[闲聊] 玩游戏的强度焦虑是怎么出现的?

楼主: LawLawDer (肉肉的)   2026-01-14 17:20:23
如题
手游
单机手游
没有PVP的手游
蛮常看到有些一期变难拿不满钻石爆气退坑
或因此抽了一整个体系的队伍(3只or以上)
可是大家都知道这类游戏配石量来讲
你哪怕pass50-100期(看游戏or欧非)
都可能只才少一只PU
甚至根本到时候又有更通膨新角新队伍了
一期没满的自尊(根本没其他人知道)vs100抽
理性来说
不是应该是不抽现省100抽这种感觉吗?
这样的强度焦虑是怎么产生的?
很好奇有科学上/人性上的解释吗?
这是不是游戏公司的某种圈套啊
作者: adk147852 (Immortal)   2026-01-14 17:21:00
确实 随便吃个小保就亏惹 还要抽谁打满星
作者: jeff666   2026-01-14 17:22:00
只有手游跟MMO有吧 单机哪有这种东西
作者: OEC100 (OEC100)   2026-01-14 17:22:00
PVP都没你焦虑
作者: starsheep013 (星绒绵羊)   2026-01-14 17:22:00
我档案玩这么久也没打过lu啊,档案退钱
作者: jorden0804 (无极呆呆)   2026-01-14 17:22:00
看清是蚊子腿后就该不在乎了吧
作者: roger2623900 (whitecrow)   2026-01-14 17:22:00
相对剥夺感啊 别人拿自己没有就不爽
作者: Layase (小雷17æ­²)   2026-01-14 17:22:00
某国传出来的特有风气
作者: npc776 (二次元居民)   2026-01-14 17:22:00
攀比心 网络上多洗几篇最强文吹一吹就好
作者: orca1912 (翻滚虎鲸)   2026-01-14 17:22:00
抽卡资源有限、环境变化快、出角速度
作者: jorden0804 (无极呆呆)   2026-01-14 17:23:00
某国连高难给素材也会靠北 很可怕
作者: adk147852 (Immortal)   2026-01-14 17:24:00
我只抽大奶逛街 体悟心灵祥和
作者: OEC100 (OEC100)   2026-01-14 17:25:00
要焦虑要建立在难养难抽的前提下,档案跟公连那种好抽好养就不会焦虑了,毕竟机会成本低
作者: roger2623900 (whitecrow)   2026-01-14 17:26:00
剥夺感 强度焦虑我都觉得挺正常的
作者: gremon131 (爱乱咬的灰鹦)   2026-01-14 17:26:00
有加什么游戏群组的退一退会比较舒缓,像我股票群都退光就没有谁可以给我压力
作者: trtrtradam (Adam)   2026-01-14 17:26:00
手游不玩社群谁还要玩
作者: scott032 (yoyoyo)   2026-01-14 17:26:00
有限时就会有焦虑,,跟工作一样
作者: hcastray (H.C.Astray)   2026-01-14 17:26:00
档案好抽吗
作者: scott032 (yoyoyo)   2026-01-14 17:27:00
一堆长草游戏完全焦虑不起来
作者: gox1117 (月影秋枫)   2026-01-14 17:27:00
档案不好抽阿==
作者: murderer2013 (小芫)   2026-01-14 17:28:00
档案好抽吗==
作者: willytp97121 (rainwalker)   2026-01-14 17:28:00
看游戏社群取向吧 有些就官方就是想要玩家在意这个
作者: Fino5566 (星星芝我心)   2026-01-14 17:28:00
你考几分 你拿几名 你几张奖状 你薪水多少 你好我爸爸
作者: yiao (å¶¢)   2026-01-14 17:28:00
当我看到跟我一样玩一个多月的无课玩家白雪已经三突的时候
作者: lovez04wj06 (车前草)   2026-01-14 17:29:00
档案以及未改版过的公连我觉得角色也不太好养,但是因为后追者根本没有救济制度所以进来玩的你也只能躺摆,至于好不好抽大概跟大保一样歪到我退坑了。
作者: OEC100 (OEC100)   2026-01-14 17:30:00
档案必抽的很少吧,你爽就抽没抽到也不会怎么样
作者: weiyilan (ヒメアマ)   2026-01-14 17:30:00
所以那种差一点点的我都放水流,连一抽不到也在计较,是能让你满命吗
作者: serding (累紧地们)   2026-01-14 17:31:00
看到别人很欧 气气气气气 应该吧
作者: weiyilan (ヒメアマ)   2026-01-14 17:31:00
像档的话你躺二档甚至不用补新角
作者: RbJ (Novel)   2026-01-14 17:31:00
人比人气死人
作者: roy789789   2026-01-14 17:31:00
给了就是要拿满 少拿了就是少抽了 谁说下一抽不会中有资源就有希望 大概是这样吧
作者: RbJ (Novel)   2026-01-14 17:32:00
就像现在社群媒体发达了,一堆炫富影片也会让意志不坚定的人觉得,那是我可以过上的生活,凭什么我没有
作者: gaz844569753 (地狱韵)   2026-01-14 17:32:00
没有焦虑过,因为钱够多
作者: Hazelburn (廉价酒)   2026-01-14 17:33:00
档案躺2档 基本上用下半身抽就能活的不错
作者: sepzako (不及格的懒惰鬼)   2026-01-14 17:33:00
当你发现你周围的亲朋好友每个都行唯独你没有的时候…..
