中国1款游戏2000人做...韩制作人直言:不靠AI根本打不赢
https://game.ettoday.net/article/3101453.htm
记者杨智仁/综合报导
韩国游戏公司 Shift Up(代表作《胜利女神:妮姬》、《剑星》)执行长金亨泰,近日
公开谈论生成式 AI 在游戏产业中的关键角色,直言面对投入庞大人力的中国游戏产业,
唯有透过 AI 技术才能让“一个人发挥百人战力”,否则难以正面竞争。
根据外媒报导,金亨泰出席在青瓦台举行的“2026年经济成长战略-韩国经济大跃进元年
”国民报告会,针对游戏产业与 AI 技术发展提出建言。他坦言,当韩国游戏进军海外市
场时,第一个遇到的竞争对手往往就是中国游戏,这也让他对人力规模差距产生强烈危机
感。金亨泰指出,Shift Up 一款游戏约投入150人开发,但中国游戏公司往往动员1,000
至2,000人,在内容量与完成度上形成巨大落差“单靠传统方式,很难正面对抗。”
因此,他认为 AI 是不可或缺的解方,金亨泰强调,AI 的普及不代表人们会失业,反而
是“就算把所有人力都用上仍然不足”,未来必须让所有从业者都熟悉 AI 工具,才能让
一个人发挥相当于百人的生产力,与中国、美国等大规模人力产业抗衡。除了硬件与半导
体技术发展外,他也呼吁政府应协助国民更有效率地使用 AI,金亨泰提到,韩国的
ChatGPT 付费使用率仅次于美国,排名全球第二显示年轻世代对 AI 接受度极高,“AI
将是年轻世代的未来,也能成为产业应用的重要新愿景。”
在具体做法上,他建议扶植能让一般使用者轻松使用 AI 的平台型新创公司,金亨泰直言
,要直接用 AI 与 Google、Amazon 竞争并不现实,因此应着重于利用 API 打造整合平
台,并搭配社会制度降低民众使用 AI 的门槛。对此,文化体育观光部长崔辉英回应,游
戏产业的 AI 支援是极其重要的政策课题,目前已有大型游戏公司自行发展 AI 技术,并
规划与中小型游戏公司共成长的方案,未来政府也将投入新一波预算,协助中小游戏公司
进行 AI 订阅与应用。
作者:
xianyao (艾玛)
2026-01-15 11:22:00樱桃社: ?
作者:
hank81177 (AboilNoise)
2026-01-15 11:23:00大陆游戏真的越做越好
作者:
gm3252 (阿纶)
2026-01-15 11:23:00中国可以人跟AI都用啊
作者:
orze04 (orz)
2026-01-15 11:24:00如果对方也用AI呢
作者:
cppleger (Cipher)
2026-01-15 11:24:00他没想过中国人也可以用AI吗
作者:
SHCAFE (雪特咖啡)
2026-01-15 11:24:00我记得游戏是以创意为主 不是劳力密集产业的说...
作者: qazws931 (Nozomu) 2026-01-15 11:24:00
又或赢了
作者:
melzard (如理实见)
2026-01-15 11:25:00创意需要但是有些部分你依然需要人力去执行的
作者:
Porops (猪排)
2026-01-15 11:26:00独立游戏才需要创意,3A游戏现在还有哪个以创意见长的...
作者:
melzard (如理实见)
2026-01-15 11:26:00地图场景美术 就算你用AI去快速制作出来还是需要人工去检查异常和感受地图氛围决定修正改善的方向
作者: roger2623900 (whitecrow) 2026-01-15 11:27:00
会不会你还没有中国企业懂得压榨XD
作者:
npc776 (二次元居民)
2026-01-15 11:27:00对面反正都用抄的 劳力密集说得过去
作者: CCNK 2026-01-15 11:28:00
996怎么输
作者:
frank0927 (frank0927)
2026-01-15 11:28:00在为用AI找借口罢了
作者:
fireleo (火焰骑士)
2026-01-15 11:28:00韩国不知道中国有压榨人力吗?就算用AI也赶不上
作者:
zxcmoney (ä¿®å¸)
2026-01-15 11:28:00创意发想跟创意执行是两回事但AI确实可以补足一部分的创意执行
作者: roger2623900 (whitecrow) 2026-01-15 11:29:00
不是借口啊 这年代 谁不用谁就落后 但是用AI就是更多人被裁员 因为效率提升了
作者:
wommow (夜长梦多)
2026-01-15 11:29:00我以为是工作量2000人份的20人
中国千人以上是把外包也算进来? 那SU都没外包喔?
