楼主:
songgood (ilovegoodgame)
2026-01-13 13:22:41以前玩游戏就很好奇
主角战斗的时后
魔王被刀砍
被箭射
被枪射
都只是扣血
但是战斗结束后
走剧情的话
一刀就会死
而不是扣血
这是为何啊
作者:
Orianna (奥莉安娜的忧伤)
2026-01-13 13:24:00可玩玩看真人快打 打碎头骨脊椎都继续战斗
作者:
EXIONG (E雄)
2026-01-13 13:24:00又不止游戏 电影 动画多的是
作者:
EXIONG (E雄)
2026-01-13 13:25:00真实事件也有被开枪没死的
作者:
Orianna (奥莉安娜的忧伤)
2026-01-13 13:26:00三枪打不死人 很应该啦 传承我的精神啊啊啊啊
作者:
Echobee (吐痰卡门)
2026-01-13 13:26:00秘境探险官方表示:消耗的是德瑞克的幸运值
我也想到秘境探险制作组有说画面逐渐变暗是德瑞克幸运快用光了
作者:
wwa928 (无药可救的马尾控)
2026-01-13 13:33:00纠结这种问题真的他妈别玩游戏了= =
作者:
jkkkj123 (ç…ŒåŸ ä¹‹æ²è˜‡)
2026-01-13 13:34:00因为不同游戏hp有不同的意义 大多游戏不会特别说这是身体还能活动的综合数值参考 不然一堆濒死喝水又跳起来的
作者: jackeo 2026-01-13 13:40:00
我玩的都是越打衣服布料越少
这确实是个问题啊 剧情跟你的游戏体验不一样的时候 是会有割裂感没错
作者:
BOARAY (RAY)
2026-01-13 13:47:00不要跟松菇认真=
作者: vythxsheep (绵羊) 2026-01-13 13:55:00
游戏中被打到是你烂 不是剧情表现
作者:
iam0718 (999)
2026-01-13 13:59:00D4那个胖胖NPC 被路边风景杀死真的夸张
作者:
oread168 (大地的精éˆR)
2026-01-13 14:02:00所以都叫 战斗不能状态 不是死了
作者:
RX11 (RX_11)
2026-01-13 14:17:00这样就有割裂感 个人认为看任何创作的东西都会有割裂感
作者:
safy (Ty)
2026-01-13 14:24:00日本JRPG大多数HP变0的状态是 "战斗不能=不能战斗"所以像复活邪神就会多一个LP, 用光就是真正的死亡
作者:
peterw (死神从地狱归来)
2026-01-13 15:50:00剧情杀
作者:
zxcz1471 (gotohell)
2026-01-13 18:18:00超越人体极就限打针吃药阿 等到药效过去人就死透了