楼主:
saber154 (saber)
2026-01-13 18:44:56https://x.com/hololive_dreams/status/2011016293760344284/photo/1
◤ リズムゲームTIPS 基本リズムゲーム编◢
楽曲の长さによって、报酬にボーナスがあります
プレイ时间が长い楽曲も安心して楽しんでくださいね
光是这点就屌打邦邦了吧
你各位不用天天打什么ATZ EXIST SOS 有的没的==
然后还有0火可以打歌有火报酬增加这点跟邦邦一模一样呢
作者: augustyu (足各过足各过) 2026-01-13 18:46:00
拼活动排名前百的依然会算出哪一首CP值最高
作者:
seer2525 (冠军都是一场梦)
2026-01-13 18:48:00想太多 还是会有CP值最高的歌
楼主:
saber154 (saber)
2026-01-13 18:48:00对于不是效率O的至少可以换歌打好吗==也不是每个人都想打T100什么的 可以换歌就是有优点
作者:
seer2525 (冠军都是一场梦)
2026-01-13 18:52:00不管效率那你邦邦也可以随便打不是吗= =
作者: raincad (阡陌织羽) 2026-01-13 18:52:00
WDS那种 歌越长耗体越多的方式才能减少效率曲差异吧
楼主:
saber154 (saber)
2026-01-13 18:53:00你觉得没差就没差囉 就我的经验是200%有差==
作者:
coon182 (微笑å°ç©ºç©ºâ™¥)
2026-01-13 18:53:00我以为这款的假想敌是世界计画,原来是进加护病房的邦邦吗?
楼主:
saber154 (saber)
2026-01-13 18:57:00选择变多就会有差 至少不会像BGD永远都会看到那几首
作者:
mimikyu (米娜)
2026-01-13 18:59:00你知道的 普罗也有歌越长报酬越多的机制通常最后大家不是只打最长的 就是只打最短的
作者:
coon182 (微笑å°ç©ºç©ºâ™¥)
2026-01-13 19:01:00用每小时来看歌短应该会比较有效率
作者: KyHZ56 2026-01-13 19:03:00
prsk也有的机制 最后大家还是melt不然就捉迷藏
作者:
valorhu (123)
2026-01-13 19:05:00反正一定会有效率曲
作者: sleepyZYA 2026-01-13 19:10:00
世界计画就捉迷藏、大脸、sega这三首效率曲轮流...
作者:
young02 (R)
2026-01-13 19:19:00Wds也有效率曲的
作者: woodghost 2026-01-13 21:29:00
melt听到中风 但是在小巨蛋听到melt还是很爽==