[闲聊] 改立绘跟改数值 哪个比较不被接受?

楼主: negisan39 (The建)   2026-01-12 16:11:10
如题,印象中游戏界比较常见的
就是因为调整错误或环境平衡的缘故
强制将Bug角下砍至营运觉得OK的水准
像是弹射世界的风连击事件
就是后来没搞好退坑了一波最后凉掉
https://i.imgur.com/YqVt0SS.jpeg
而最近讨论比较热烈的棕2
则是因为角色美术图被和谐而炎上中
虽然不清楚最终结果会如何
不过如果继续维持这个决定的话
感觉还是会有部分玩家出走
https://cdn2.ettoday.net/images/8575/e8575985.jpg
不晓得对手游来说 到底是改图比较严重
还是改数值比较严重呢?
大家觉得哪个比较NG
我个人是觉得改数值啦XD
卡厄斯说要动奶刀我到现在都不敢练小丑
https://youtu.be/RDi0Mp6-PzE?si=8CsMVqECeih55TVX
也不知道梅琳兔鼠会不会砍
养成素材都花下去了之后被砍
那真的是会气到弹出来欸……
作者: iam0718 (999)   2026-01-12 16:12:00
个人是立绘 几年前的天命发生过 还有侠客英雄传也是
作者: zsp9081a (蓦然回首)   2026-01-12 16:13:00
数值
作者: npc776 (二次元居民)   2026-01-12 16:13:00
就不要玩服务型的就好 这两件事都会变成没差
作者: hcastray (H.C.Astray)   2026-01-12 16:13:00
和谐基本上都不太能被接受吧 数值基本上改得快+退石没差
作者: necrophagist (Hogong-Yeah)   2026-01-12 16:14:00
看你卖点是啥 像e7那种pvp竞技型的 改数值可能会反弹更大吧
作者: zsp9081a (蓦然回首)   2026-01-12 16:14:00
美术只要不是面目全非都还可以习惯
作者: fish770130 (catfish)   2026-01-12 16:14:00
绯染:我不改数值 直接改游戏公式和战斗机制
作者: OscarShih (Oscar)   2026-01-12 16:14:00
以前GBF有被和谐过一点点 但人家分类4+好像合理
作者: hcastray (H.C.Astray)   2026-01-12 16:14:00
想想GBF常常干NERF+退石的事情只是如果改得太慢 就只能从环境下手 例如公连泳黑堪称整个游戏保值最久的 改环境改了好几次才下去
作者: OscarShih (Oscar)   2026-01-12 16:16:00
其实我真没看过哪家被景品法弄过
作者: hcastray (H.C.Astray)   2026-01-12 16:16:00
*说错 是新年黑猫
作者: hasroten (赋洛流)   2026-01-12 16:17:00
改烂的状况都不能接受吧
作者: OscarShih (Oscar)   2026-01-12 16:17:00
情有可原跟做了反悔还是有点差别 黑猫我觉得情有可原
作者: jamber (安博)   2026-01-12 16:17:00
我好像都还好,但营运一直没端出吸引我的新东西我比较撑不住,他如果能一直端出新东西吸引我,我倒就不会在意这么多
作者: haseyo25   2026-01-12 17:09:00
GBF在000前还有泳丁
作者: apple3924   2026-01-12 17:14:00
鸣潮吃和谐当bug修掉还有玩家帮官方说话喷玩家的阿,直接贡献清零
作者: Valter (V)   2026-01-12 17:37:00
改太多的话还是满影响体验的 我B服FGO就是因为一堆卡面被改到面目全非而退坑
作者: scotttomlee (ほしのゆめみは俺の嫁!)   2026-01-12 17:42:00
图面是一辈子的,强度会被取代,赔偿数值远比图面简单
作者: peterw (死神从地狱归来)   2026-01-12 18:12:00
改声优
作者: fmp1234 (刁民H)   2026-01-12 19:20:00
不够色

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