作者: Tsozuo 2026-01-15 11:30:00
但我自己玩起来 除了线上手游外 目前玩到的韩国单机游戏
作者: CCNK 2026-01-15 11:30:00
中国那种抓菁英当矿的 你用AI都很难硬
作者: ross800127 (ROSS-MAX) 2026-01-15 11:31:00
车枪球年货哪个不是劳力密集做出来的
作者: Tsozuo 2026-01-15 11:31:00
至少我觉得P谎好玩程度是远大于黑悟空啦 但我上META评分P谎小输觉得有点讶异
作者: gremon131 (爱乱咬的灰鹦) 2026-01-15 11:31:00
长运营才需要这么多人啦 黑猴子也区区百人
创意 美术 这些东西从产业提升角度本质都是练蛊 背后还是看你有没够多人去当柴烧
作者:
gm3252 (阿纶)
2026-01-15 11:33:00牢大影片是AI不是真的?!
作者: coollee (EloC) 2026-01-15 11:33:00
其实AI起来 惨的也是中国 他们人力竞争太恐怖
作者: Tsozuo 2026-01-15 11:33:00
金变态说得有道理 但要卖钱的东西还是修一下好不==
如果2000人有用。UBI不就无敌 人家全球公司2万人股价掉到 要卖IP
作者: jackz (呦呵呵) 2026-01-15 11:35:00
的确 毕竟中国只要抄就好
作者:
njnjy (邱若男我要干死妳)
2026-01-15 11:35:002000人每个都996 月薪3千 怎么赢
作者:
qazw222 (诚实手套)
2026-01-15 11:36:00人工智能 VS 工人智慧
作者:
moonlind (又多了敷脸卡跟觅食卡了~)
2026-01-15 11:37:00说得好!镜头给到鸟熊
作者:
GenShoku (放课后PLAY)
2026-01-15 11:38:00现在随便一款游戏制作都要5-7年起跳 一个家机世代出1款游戏就差不多了 如果引入AI可以让游戏开发变得跟PS1/PS2时期一样年货化 完全可以接受啊
作者:
akway (生活就是要快乐)
2026-01-15 11:39:00中国人力比AI便宜 确定你打得过?
对方也有Ai所以更应该用Ai这逻辑没问题吧 为啥一堆人吐槽
作者:
GenShoku (放课后PLAY)
2026-01-15 11:40:00不敢用(或说不敢大肆宣传)不就是西方那群无谓的坚持 什么东西都要用手刻还不如多留点时间优化玩法
作者:
chadhold (巨人右臂魔人左臂)
2026-01-15 11:40:00没想过中共2000人都用ai吗?
作者:
Mayfly (Baccano)
2026-01-15 11:40:00AI算是均富卡的效果吧,抹平人数劳力差距的
作者:
fireleo (火焰骑士)
2026-01-15 11:41:00AI目前在游戏美术方面还是很负面,程式码就没有人管你
作者: syuan0808 2026-01-15 11:42:00
中国996把人当AI用 就问怎么输
中国不只是人多 这2000个都是内卷出来的菁英 Ai还不一定能比肩
作者: arceus 2026-01-15 11:49:00
nexon还nc都赢在起跑点赢多少年了
作者:
Y1999 (秋雨)
2026-01-15 11:50:00人多不一定有用,但人多还996还用AI起码产能一定能爆量
作者: arceus 2026-01-15 11:50:00
结果二十多年后还没法端出能堪比的
作者: vitalis (forget it ~~~) 2026-01-15 11:51:00
可以外包给中呀! 这算游戏界的问题吗?
作者:
milleniue (milleniue)
2026-01-15 11:52:00UBI两千人的工时加起来应该没中国五百人多吧XD
作者:
audi1005 (totot)
2026-01-15 11:52:00那个大陆AI也用不少啊
作者: roger2623900 (whitecrow) 2026-01-15 11:53:00
中国就仅次美国的AI第二大国啊
作者:
pauljet (喷射机)
2026-01-15 11:55:00米游 腾讯 都有不少韩国籍工作人员 想想为什么人家要离开韩国做游戏
作者:
Annulene (tokser)
2026-01-15 11:55:00ai就打得赢? 不明白....
