[情报] Hololive Dreams会根据歌长增加报酬

楼主: saber154 (saber)   2026-01-13 18:44:56
https://x.com/hololive_dreams/status/2011016293760344284/photo/1
◤ リズムゲームTIPS 基本リズムゲーム编◢
楽曲の长さによって、报酬にボーナスがあります
プレイ时间が长い楽曲も安心して楽しんでくださいね
光是这点就屌打邦邦了吧
你各位不用天天打什么ATZ EXIST SOS 有的没的==
然后还有0火可以打歌有火报酬增加这点跟邦邦一模一样呢
作者: augustyu (足各过足各过)   2026-01-13 18:46:00
拼活动排名前百的依然会算出哪一首CP值最高
作者: gcobc12632 (Ted)   2026-01-13 18:46:00
终于不是AtoZ地狱ㄌ==
作者: hasroten (赋洛流)   2026-01-13 18:47:00
没差吧 总是会有首cp值最高的
作者: seer2525 (冠军都是一场梦)   2026-01-13 18:48:00
想太多 还是会有CP值最高的歌
楼主: saber154 (saber)   2026-01-13 18:48:00
对于不是效率O的至少可以换歌打好吗==也不是每个人都想打T100什么的 可以换歌就是有优点
作者: hasroten (赋洛流)   2026-01-13 18:50:00
都不管效率了那就爱打啥就打啥
作者: seer2525 (冠军都是一场梦)   2026-01-13 18:52:00
不管效率那你邦邦也可以随便打不是吗= =
作者: raincad (阡陌织羽)   2026-01-13 18:52:00
WDS那种 歌越长耗体越多的方式才能减少效率曲差异吧
楼主: saber154 (saber)   2026-01-13 18:53:00
你觉得没差就没差囉 就我的经验是200%有差==
作者: coon182 (微笑小空空♥)   2026-01-13 18:53:00
我以为这款的假想敌是世界计画,原来是进加护病房的邦邦吗?
作者: Ni9withgun (尼哥有枪)   2026-01-13 18:55:00
对野房一定有用
作者: kerorok66 (k66)   2026-01-13 18:56:00
挺好的 但这样最后还是会打特定哪几首吧
楼主: saber154 (saber)   2026-01-13 18:57:00
选择变多就会有差 至少不会像BGD永远都会看到那几首
作者: mimikyu (米娜)   2026-01-13 18:59:00
你知道的 普罗也有歌越长报酬越多的机制通常最后大家不是只打最长的 就是只打最短的
作者: coon182 (微笑小空空♥)   2026-01-13 19:01:00
用每小时来看歌短应该会比较有效率
作者: coronach (...)   2026-01-13 19:01:00
虽然接口乍看没改,但是系统上的改进还真多
作者: KyHZ56   2026-01-13 19:03:00
prsk也有的机制 最后大家还是melt不然就捉迷藏
作者: valorhu (123)   2026-01-13 19:05:00
反正一定会有效率曲
作者: f5543343f (saya_NGT)   2026-01-13 19:05:00
要冲榜一定还是固定的歌啊 哪有时间给你选歌
作者: funami087 (船见)   2026-01-13 19:08:00
你们在讲的是最快打最高分 官方是在讲其他奖励吧
作者: sleepyZYA   2026-01-13 19:10:00
世界计画就捉迷藏、大脸、sega这三首效率曲轮流...
作者: CarRoTxZenga (巨乳好きの勇者)   2026-01-13 19:10:00
还是会有玩家算哪首CP值最高吧
作者: young02 (R)   2026-01-13 19:19:00
Wds也有效率曲的
作者: PeachcoMet (桃子彗星)   2026-01-13 19:19:00
每款音游都会有他们的A TO Z
作者: AmeNe43189 (雨落为名)   2026-01-13 20:20:00
メルト地狱= =想想就快中风
作者: woodghost   2026-01-13 21:29:00
melt听到中风 但是在小巨蛋听到melt还是很爽==

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