如题
手游
单机手游
没有PVP的手游
蛮常看到有些一期变难拿不满钻石爆气退坑
或因此抽了一整个体系的队伍(3只or以上)
可是大家都知道这类游戏配石量来讲
你哪怕pass50-100期(看游戏or欧非)
都可能只才少一只PU
甚至根本到时候又有更通膨新角新队伍了
一期没满的自尊(根本没其他人知道)vs100抽
理性来说
不是应该是不抽现省100抽这种感觉吗?
这样的强度焦虑是怎么产生的?
很好奇有科学上/人性上的解释吗?
这是不是游戏公司的某种圈套啊
作者:
OEC100 (OEC100)
2026-01-14 17:22:00PVP都没你焦虑
作者: roger2623900 (whitecrow) 2026-01-14 17:22:00
相对剥夺感啊 别人拿自己没有就不爽
作者:
Layase (å°é›·17æ²)
2026-01-14 17:22:00某国传出来的特有风气
作者:
npc776 (二次元居民)
2026-01-14 17:22:00攀比心 网络上多洗几篇最强文吹一吹就好
作者:
OEC100 (OEC100)
2026-01-14 17:25:00要焦虑要建立在难养难抽的前提下,档案跟公连那种好抽好养就不会焦虑了,毕竟机会成本低
作者: roger2623900 (whitecrow) 2026-01-14 17:26:00
剥夺感 强度焦虑我都觉得挺正常的
作者: gremon131 (爱乱咬的灰鹦) 2026-01-14 17:26:00
有加什么游戏群组的退一退会比较舒缓,像我股票群都退光就没有谁可以给我压力
作者: trtrtradam (Adam) 2026-01-14 17:26:00
手游不玩社群谁还要玩
作者:
scott032 (yoyoyo)
2026-01-14 17:26:00有限时就会有焦虑,,跟工作一样
作者:
hcastray (H.C.Astray)
2026-01-14 17:26:00档案好抽吗
作者:
scott032 (yoyoyo)
2026-01-14 17:27:00一堆长草游戏完全焦虑不起来
作者:
gox1117 (月影秋枫)
2026-01-14 17:27:00档案不好抽阿==
作者:
Fino5566 (星星芝我心)
2026-01-14 17:28:00你考几分 你拿几名 你几张奖状 你薪水多少 你好我爸爸
作者:
yiao (å¶¢)
2026-01-14 17:28:00当我看到跟我一样玩一个多月的无课玩家白雪已经三突的时候
档案以及未改版过的公连我觉得角色也不太好养,但是因为后追者根本没有救济制度所以进来玩的你也只能躺摆,至于好不好抽大概跟大保一样歪到我退坑了。
作者:
OEC100 (OEC100)
2026-01-14 17:30:00档案必抽的很少吧,你爽就抽没抽到也不会怎么样
所以那种差一点点的我都放水流,连一抽不到也在计较,是能让你满命吗
作者:
serding (累紧地们)
2026-01-14 17:31:00看到别人很欧 气气气气气 应该吧
作者:
RbJ (Novel)
2026-01-14 17:31:00人比人气死人
作者: roy789789 2026-01-14 17:31:00
给了就是要拿满 少拿了就是少抽了 谁说下一抽不会中有资源就有希望 大概是这样吧
作者:
RbJ (Novel)
2026-01-14 17:32:00就像现在社群媒体发达了,一堆炫富影片也会让意志不坚定的人觉得,那是我可以过上的生活,凭什么我没有
作者: sepzako (不及格的懒惰鬼) 2026-01-14 17:33:00
当你发现你周围的亲朋好友每个都行唯独你没有的时候…..