作者: qweraakk (举世皆浊)   2026-01-14 17:34:00
不就两种人一种是现实拼不赢别人的 只能在游戏找成就感另一种就富哥 闲的蛋疼没事就在凹
作者: OEC100 (OEC100)   2026-01-14 17:34:00
而且档案公连还算有PVP的,为什么它们没什么强度焦虑
作者: murderer2013 (小芫)   2026-01-14 17:34:00
自从我档案只躺二档后 我石头没缺过
作者: edinhon (闪闪Nono)   2026-01-14 17:34:00
社群一堆随便打 非常简单,就会有人开始焦虑了
作者: tony28772386 (野格炸弹)   2026-01-14 17:35:00
逛论坛导致的,不逛论坛不看pvp兔头哪来的强度焦虑
作者: fff417 (天璇)   2026-01-14 17:35:00
我猜是别人能拿满我拿不满 不可能是我的错所以是游戏的错
作者: adk147852 (Immortal)   2026-01-14 17:35:00
就专版看看情报就好 有爱的才会想在那边凹满跟论坛PVP
作者: OEC100 (OEC100)   2026-01-14 17:35:00
公连过气了改妮姬好了,也是有PVP但是没什么人在纠结强度
作者: roea68roea68 (なんもかんも政治が悪い)   2026-01-14 17:35:00
确实 但反过来想 你什么都不抽 那你要玩什么
作者: RoaringWolf (滚狼)   2026-01-14 17:36:00
给石太少,所以能拿就要拿,然后还会慢慢变难打
作者: weiyilan (ヒメアマ)   2026-01-14 17:36:00
遇事不决问小头
作者: OEC100 (OEC100)   2026-01-14 17:36:00
反而是越接近PVE的强度焦虑都很严重
作者: wow324361 (暱称不会取)   2026-01-14 17:37:00
玩社群玩的
作者: lovez04wj06 (车前草)   2026-01-14 17:37:00
你有机会的你反而会焦虑,你没机会的或著越困难的就越没感觉
作者: RoaringWolf (滚狼)   2026-01-14 17:37:00
问是是通通限池,过这你下次要补不知道哪时候,补了
作者: JohnnyRev (Espejo水天)   2026-01-14 17:37:00
就不想花太多钱 希望保值但自己又容易被影响的人阿 老实讲这种人反而不太适合玩抽卡游戏 毕竟后面出的部分新角色一定会更强更华丽
作者: OEC100 (OEC100)   2026-01-14 17:38:00
PVP的强度压力线对照的是玩家,大家不卷了就没压力,PVE压力线是策划给的,它不给压力不赚钱
作者: adk147852 (Immortal)   2026-01-14 17:38:00
色图比角色战力保值 快去P网肝
作者: aboutak47 (登登)   2026-01-14 17:39:00
玩多了后养成看周边二创就能过很爽了连玩都不用了
作者: lovez04wj06 (车前草)   2026-01-14 17:39:00
今天出了限一张50%的彩券,你就会开始焦虑我没中奖别人却爽了。今天出了限一张0.0001%的彩券,你只会觉得这个勾边玩意谁在乎?
