxcmoney (修司)   2026-01-15 12:43:00
然后把RTS的结构转成回合制的游戏也真的出现过,就是需要操作的细节太多,玩一局实在太长了
作者: OscarShih (Oscar)   2026-01-15 12:46:00
很早也有那种只有几个英雄能操作的RTS当年就是分类成RTS 在RTS黄金时代所以并不是卡人口上升升主城圈一堆兵那种才叫RTS那个只是westwood+blizzard带起的主流 还有很多支流
作者: Mystiera (GGInIn)   2026-01-15 12:47:00
是不是有人不知道RTS的S是什么啊
作者: OscarShih (Oscar)   2026-01-15 12:48:00
红警不也有坦雅关吗
作者: hjwing280 (胡蝶ノ梦)   2026-01-15 13:16:00
SLG一直都在
作者: abysszzz (爱困~~~)   2026-01-15 13:18:00
天堂被拆成两种概念发扬光大 其中一个被拍成魔戒三部曲
作者: kuromai (暮)   2026-01-15 13:30:00
楼上说得不错!
作者: chuckni (SHOUGUN)   2026-01-15 14:41:00
19楼笑死XD

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