Re: [闲聊] 每日任务是好的发明吗?

楼主: yokann (欧洲)   2026-01-14 08:00:46
※ 引述《jaguarroco (贾古拉)》之铭言:
: 虽然我不是很确定wow是不是最早设计出每日任务的游戏
: 但wow的每日任务设计的原始用途,一个是当初赚金币的手段很少
: 想要把全部的任务一个一个解掉拿报酬的金币
: 满地图跑不说、自己有漏掉哪些任务也很难查清楚
: 多的是不知道从哪里开头的任务线,串起来好几个后续
: 后来就设计出每日任务,每天可以解10个“可重复”的任务来反复赚金币,之后更是逐步提
: 高到25个
: 再之后则是没有每天能解的上限,只有在身上还没解掉的任务有接取上限
每日任务最早应该是在WOW TBC时代(2.0)
其实我觉得原因也很单纯 BZ想用声望去卡玩家
又懒得设计那么多任务了
不是每个声望都有对应的副本 所以少少的每日任务就可以让你做N天慢慢做到崇拜
现在回想起来真的超浪费时间 虚空龙 𫚉鱼 有的没的(其他如奎岛那些好歹可以打副本)
当然那时要买280骑术不容易 很多人都只有60鸟
一个每日大概10G的进帐 慢慢积沙成塔也是能够存5000G的
至于在手机上 大概就是增加黏着度的手段吧
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作者: OscarShih (Oscar)   2026-01-14 08:06:00
印象中页游的签到更早 但谁先不重要 目的就是KPI

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