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我ori两代都破完,很久没遇到这么有挑战性的跑酷了
破完本传隔了两年才来破苦痛之路,无名镇难度可能一半不到
重开一代才知道飞针结合冲刺和下劈的设定有够op,判定还超宽松,有丝在空中能用数次
大黄蜂多了飞针、缓降、抓墙就让跑酷的体验完全不一样
苦痛之路破到终点前的那一段大脑已经打结了
冲刺和下劈的时间点、大跳还是小跳、空中微调位置、电锯和刺的位置
全部都要在瞬间反应,花了一段时间才抓到固定在针刺下劈的节奏
最难的是要最后一段要下劈电锯到对面,错过第一波就要在针刺下劈等电锯过来
见到最后两只守卫大概花了三个小时,结果太紧张狂吃碰撞伤害被秒
再花半个小时就跳回来了,幸好前面门不用再开一次
这游戏真的把下劈这个机制运用到极致,真的是“越简单的英雄,要的操作就越多”