不就两种人一种是现实拼不赢别人的 只能在游戏找成就感另一种就富哥 闲的蛋疼没事就在凹
作者:
OEC100 (OEC100)
2026-01-14 17:34:00而且档案公连还算有PVP的,为什么它们没什么强度焦虑
作者: edinhon (闪闪Nono) 2026-01-14 17:34:00
社群一堆随便打 非常简单,就会有人开始焦虑了
逛论坛导致的,不逛论坛不看pvp兔头哪来的强度焦虑
作者:
fff417 (天璇)
2026-01-14 17:35:00我猜是别人能拿满我拿不满 不可能是我的错所以是游戏的错
就专版看看情报就好 有爱的才会想在那边凹满跟论坛PVP
作者:
OEC100 (OEC100)
2026-01-14 17:35:00公连过气了改妮姬好了,也是有PVP但是没什么人在纠结强度
作者:
OEC100 (OEC100)
2026-01-14 17:36:00反而是越接近PVE的强度焦虑都很严重
作者: wow324361 (暱称不会取) 2026-01-14 17:37:00
玩社群玩的
你有机会的你反而会焦虑,你没机会的或著越困难的就越没感觉
作者: JohnnyRev (Espejo水天) 2026-01-14 17:37:00
就不想花太多钱 希望保值但自己又容易被影响的人阿 老实讲这种人反而不太适合玩抽卡游戏 毕竟后面出的部分新角色一定会更强更华丽
作者:
OEC100 (OEC100)
2026-01-14 17:38:00PVP的强度压力线对照的是玩家,大家不卷了就没压力,PVE压力线是策划给的,它不给压力不赚钱
作者: aboutak47 (登登) 2026-01-14 17:39:00
玩多了后养成看周边二创就能过很爽了连玩都不用了
今天出了限一张50%的彩券,你就会开始焦虑我没中奖别人却爽了。今天出了限一张0.0001%的彩券,你只会觉得这个勾边玩意谁在乎?
作者:
BOARAY (RAY)
2026-01-14 17:40:00单机也有就是服务型那套 商城卖那个有强有帅的武器套装
档案PVP超简单的 跟什么总力决战塔比起来 反正阵容摆好装
作者: bobby4755 (苍郁之夜) 2026-01-14 17:41:00
史金纳箱啊
作者:
Wolfmon (野狼兽~~究极进化)
2026-01-14 17:41:00诶笑死,我下午原本也想发一篇,这就是共时性吗?
作者:
shifa (西法)
2026-01-14 17:41:00不患寡患不均看到G世代别人活动抽UR凸满 结果我拿保底一只就是干干干干
妮姬的PVP才是水很深的那个 我懒得搞 还要专门练一队PVP
承认欲求怪物和得失心作祟 这么爱比怎么不放下手机出门工作跟人家比年薪
作者: bobby4755 (苍郁之夜) 2026-01-14 17:42:00
你不点开就什么都没有 点开就是只有那些可以比较
2026-01-14 17:42:00
论坛PVP阿 不能3T或6加成感觉就输了
以前玩崩三 第一次碰到记忆战场这种机掰就知道在加难度逼课 你不玩嘛就拿不到奖励 没新角没武器没资源 队伍就很难提升到新一个层次 就只能苟在那边动弹不得
这类游戏的唯一目标是拿石抽角 并抽角拿石 做不到就退坑是很合理的
作者:
npc776 (二次元居民)
2026-01-14 17:43:00手油就故意设计成不平衡的东西 你患得患失去玩平衡的游戏
作者:
OEC100 (OEC100)
2026-01-14 17:43:00妮姬PVP就是极少数人的事情,所以跟主流大队数值没关系了
作者: bobby4755 (苍郁之夜) 2026-01-14 17:44:00
除非你只是爱看图看模组听声音 不然数字游戏才是本体
作者:
jamber (安博)
2026-01-14 17:44:00抽卡太贵吧,贵的东西就会开始斤斤计较整体价值
作者: spring60551 2026-01-14 17:45:00
