开服玩家,
奥古斯塔版本弃坑,
前几天被爱弥斯演示推到回坑,
结果解完主线就马上把抽数全丢到琳奈身上去了。
3.0主线在我个人心中已经是超越卡提版本,
对我来说是鸣潮目前以来最好的主线。
没有苦大仇深的过去,
没有无聊冗长的宏大史诗,
没有莫名突然上价值的尴尬环节,
也谢天谢地没有他妈的克里斯托福这个脑残谜语人。
一个单纯平凡的学园小故事就已经很足够了。
https://i.imgur.com/h2zi2wR.jpeg
https://i.imgur.com/0Z5uDC0.jpeg
整体叙事没有什么让人烦躁的地方,
也没有太严重的不合逻辑的桥段。
琳奈的塑造也相当生动,不再有以前很多女角会时常感觉到的不自然感。
学园整体环境欢快轻松,色调跟音乐都很舒服。
虚空虫跟虚空风暴的设定虽然也不是什么新颖特别的东西,
但至少谢天谢地不再是永远杀不完的黑潮跟利维亚坦。
目前剧情上唯一我觉得可惜的部分,
就是剧情中大多时候都没有其他角色之间的互动,
好像所有角色都只能和主角互动一样。
难得的学园生活,如果能有几个学生或教授彼此间关系的描写就完美了。
比如千咲都跟着一起过来了,结果在剧情中几乎神隐,实在可惜。
其他瑕不掩瑜的部分:
大世界优化感觉有点问题,不知道为啥我5080在飙摩托车的时候偶尔会卡成狗。
过剧情时不知道为什么我的电脑会频繁发生画面黑闪。
高难部分:
深塔跟海歌和我弃坑那时相比体感明显有膨胀,
但还是能勉强拿满,还算可以接受。
整体来说3.0目前体验真的很舒服,
对我而言是非常优秀的一个版本。
希望库洛可以持续保持下去。
作者:
anumber (Everlasting GuiltyCrown)
2026-01-12 13:35:00用用看dlss 4.5吧 赞的
大世界我打48支那个张数会强制被降低 不知道原因==打完了没怪也是低的
莫宁教授:孩子们 3.0主线还没结束 不要那么快下心得
作者:
HellFly (十大杰出边缘人)
2026-01-12 13:37:00之前看到有人说3.0剧情很普,但他忘记3.0还没结束==
作者:
ga839429 (LanTern)
2026-01-12 13:39:00孩子别怕 苦大仇深和宏大叙事快来了
会切上下也是因为以前上版就演完被说下版很凉才会这样分割的 不然发包声优都是一次搞定
作者:
schiffer (Schiffer)
2026-01-12 13:39:00我是觉得完全不用其他人的互动,你要剧中人物故事你去看隔壁的,要知道鸣潮就摆明跟你说这是阿漂自己的故事不是其他人的,在这个架构下你出个摄影机剧情那才奇怪,专注做好这个就好了。
这次3.0上下切的就很刚好 不会像2.4 2.6那么干
退坑一段时间回来应该都能感受到进步巨大 尤其是1.X时代退坑的朋友
作者:
RieX (eX)
2026-01-12 13:42:00有原神不玩,玩这种?