作者: BOARAY (RAY)   2026-01-14 17:40:00
单机也有就是服务型那套 商城卖那个有强有帅的武器套装
作者: lovez04wj06 (车前草)   2026-01-14 17:40:00
大概就这种感觉,不太好形容但我觉得应该能意会
作者: jeff666   2026-01-14 17:41:00
档案PVP超简单的 跟什么总力决战塔比起来 反正阵容摆好装
作者: bobby4755 (苍郁之夜)   2026-01-14 17:41:00
史金纳箱啊
作者: jeff666   2026-01-14 17:41:00
备技能专武搞好之后就是靠赛
作者: Wolfmon (野狼兽~~究极进化)   2026-01-14 17:41:00
诶笑死,我下午原本也想发一篇,这就是共时性吗?
作者: shiki1988 (七七)   2026-01-14 17:41:00
档案免疫 不爆击不睡觉 太好玩了
作者: shifa (西法)   2026-01-14 17:41:00
不患寡患不均看到G世代别人活动抽UR凸满 结果我拿保底一只就是干干干干
作者: jeff666   2026-01-14 17:42:00
妮姬的PVP才是水很深的那个 我懒得搞 还要专门练一队PVP
作者: tacotuesday (taco)   2026-01-14 17:42:00
承认欲求怪物和得失心作祟 这么爱比怎么不放下手机出门工作跟人家比年薪
作者: bobby4755 (苍郁之夜)   2026-01-14 17:42:00
你不点开就什么都没有 点开就是只有那些可以比较
作者: h0103661 (路人喵)   2026-01-14 17:42:00
谁会喜欢角色比人弱
作者: brian040818 (Pepapu) 看板:
论坛PVP阿 不能3T或6加成感觉就输了
作者: banbanzon (带赛衰神)   2026-01-14 17:42:00
以前玩崩三 第一次碰到记忆战场这种机掰就知道在加难度逼课 你不玩嘛就拿不到奖励 没新角没武器没资源 队伍就很难提升到新一个层次 就只能苟在那边动弹不得
作者: SakeruMT (天桥说书)   2026-01-14 17:42:00
把倒数计时器拿掉,焦虑可以少一半
作者: as920909 (a^s_)   2026-01-14 17:43:00
这类游戏的唯一目标是拿石抽角 并抽角拿石 做不到就退坑是很合理的
作者: npc776 (二次元居民)   2026-01-14 17:43:00
手油就故意设计成不平衡的东西 你患得患失去玩平衡的游戏
作者: murderer2013 (小芫)   2026-01-14 17:43:00
现在强度斗争风气是课越多越没话语权:3
作者: adk147852 (Immortal)   2026-01-14 17:43:00
可是要赚钱就是越出越强 没办法
作者: OEC100 (OEC100)   2026-01-14 17:43:00
妮姬PVP就是极少数人的事情,所以跟主流大队数值没关系了
作者: bobby4755 (苍郁之夜)   2026-01-14 17:44:00
除非你只是爱看图看模组听声音 不然数字游戏才是本体
作者: adk147852 (Immortal)   2026-01-14 17:44:00
不然只能玩学偶或战女那种 都出衣服给你抽的
作者: qqsheepu (小绵羊)   2026-01-14 17:44:00
直接拒绝玩 时间多了 钱也多了 身体也好了
作者: jamber (安博)   2026-01-14 17:44:00
抽卡太贵吧,贵的东西就会开始斤斤计较整体价值
作者: spring60551   2026-01-14 17:45:00
有时候就是什么都比输人,只剩手游抽能抽赢,所以得失心超重,连这个都输还有什么能赢别人的
作者: OEC100 (OEC100)   2026-01-14 17:45:00
像鸣潮矩阵5000分不是乱开的,它是真的知道每秒DPS多少能给数值压力
作者: adk147852 (Immortal)   2026-01-14 17:45:00
也没什么赢不赢 无聊拿个石头号或改图也可以炫耀
作者: schiffer (Schiffer)   2026-01-14 17:46:00
没有欸 我原神就爱打不打 巨屎一次都没打 深渊上次满星已经好几个月以前了 我个人打满星比较偏好是“我喜欢这个游戏内容”我才会去打,你每次都搞一样的我忙起来就懒得打了
作者: wa530 (wa530)   2026-01-14 17:46:00
强度焦虑主要来自成就感吧,谁不希望能用自己花石头拿到的角色打赢难关
作者: schiffer (Schiffer)   2026-01-14 17:47:00
