[闲聊] 不觉得动作游戏几乎统一设计了吗

楼主: rockheart (优しい风 )   2026-01-12 23:10:40
现代的动作游戏几乎都大同小异
轻攻击动攻击 组合连击
RT 翻滚冲刺回避
R L 格档反击
不要说设计雷同,连按键都要统一设计
不然玩家会抱怨不习惯
某个类型又很红
画面都长差不多
UI大家不喜欢能藏就藏
一堆东西叠加上去后,几乎每款基础设计都一样
有解吗?
还是这就是玩家要的
作者: Julian9x9x9 (Leon)   2026-01-12 23:12:00
人类感官到最后一定还是有最适合的一套公式吧就像FPS很多也是大同小异
作者: roger2623900 (whitecrow)   2026-01-12 23:12:00
减少学习成本真的是福音
作者: Lizus (不亢不卑)   2026-01-12 23:13:00
哪有 魔物的按键和FS魂 还有仁王按键并没有都一样吧
作者: yiao (å¶¢)   2026-01-12 23:13:00
要等完全潜行系统上线了吗
作者: vsepr55 (vsepr55)   2026-01-12 23:13:00
不要C手也只有那几个键好用了吧
作者: SweetBreaker (甜点破坏者)   2026-01-12 23:16:00
好的设计就是那样
作者: cppleger (Cipher)   2026-01-12 23:17:00
WASD表示:
作者: z900215ro (Kevin182)   2026-01-12 23:17:00
没 最近玩的几款 荒野黑环鸣潮 完全不一样的操作 光是按键就不一样了 衍生操作更是多元
作者: ymsc30102 (囧脸葱)   2026-01-12 23:18:00
不然回去PS2时代的魔物猎人用蘑菇头连技砍怪啊
作者: vsepr55 (vsepr55)   2026-01-12 23:19:00
主要是你在那边瞎搞都没有直接抄好卖,谁嫌事情太少
作者: Lizus (不亢不卑)   2026-01-12 23:21:00
之前玩荒野一阵子 回去复习仁王2 一直按错被小怪K
作者: ogt84your (月工)   2026-01-12 23:21:00
冲刺和跳跃能一致是最好啦:P
作者: jeff666   2026-01-12 23:22:00
旷野王泪得跟其他游戏不一样阿
作者: zxcmoney (修司)   2026-01-12 23:23:00
改按键算创新吗?
作者: jeff666   2026-01-12 23:23:00
只狼跟魔物猎人也完全不同
作者: fireleo (火焰骑士)   2026-01-12 23:24:00
你484玩的都是那种类DMC的中国二游?
作者: necrophagist (Hogong-Yeah)   2026-01-12 23:25:00
玩是玩你的游戏内容 除非你在操作上有什么独特的设计理念要传达 能说服玩家确实要这样比较适合
作者: fireleo (火焰骑士)   2026-01-12 23:25:00
老任的动作游戏差异都蛮大的,其他家的也有不同之处
作者: supersusu (苏趴Saiyan)   2026-01-12 23:26:00
左肩键防御,因为大部份持盾都是左手,很直观
作者: jkkkj123 (煌埠之沐蘇)   2026-01-12 23:29:00
设计不同是会让人负评还一堆人附和的 难起来能让高手跟从头开始练一样
作者: intela03252 (intela03252)   2026-01-12 23:30:00
你会把忍系列和魂系列和魔物猎人说成一样吗明明操作不同的动作游戏那么多
作者: moolover (无)   2026-01-12 23:31:00
像我习惯传统动作游戏的反而新的soullike跟ac要另外改键
作者: StevenEXE (StevenEXE)   2026-01-12 23:31:00
三国无双那类的吧,各种派生演化出来的
作者: togs (= =")   2026-01-12 23:33:00
冲刺我比较习惯左手,但好像蛮多都做在右手手把
作者: LF2Jeff (LF2-豆腐)   2026-01-12 23:34:00
说类DMC的最有趣,因为DMC本体完全不符合本文描述
作者: fireleo (火焰骑士)   2026-01-12 23:34:00
是喔.....那就不晓得了ww
作者: hh123yaya (KID)   2026-01-12 23:35:00
重点是要顺手 所以很多才会变得比较类似吧
作者: LF2Jeff (LF2-豆腐)   2026-01-12 23:35:00
我就问这串比较喜欢翻滚是RT还是锁定+移动+跳
作者: fireleo (火焰骑士)   2026-01-12 23:36:00
楼主讲的我想最符合的就是白金工作室类的
作者: LF2Jeff (LF2-豆腐)   2026-01-12 23:36:00
忍外四就是以前回避是防御+移动,现在默认直接改RT的
作者: ksng1092 (ron)   2026-01-12 23:38:00
我比较无法忍受闪避用翻滚的形式表现
作者: LF2Jeff (LF2-豆腐)   2026-01-12 23:38:00
DMC连轻重攻击都没有 他的节奏式combo变化基本没人学
作者: OEC100 (OEC100)   2026-01-12 23:38:00
说啥鬼冲刺防御闪避招架反击就一堆玩法,你是都玩同一间公司?