作者:
OEC100 (OEC100)
2026-01-12 13:42:00这次上下都是完整的故事,之后也蛮多事情做的没什么长草
其实支线有些互动,但因为支线通常不在预计体验范围,所以容易错过,但我真心觉得他们现在连支线都有动补和运镜了,再花点钱弄配音应该会更赞
作者:
HellFly (十大杰出边缘人)
2026-01-12 13:43:00爱弥斯3.1就来了,代表3.0下半应该要出大事了
作者:
long9487 (长就是霸气)
2026-01-12 13:44:00我觉得3.0大世界可玩性进步很大 比以前好玩很多
3.0就版本首发 要建世界观还要讲剧情 这样ok了吧看下半会不会下个猛的
作者:
OEC100 (OEC100)
2026-01-12 13:45:00这游戏客群要发红包的比较多
作者:
schiffer (Schiffer)
2026-01-12 13:46:00就以动画来说好了,你有一集主角一句话都没说那一定被喷烂,怎么到游戏就一直想要非主角的剧情,还是这种摆明的主人公冒险剧情,毫无逻辑= =
作者:
wa530 (wa530)
2026-01-12 13:46:00鸣潮最大的优点就在大世界,真的好玩,而且支线都挺有趣
作者:
HellFly (十大杰出边缘人)
2026-01-12 13:47:00这次支线,德莉珐的故事还有背景设定都很完整,感觉原本是要出角的
作者:
wa530 (wa530)
2026-01-12 13:48:00角色互动又不是说主角就只能当摄影机,例如2.8千咲跟
作者:
long9487 (长就是霸气)
2026-01-12 13:48:00啊对 3.0支线任务蛮多的 而且好几个都蛮有趣的
作者:
schiffer (Schiffer)
2026-01-12 13:48:00就像上面说的 其实私下已经藏很多支线了,可以自己去找来看,真的是不要插在主线
作者:
wa530 (wa530)
2026-01-12 13:49:00黑海岸的互动就很有趣,但3.0目前为止角色之间的对话就真的很少,感觉像是彼此没关系一样,还得看看下半会不会有进步
作者:
Echobee (吐痰卡门)
2026-01-12 13:49:00那这样主线可能就不会是3小时解决了 这样违背库洛说的精华体验
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2026-01-12 13:51:00除了2.7以外 一版本极限就6小时吧 分上下各2~3差不多
上个版本角色神隐在鸣潮很正常,日本人都吐槽是现地妻了
作者: Gentile 2026-01-12 13:51:00
3.0还没开始学园故事吧
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2026-01-12 13:52:00但就会抢到琳奈的戏份 只能说就官方自己取舍了
琳千不会再有时间露脸了吧,莫宁教授会出作业给她们写到饱
作者:
schiffer (Schiffer)
2026-01-12 13:56:00我是觉得既然主线就这么长 就不要节外生枝 三小时是能演多少东西 不然你就要拉到森林书等级才能写的完整,要短又要网状发展 看看隔壁那个翁法罗斯写成什么鸟样 目前产能我看再多一人就是极限了
作者:
polas 2026-01-12 13:56:003.0最不满的地方就是千咲故事最后一段路(回复正常生活)没得参与,只用事后报告来带过
支线有蛮多校园跟拉海洛居民的故事,全做进主线就会变得
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2026-01-12 13:57:00就看之后吧 学院只有三版还四版 3.0上才入学没两三天
作者:
polas 2026-01-12 13:57:00有种看故事到最后一集腰斩的感觉
我觉得大家应该都要看看鹦鹉新影片,如果看完还在执著谁没出场,那我能说什么。
作者:
ga839429 (LanTern)
2026-01-12 13:58:00小爱同学要来了 莫宁自己都自身难保
作者: tn1983 2026-01-12 13:59:00
下版如果真要开机甲 我管你这你那的 我就是要开机甲
私心觉得旧角可以多塞支线,反正黑海岸宿舍大概无望了
还有那个a27也不是第一次来带了,每次都要来带一下风向
作者:
wa530 (wa530)
2026-01-12 14:01:00我是觉得飞讯功能可以好好利用,把几个熟人拉进群组,中途登场人物可以在飞讯交流一下,可能观感会更好一点,也不会打乱主线的节奏
我感觉社群有人在讲戏份问题就开始在调整了吧 2.7大家都有出来 2.8有黑海岸派对3.0千咲也不是完全消失啊 倒是开头千咲寻人剧情可以改成必跑 不然冲太快会错过
作者:
ga839429 (LanTern)
2026-01-12 14:05:00他们飞讯利用已经超出预期了 居然还跟支线任务结合
作者:
ejonlj (ejonlj)
2026-01-12 14:05:00跳针不出场的永远就那几个 其实可以无视就好
作者:
owen91 (路人)
2026-01-12 14:05:00我5080这次过剧情没遇到什么状况 可以更新程式 开dlss4.5试试看
作者:
Tryfing ((′・ω・))