有时候就是什么都比输人,只剩手游抽能抽赢,所以得失心超重,连这个都输还有什么能赢别人的
作者:
OEC100 (OEC100)
2026-01-14 17:45:00像鸣潮矩阵5000分不是乱开的,它是真的知道每秒DPS多少能给数值压力
作者:
schiffer (Schiffer)
2026-01-14 17:46:00没有欸 我原神就爱打不打 巨屎一次都没打 深渊上次满星已经好几个月以前了 我个人打满星比较偏好是“我喜欢这个游戏内容”我才会去打,你每次都搞一样的我忙起来就懒得打了
作者:
wa530 (wa530)
2026-01-14 17:46:00强度焦虑主要来自成就感吧,谁不希望能用自己花石头拿到的角色打赢难关
作者:
schiffer (Schiffer)
2026-01-14 17:47:00绝区那个也是 纯纯的叠数值我也是随便打打就当玩过了反而鸣潮星铁每次都给妳搞个奇怪的环境我才更想玩
作者:
jamber (安博)
2026-01-14 17:48:00但是纯纯数值膨胀压死人真的会觉得很无聊
作者:
wa530 (wa530)
2026-01-14 17:48:00要摆脱也很简单,不要把玩游戏的快乐建立在通关上就好
作者:
smik (xx)
2026-01-14 17:49:00不用社群吧,当年天堂就有
作者: DoLaAMan 2026-01-14 17:49:00
情绪价值 你不给多的是其他游戏会给就是讨好别人的行为之类的 这词较多用在男女关系上
作者:
et310 2026-01-14 17:52:00不追求进度跟强度那也不用课金花时间了吧 每天浇花就完事了
我其实更想要的是那个酷酷的角色,手游玩久了也不缺角色打关卡
作者:
et310 2026-01-14 17:53:00更实在一点别人讨论什么T0什么攻略基本上都可以不用看
作者:
vios10009 (vios10009)
2026-01-14 17:54:00对我来说是看拿一只角色包含养成的时间成本能抽一只后面用母石和必须抽重复尸块,后者预期获得的石头资源应该比前者高,如果无法用欧来补正这种感受,就会有明明应该拿到却没拿到的焦虑上来结论就是:你玩过比较佛的所以回不去了
作者:
chairk (同气连枝)
2026-01-14 17:57:00优越感
作者:
OEC100 (OEC100)
2026-01-14 17:57:00游戏都有主流大队的数值,所以越老的游戏越难拉新人,因为后追不可能接近大部队强度,但是关卡设计是以大队为主
作者:
gg0079 (edr)
2026-01-14 17:58:00穷又想装逼
作者:
Matanegp (漫无止境的八月)
2026-01-14 17:59:00因为定价太贵 不能全拿只能取舍 钱的确可以解决焦虑
作者:
jamber (安博)
2026-01-14 18:00:00而且强度的吸金能力真的不差,代表很多人也很吃强度膨胀这一套,或许不是很多人有强度焦虑,但追求高强度倒是很常发生
作者:
Matanegp (漫无止境的八月)
2026-01-14 18:00:00没有强度焦虑 但想全收集又是衰鬼米池那就焦虑了
看别人拿得到但是自己拿不到就会眼红,产生相对剥夺感要求全民平等,就算只是展示用的称号头衔也一样
作者:
OEC100 (OEC100)
2026-01-14 18:04:00嘴巴讲强度,但你只是在追通膨线而已,薪水没变高阿
作者: haseyo25 2026-01-14 18:04:00
除了强度外没有其他给你玩的内容就会这样
作者: LemonUrsus (柠) 2026-01-14 18:05:00
贩卖焦虑赚钱啊 他有你没有
作者:
OEC100 (OEC100)
2026-01-14 18:05:00你变强的同时有薪水变高的正回馈吗
作者: testlab 2026-01-14 18:05:00
手游玩出压力就先退了吧,会轻松很多==