作者: orion1991830 (鸡哩咕噜希哩哗啦吱吱喳)   2026-01-12 23:44:00
你说的是那种要防御反击 偏格斗的动作游戏 玩起来当然差不多 就你会说巫师3 2077 RDR2这些玩起来差不多控制概念
作者: shadowblade (影刃)   2026-01-12 23:44:00
你玩太少
作者: orion1991830 (鸡哩咕噜希哩哗啦吱吱喳)   2026-01-12 23:45:00
至于按键要类似应该就是默契吧 就跟A是油门B是煞车加倒车
作者: tindy (tindy)   2026-01-12 23:47:00
至少按键一样是好事
作者: L1ON (Fake)   2026-01-12 23:47:00
操纵方式手感不都这样
作者: asiakid (外冷内热)   2026-01-12 23:47:00
按键一样不等于动作都一样欸= =
作者: fireleo (火焰骑士)   2026-01-12 23:48:00
查了一下,崩坏3/原神/鸣潮 87%是这样没错(手游操作也不能太麻烦),往PC/家机就一堆不同分支了
作者: tindy (tindy)   2026-01-12 23:48:00
还有哪个颜色要闪 哪个颜色要格档 最好也别乱换色
作者: fireleo (火焰骑士)   2026-01-12 23:51:00
老任、光荣、FS动作游戏分支任你挑选
作者: trtrtradam (Adam)   2026-01-12 23:53:00
有吗 RT不是回避的游戏很多吧
作者: speed7022 (Speed7022)   2026-01-12 23:54:00
回避也很多A/B键啊?
作者: fireleo (火焰骑士)   2026-01-12 23:55:00
魂的回避是B/A键
作者: NKN (99%是眼镜与吐槽)   2026-01-12 23:59:00
收敛进化跟规格统合 跟充电线插头是一样的
作者: WTFITSTHIS (glenn)   2026-01-13 00:00:00
听起来你就是不玩动作游戏又假装自己很懂得那种人
作者: NKN (99%是眼镜与吐槽)   2026-01-13 00:00:00
没什么特殊好处那自然迎合主流规格对制造方对用户都有好处
作者: jamber (安博)   2026-01-13 00:11:00
我倒觉得差蛮多的,如果是比较常玩手游的话那我确实觉得操作蛮统一的,但如果是复杂的动作游戏几乎都有各自的系统
作者: RushMonkey (无脑猴)   2026-01-13 00:11:00
要这么说 以前的动作游戏 也就横版跳跃组合而已 但还是百花齐放啊
作者: jamber (安博)   2026-01-13 00:12:00
我平常很少用手把,但我有用手把打的动作游戏 回避键都是A或B
作者: Gestapo1121 (Gestapo)   2026-01-13 00:14:00
倒果为因,是位置好用才都放一样
作者: OEC100 (OEC100)   2026-01-13 00:15:00
而且你讲的是扳机键,有射击动作的都不会放闪避那些
作者: ganganx (埃阿)   2026-01-13 00:16:00
不然要为了创新故意搞反人类习惯的设计吗
作者: jamber (安博)   2026-01-13 00:19:00
其他键位都好说,但我现在还是没办法适应鼠标右键是回避这件事,如果右键是格挡我倒是用的最顺手
作者: h75311418 (Wiz)   2026-01-13 00:21:00
就适合手的操作配置呀,改不ㄧ样又说怎么不跟xxㄧ样大同小异画面差不多是玩过几款= =
作者: kinuhata (kinuhata)   2026-01-13 00:23:00
射击游戏都是开火换弹换武器 赛车游戏都是油门煞车左右转 设计都好雷同喔 对阿
作者: OEC100 (OEC100)   2026-01-13 00:25:00
以燕云来说有跳跃防御招架闪避瞄准射击,按键逻辑就差很多
作者: kaltu (ka)   2026-01-13 00:31:00
wasd左右键也统一了啊,开车方向盘排档杆油门煞车也统一了,你想要什么变化?数位触控排档杆?赛车式方向盘?单踏板?大同小异吧
作者: wiork (我在工作~)   2026-01-13 00:33:00
差很多吧,光魔物换个武器一些地方操作又不同都要靠肌肉记忆再熟悉
作者: skyrain1234 (skyrain)   2026-01-13 00:38:00
干脆说rpg的按键都一样好了
作者: kcball   2026-01-13 00:39:00