2026-01-12 14:06:00我现在标准降到比2.6露帕好就给过,3.0千咲有交代就行了
其实我觉得鸣潮现在主线长度是故意抓在这个舒适区的全程主线大概3小时半,算进实况主打招呼那些半小时刚好是大多实况主不会觉得太长或太短的舒适区间
作者:
tomrun168 (アシレーヌ后援会会长)
2026-01-12 14:08:00飞讯我记得千咲有跟琳奈互动 某个支线任务过后的
楼上那应该是千咲说琳奈有跟他互动 不是玩家实际看到玩家想看到的应该是偏阴角的千被琳奈晒死的场面
但是库洛做了新手直接跳到3.0功能,然后3.0主线阿漂看回
作者:
ga545433 (ga545433)
2026-01-12 14:10:00a27有没有练秋水啦,他参团率100%很符合你的需求啊不过你八成只是个云
忆把1.0~2.8剧情全部暴雷,像水无月菌那种直跳3.0开始玩的就被官方剧情透露搞到
作者:
schiffer (Schiffer)
2026-01-12 14:12:00笑死秋水真的每版都有出来一下
作者:
Tryfing ((′・ω・))
2026-01-12 14:12:00其实3.0回放小剧透也不错,有兴趣的就会回去补
作者:
tomrun168 (アシレーヌ后援会会长)
2026-01-12 14:13:00@wrh810701 对 是千咲说的 我晚上有空整理发个文好了
玩3.0开头会知道守岸人还活着,这样1.3就没危机感了
3.0的回忆对没玩的人其实蛮钓胃口的,只能说那个录音影片真的做得很有实力
作者:
Echobee (吐痰卡门)
2026-01-12 14:13:00不过像2.7那块石头跟音乐一响新玩家可能是完全无感就是了
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2026-01-12 14:13:003.0暴雷算是给一个动力去跑老篇章 像水无月那样因此成瘾
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2026-01-12 14:14:00反正就选择 看要不要顺着剧情跑 还是一次去爽开车
2.7那个石头感觉是库洛的锅吧,我觉得他应该像FF14那样
作者: fortrees (九黎鲧) 2026-01-12 14:15:00
暴雷说真的也看不懂
作者: tn1983 2026-01-12 14:17:00
认真讲2.0才入坑的也不懂 因为那个是1.0的
2.7登入那个其实要有感前提条件太多了,那个算是第四面墙,要共鸣没那么容易
水无月最狠的是说怎么能让主角桶up角 弗宝直接中枪
作者:
Tryfing ((′・ω・))
2026-01-12 14:17:00都选直跳3.0了还要什么危机感,能把人吸引回去过剧情就算是赚到
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2026-01-12 14:19:00石头就彩蛋而已啦 老玩家听到登入曲的小乐趣
作者: fortrees (九黎鲧) 2026-01-12 14:19:00
给你看个大纲 但好看的都在过程
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2026-01-12 14:19:00很多都取舍 哪有可能每个时期入坑的体验都完全100%
水无月玩2.2一直好奇捅过的角色怎么救才能进卡池,很想告诉他有人没被救还是进卡池了
爆雷不跟你说是暴雷大概也不会知道是暴雷所以暴雷最怕的是有人指出那是暴雷(绕舌
作者:
abc65379 (silent)
2026-01-12 14:31:003.0主城、拉古那都会有小机率明显掉帧,我是5090,应该是优化问题
路人npc有任务故事互动啊 怎么现在rpg类型的东西就只有主角群互动才算互动
作者: tn1983 2026-01-12 14:51:00
NPC越做越用心了 倒是挺明显的2.0也有跟我们一路到2.7的伊诺尔
3.0的npc任务比较能让人慢慢看剧情,演出也很用心2.0有在这部分琢磨,3.0给人的感觉就不一样,跟之前过水般的支线体感上差不少。
作者: tn1983 2026-01-12 14:59:00
这次则是德莉珐一路跟我们修路还有其他支线也有出现
3.0赛博风我反而没兴趣想暂退一段时间,莫宁跟爱弥斯会开来抽一下。村姑感觉也蛮可爱的 再看看
npc很多互动啊= =你要一个2-3小时的主线,既要主线推动还要跟主角慢慢认识,又要角色去跟npc互动,3A大作都没几个能办到了
还主卖ml其余随便勒 笑死 唬烂得好像跟真的一样要不是真的做过主线还以为决战大拜拜只有嘉贝出场其他人都是老鱼捏的幻影
作者: imsaint (风二) 2026-01-12 15:09:00
剧情见仁见智 演出是一直再强化
作者: Informatik 2026-01-12 15:24:00
胚掐啦 你敢不敢飙到200
作者: ConcealAsh 2026-01-12 16:38:00
原本我蛮能接受暴雷的 但后面版本被暴之后慢慢能体会其他不想被暴的心态 尤其是2.8的波仔更是这样
作者:
a13471 (无明)
2026-01-12 16:41:002.6弃坑3.0回来就巨大进步 鸣潮还真是一日千里
作者:
pauljet (喷射机)
2026-01-12 17:48:006hz是不是克分身啊 越看越悬了 不交代清楚不抽