绝区那个也是 纯纯的叠数值我也是随便打打就当玩过了反而鸣潮星铁每次都给妳搞个奇怪的环境我才更想玩
作者: jamber (安博)   2026-01-14 17:48:00
但是纯纯数值膨胀压死人真的会觉得很无聊
作者: wa530 (wa530)   2026-01-14 17:48:00
要摆脱也很简单,不要把玩游戏的快乐建立在通关上就好
作者: smik (xx)   2026-01-14 17:49:00
不用社群吧,当年天堂就有
作者: DoLaAMan   2026-01-14 17:49:00
情绪价值 你不给多的是其他游戏会给就是讨好别人的行为之类的 这词较多用在男女关系上
作者: et310   2026-01-14 17:52:00
不追求进度跟强度那也不用课金花时间了吧 每天浇花就完事了
作者: shinelusnake (阳光鲁宅)   2026-01-14 17:52:00
我其实更想要的是那个酷酷的角色,手游玩久了也不缺角色打关卡
作者: et310   2026-01-14 17:53:00
更实在一点别人讨论什么T0什么攻略基本上都可以不用看
作者: vios10009 (vios10009)   2026-01-14 17:54:00
对我来说是看拿一只角色包含养成的时间成本能抽一只后面用母石和必须抽重复尸块,后者预期获得的石头资源应该比前者高,如果无法用欧来补正这种感受,就会有明明应该拿到却没拿到的焦虑上来结论就是:你玩过比较佛的所以回不去了
作者: RoaringWolf (滚狼)   2026-01-14 17:56:00
想了下,觉得应该全都限池影响更大,狗屎米池
作者: chairk (同气连枝)   2026-01-14 17:57:00
优越感
作者: OEC100 (OEC100)   2026-01-14 17:57:00
游戏都有主流大队的数值,所以越老的游戏越难拉新人,因为后追不可能接近大部队强度,但是关卡设计是以大队为主
作者: asgardgogo (asgard)   2026-01-14 17:57:00
手游 阿不就钱嘛会焦虑是因为穷
作者: gg0079 (edr)   2026-01-14 17:58:00
穷又想装逼
作者: Matanegp (漫无止境的八月)   2026-01-14 17:59:00
因为定价太贵 不能全拿只能取舍 钱的确可以解决焦虑
作者: jamber (安博)   2026-01-14 18:00:00
而且强度的吸金能力真的不差,代表很多人也很吃强度膨胀这一套,或许不是很多人有强度焦虑,但追求高强度倒是很常发生
作者: Matanegp (漫无止境的八月)   2026-01-14 18:00:00
没有强度焦虑 但想全收集又是衰鬼米池那就焦虑了
作者: game721006 (Simon)   2026-01-14 18:03:00
看别人拿得到但是自己拿不到就会眼红,产生相对剥夺感要求全民平等,就算只是展示用的称号头衔也一样
作者: OEC100 (OEC100)   2026-01-14 18:04:00
嘴巴讲强度,但你只是在追通膨线而已,薪水没变高阿
作者: haseyo25   2026-01-14 18:04:00
除了强度外没有其他给你玩的内容就会这样
作者: LemonUrsus (柠)   2026-01-14 18:05:00
贩卖焦虑赚钱啊 他有你没有
作者: OEC100 (OEC100)   2026-01-14 18:05:00
你变强的同时有薪水变高的正回馈吗
作者: testlab   2026-01-14 18:05:00
手游玩出压力就先退了吧,会轻松很多==
作者: t77133562003 (我是一只山羊)   2026-01-14 18:05:00
手游最直接不就是拿不满奖励
作者: LemonUrsus (柠)   2026-01-14 18:06:00
你以为现实就没有吗? 手游还可以看得到 现实可是比这困难几百倍的量化
作者: t77133562003 (我是一只山羊)   2026-01-14 18:07:00
宇宙神游这问题更严重
作者: thetsaigod (SacraLuna)   2026-01-14 18:07:00
我认为是社群论坛,没社交就没焦虑(但这样讲确实太夸张),过度关注这些才会有焦虑
作者: t77133562003 (我是一只山羊)   2026-01-14 18:08:00
然后一个设计失误就全面追高 没人权角效率只剩人家的1/10
作者: qqsheepu (小绵羊)   2026-01-14 18:09:00
不知道说啥游戏 觉得烦又焦虑 不要去登入就没事了
作者: LemonUrsus (柠)   2026-01-14 18:10:00
游戏还可以选择不登入 人生登入还有义务要去完成