等你玩过魔物+YS8+萨尔达旷野,就会觉得按键统一是好事
作者: as920909 (a^s_)   2026-01-13 00:43:00
动作游戏的创新主要在敌人身上
作者: shifa (西法)   2026-01-13 00:43:00
那是现在趋同演化而已 你可以去玩DMC 仁王啊
作者: as920909 (a^s_)   2026-01-13 00:45:00
王的动作一旦有变 就算玩同一只角色或流派 攻防时机都会差非常多只能说少玩号称是动作游戏的手游 那些不是动作游戏周挑战都给你重复那几只王 根本就不是动作游戏该有的元素大量无敌帧单方面打桩的游戏叫动作游戏只会笑死人
作者: OEC100 (OEC100)   2026-01-13 00:51:00
大量无敌帧只有一个,你臭的对象太明显了
作者: infi23 (流浪)   2026-01-13 00:52:00
其实我恨不得按键都一样 故意设计不一样只是想反人类
作者: haoboo (萨伊克斯)   2026-01-13 01:07:00
玩得太少而已吧,光是几家大厂的系统键位都不一样了
作者: chichiwawa   2026-01-13 01:08:00
ㄜ 自己不会设定吗
作者: a860204 (小平)   2026-01-13 01:09:00
萌夯跟黑魂就差超多,每次都要复健
作者: x0138774 (觉得难过)   2026-01-13 01:30:00
真的是拜托各家厂商 一样的动作放在同一个键 拜托拜托
作者: Erishcross   2026-01-13 01:31:00
看到标题就想2
作者: haoboo (萨伊克斯)   2026-01-13 01:32:00
键位几乎都能自己调了吧,不能调的都是直接卡到动作系统的
作者: ackes   2026-01-13 01:36:00
所以动作游戏普遍真的很无聊高玩跟一般人差距很大不同赛道 一堆游戏都是一般玩家无脑喝水过还是课金过 或是单纯背答案 纯看背题分
作者: sillymon (塑胶袋)   2026-01-13 01:38:00
你可以说说是哪几款? 还是你只玩那一种就以为动作游戏只有那一种?
作者: Arkzeon (目が、目がぁぁ!!)   2026-01-13 01:52:00
光FS社自己的魂系游戏就好几个不一样了
作者: haoboo (萨伊克斯)   2026-01-13 02:09:00
这你这个说法哪种游戏不无聊了,那个是给没有技术玩家的救济措施而已,不然真的弄成纯高难度又被说是不面向大众
作者: u950027 (u950027)   2026-01-13 02:50:00
不然选别太轮椅的游戏就会觉得好玩了 像骑砍没什么华丽招式特效 1打3都很容易被围殴打死 玩上一整天不会腻 燕云选最难也不错玩
作者: wulouise (在线上!=在电脑前)   2026-01-13 07:15:00
玩太少
作者: creamsodacat (奶油汽水猫)   2026-01-13 07:48:00
DMC有些招式要搭著锁定键一起按应该是稀有种,大部分游戏锁定键不会变成一般的指令键吧,还有摇杆前后推或左右推这种有够难按
作者: n555123   2026-01-13 07:52:00
特别不代表你有用.jpg 设计就是好用就好喜欢复杂一点的,你可以去玩DMC,他的搓招逻辑基本上就不是正经动作游戏,而是格斗游戏
作者: mamamia0419 (Shao)   2026-01-13 08:16:00
FPS表示
作者: RX11 (RX_11)   2026-01-13 08:21:00
ackes的讲法就是什么游戏都很无聊而已
作者: hayate65536   2026-01-13 08:27:00
搞DMC那套,会变成一堆人都在乱按吧
作者: h75311418 (Wiz)   2026-01-13 08:35:00
应该说dmc 那些act 就是更早期流行的动作游戏类型呀,以前也是这样玩过来的怎么会操作跟画面都大同小异
作者: moritsune (君をのせて)   2026-01-13 09:14:00
没吧,FS系跟光荣系操作就完全不同,你是都玩同一家而已?
作者: Pochafun (波加风)   2026-01-13 09:21:00
玩太少 有些进攻跟闪避的键是完全相反的
作者: e2167471 (乔妹)   2026-01-13 10:40:00
不然你以为手把为何要那样设计 你会问为何蘑菇头左边是走路 右边是视角吗 电子游戏这个系统本来就有一套习惯GBA十字走路 A确认 B取消 历史脉络就是这样啊

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com