作者:
kohanchen (kohanchen)
2026-01-15 11:59:00都用ai,那人数的优势就不会太大
作者: hamayuu (浜木绵) 2026-01-15 12:01:00
2000?哪款啊没听过
作者:
kohanchen (kohanchen)
2026-01-15 12:01:00假使ai能让一人当十人用 人数差距就少了
作者: ken121 2026-01-15 12:01:00
2000人996 薪水还比你低 你怕不怕
作者: SEAPIKE 2026-01-15 12:02:00
用人数比?那ubi怎么输
作者:
kohanchen (kohanchen)
2026-01-15 12:02:002000-150=1850 200-15=185
作者: hamayuu (浜木绵) 2026-01-15 12:03:00
我记得他前几天贺图被讲ai还反驳,扯自己花好几十小时最后还是说有用
作者: ken121 2026-01-15 12:06:00
中国有人矿可以压榨 你不用AI怎么赢
作者:
BOARAY (RAY)
2026-01-15 12:09:00ubi那是DEI冗员太多跟对面人矿不一样
作者: lucky0417 (L.W) 2026-01-15 12:10:00
米X游的4399小游戏就是人力堆出来的啊 不然怎么打
用AI是一定要,但是目前AI只能算是工具,大家都能用的情况下,还是在比人力成本结构
作者:
Fino5566 (星星芝我心)
2026-01-15 12:14:00靠了也打不赢 人家又不是智障不会用ai换赛道比较实际
作者:
gnalen (黑国死士)
2026-01-15 12:16:00这不就证明是AI抢了人类的工作吗
作者:
wowbenny (打酱油小弟)
2026-01-15 12:17:00中国人矿真的不是开玩笑的。
作者: arceus 2026-01-15 12:18:00
推特有员工演进图 一开始女多男少各种肤色之后变都是男性 最后变成大多是黄人 看ubi何时跟上
AI是结构改变不是抢了"某人"工作,汽车出现改变了传统人力牛车马车运输(有人受到影响),但是不是简化成AI取代人类
作者: ilovebig99 (云嘉男征伴侣) 2026-01-15 12:23:00
说的好像中国不会用AI
作者:
kevindd (gg)
2026-01-15 12:28:00韩国200人用AI对中国2000人工作量 那中国用AI后不就变和欧美裁员一样改裁1800人 人多反而不是优势
作者:
vios10009 (vios10009)
2026-01-15 12:29:00团队多到一个程度反而麻烦在人员沟通一个人抵百人效率上还是比较好
作者:
vios10009 (vios10009)
2026-01-15 12:30:00996听命行事的工人例外
作者: hlskn531 2026-01-15 12:33:00
但中国AI用更凶捏
其他国家难追上的是米式更新周期的产量吧 真的很吃人数就连米自己都偶尔会产能撑不了 对日韩来说很难拼过
作者: hamayuu (浜木绵) 2026-01-15 12:36:00
反正他用ai省成本还是会卖你1980垃圾就是了
作者:
scotttomlee (ã»ã—ã®ã‚†ã‚ã¿ã¯ä¿ºã®å«ï¼)
2026-01-15 12:38:00不,他们是不是搞错做游戏最重要的是什么了?又不是做芯片,比技术力干嘛?内文直接无视玩家需求部分
作者:
geneaven (geneaven)
2026-01-15 12:38:00AI更强就有色色机器人也能自己照性癖做色色游戏了,谁还玩你家的
作者: u950027 (u950027) 2026-01-15 12:54:00
中国:那2000人加AI呢?
作者: ruby080808 (zzz5583) 2026-01-15 13:23:00
这个想多了,2000人只会拖累工作速度==中国是200人压榨2000人的工作量
作者: winniekuma (Kuma) 2026-01-15 13:47:00
居然有人觉得这种一线游戏公司的薪水中国还会比韩国低真的是井到没边了
一线公司一样会发包或下派啊,基层韭菜管你几线公司都嘛是低薪
作者:
zeus7668 (HighKing)
2026-01-15 14:20:00中国目前就是AI大国 用AI输更惨目前中国在影视AI上几乎赶上美国 只是取一堆英文名字而已
作者:
chuckni (SHOUGUN)
2026-01-15 14:24:00人家现在是2000人+AI,中资可没什么保护员工权益的优良传统
作者: gintom7835 (gintom) 2026-01-15 15:08:00
推文讲的好像金是白痴一样==,人家会不知道中国也用ai?就是因为中国人数优势又加上ai,还用传统做法就是被淘汰,所以也要用上ai,这不难懂吧==?
作者: taih711788 2026-01-15 15:50:00
国资每日置顶任务