作者: qqsheepu (小绵羊)   2026-01-14 18:10:00
这种方式试过几次都满有用的
作者: a22345e (停驻之风)   2026-01-14 18:12:00
玩米池比较会有这种感觉 我玩绯染没抽没兴趣的限定跟强角倒是感觉无所谓
作者: narumi150729 (narumi)   2026-01-14 18:13:00
想不努力就爽跟想几抽就法
作者: LemonUrsus (柠)   2026-01-14 18:14:00
不管玩什么 放过自己 游戏就是来享受的 量力而为 该躺平就躺平不好吗
作者: a22345e (停驻之风)   2026-01-14 18:14:00
虽然绯染要保一个角色要存四个月吧 池子过了要抽到也很吃运气 但重要队友没抽到就是感觉没有也没关系
作者: Fino5566 (星星芝我心)   2026-01-14 18:18:00
作者: as920909 (a^s_)   2026-01-14 18:20:00
会退坑就是发现如果不拿石 这游戏根本没东西玩你所有的培育 刷词条 都是为了拿石 不拿石 什么都不用干
作者: qqsheepu (小绵羊)   2026-01-14 18:21:00
只是拿石太空虚了 有些游戏还有瑟瑟
作者: metam (meta)   2026-01-14 18:22:00
自己的问题
作者: u950027 (u950027)   2026-01-14 18:22:00
玩pvp被虐不爽 回去玩pve一样焦虑 不管对战还是单机 游戏玩久多少都会开始追求
作者: arceus   2026-01-14 18:29:00
心理学方面就看营运态度 通常越会听建议的越容易有玩家吵反之游戏本身一坨 营运也爱理不理 就不太会吵人性就是偏现实 所以同一个人面对不同游戏会有不同标准
作者: frank860328 (hope0328)   2026-01-14 18:32:00
相对剥夺感 以前都能通关某个难度的水位线现在却打不过了就会焦虑
作者: showwhat2 (华仔)   2026-01-14 18:33:00
强度是用各种方式去进行比较、焦虑是把大部分目光放在未来。强度这种东西就是空口无凭,看人家分析不如看仁家怎么实况破关,那种帮人打高难的直播主比在那边分析得头头世道、只想靠强度焦虑吸引流量的网红好太多了。至于焦虑问题则是活在当下,认真的去好好玩自己手上的游戏,用心去体会、去享受、去挖掘,而不是都泡在社群整天想东想西,还不如去看二创比较快乐。
作者: katanakiller (管他去死)   2026-01-14 18:39:00
就强迫症啊
作者: sillymon (塑胶袋)   2026-01-14 18:43:00
不焦虑会直接退坑,跟我一样,啊不追求强要玩什么? 我网络上看图就好。
作者: Orz9106   2026-01-14 18:44:00
手游要当单机玩不如别玩
作者: owen91 (路人)   2026-01-14 18:50:00
焦虑产生课金的愿望 所以一堆游戏都会有PVP让课长 比花钱
作者: tree8810 (花式暴死)   2026-01-14 18:52:00
6+1攻略被嘘不是很合理吗?跟富二代谈成功秘诀有什么两样
作者: gg0079 (edr)   2026-01-14 18:54:00
课长要说焦虑不如说是花钱还冲不赢人的愤怒打满给你的报酬对比抽一只角色花费 少到想笑 别因小失大
作者: killheken (帅哥诚)   2026-01-14 19:02:00
档案没有水花大人 活动的ex都只能放掉 好痛苦
作者: reaturn (廿年后回头看台湾)   2026-01-14 20:03:00
可以玩的舒服
作者: Amulet1 (AmuletHeart)   2026-01-14 20:31:00
这其实体现出玩游戏的目的是什么与你享受什么
作者: shouru (闲闲)   2026-01-14 20:45:00
就被影响阿 怕自己抽的角色过没多久就被"蛋雕" 尤其社区玩多了就很常看到 谁谁谁没完整组队就弱 就要蛋雕但实际上只是没那么强而已
作者: sakungen (sakungen)   2026-01-14 21:02:00
有些人看到别人就不自觉会想比较,连看到推特推主抽卡比较好都会悲愤* 运气比较好
作者: king8277 (大颗芋圆)   2026-01-14 21:05:00
跟现实自卑程度有关
作者: mainsa (科科)   2026-01-14 21:34:00
绯染关键角没抽到很难打吧 但如果不要求拿满奖励 那没抽到是真的没差 所有游戏都一样就是了

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com