作者: LemonUrsus (柠) 2026-01-14 18:06:00
你以为现实就没有吗? 手游还可以看得到 现实可是比这困难几百倍的量化
我认为是社群论坛,没社交就没焦虑(但这样讲确实太夸张),过度关注这些才会有焦虑
然后一个设计失误就全面追高 没人权角效率只剩人家的1/10
作者: LemonUrsus (柠) 2026-01-14 18:10:00
游戏还可以选择不登入 人生登入还有义务要去完成
作者:
a22345e (停驻之风)
2026-01-14 18:12:00玩米池比较会有这种感觉 我玩绯染没抽没兴趣的限定跟强角倒是感觉无所谓
作者: narumi150729 (narumi) 2026-01-14 18:13:00
想不努力就爽跟想几抽就法
作者: LemonUrsus (柠) 2026-01-14 18:14:00
不管玩什么 放过自己 游戏就是来享受的 量力而为 该躺平就躺平不好吗
作者:
a22345e (停驻之风)
2026-01-14 18:14:00虽然绯染要保一个角色要存四个月吧 池子过了要抽到也很吃运气 但重要队友没抽到就是感觉没有也没关系
作者:
Fino5566 (星星芝我心)
2026-01-14 18:18:00会退坑就是发现如果不拿石 这游戏根本没东西玩你所有的培育 刷词条 都是为了拿石 不拿石 什么都不用干
作者: metam (meta) 2026-01-14 18:22:00
自己的问题
作者: u950027 (u950027) 2026-01-14 18:22:00
玩pvp被虐不爽 回去玩pve一样焦虑 不管对战还是单机 游戏玩久多少都会开始追求
作者: arceus 2026-01-14 18:29:00
心理学方面就看营运态度 通常越会听建议的越容易有玩家吵反之游戏本身一坨 营运也爱理不理 就不太会吵人性就是偏现实 所以同一个人面对不同游戏会有不同标准
相对剥夺感 以前都能通关某个难度的水位线现在却打不过了就会焦虑
强度是用各种方式去进行比较、焦虑是把大部分目光放在未来。强度这种东西就是空口无凭,看人家分析不如看仁家怎么实况破关,那种帮人打高难的直播主比在那边分析得头头世道、只想靠强度焦虑吸引流量的网红好太多了。至于焦虑问题则是活在当下,认真的去好好玩自己手上的游戏,用心去体会、去享受、去挖掘,而不是都泡在社群整天想东想西,还不如去看二创比较快乐。
不焦虑会直接退坑,跟我一样,啊不追求强要玩什么? 我网络上看图就好。
作者:
owen91 (路人)
2026-01-14 18:50:00焦虑产生课金的愿望 所以一堆游戏都会有PVP让课长 比花钱
作者: tree8810 (花式暴死) 2026-01-14 18:52:00
6+1攻略被嘘不是很合理吗?跟富二代谈成功秘诀有什么两样
作者:
gg0079 (edr)
2026-01-14 18:54:00课长要说焦虑不如说是花钱还冲不赢人的愤怒打满给你的报酬对比抽一只角色花费 少到想笑 别因小失大
作者:
reaturn (廿年后回头看台湾)
2026-01-14 20:03:00可以玩的舒服
作者:
Amulet1 (AmuletHeart)
2026-01-14 20:31:00这其实体现出玩游戏的目的是什么与你享受什么
作者: shouru (闲闲) 2026-01-14 20:45:00
就被影响阿 怕自己抽的角色过没多久就被"蛋雕" 尤其社区玩多了就很常看到 谁谁谁没完整组队就弱 就要蛋雕但实际上只是没那么强而已
作者: sakungen (sakungen) 2026-01-14 21:02:00
有些人看到别人就不自觉会想比较,连看到推特推主抽卡比较好都会悲愤* 运气比较好
作者:
mainsa (科科)
2026-01-14 21:34:00绯染关键角没抽到很难打吧 但如果不要求拿满奖励 那没抽到是真的没差 所有游戏都一样就是了