楼主:
sam9559 (从前有位小犀牛)
2026-01-09 22:00:57说的是格斗游戏的蓄力角啦
之前好像有人看到说是为了简化指令才发明的
我自己用起来超反直觉的,本来想练快打的怪兽,但是蓄力角练半天玩不懂,后来就放弃
了
统一236、214或者263不好吗?
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2026-01-09 22:03:00影响到立回的操作 说真的至今都没延续这按法很神祕==至今都延续 怎打了个没
作者:
AtDe (把后悔留在过去!)
2026-01-09 22:03:00就变化,难还是简单看你习不习惯节奏
作者:
xrdx (rd)
2026-01-09 22:05:00看续力角有多少人玩就知道了
作者:
qt359101 (The Angelic Process )
2026-01-09 22:05:00我手把玩家觉得是变简单
作者: lightdogs 2026-01-09 22:05:00
以现在来说一定是比较难 因为有现代真一键
作者:
bye2007 ( )
2026-01-09 22:05:00传统啊 从快打旋风2就有集气角色了 凯尔 本田 将军....
蓄力角从快打2就不会玩 我蹲在那傻子都晓得你想干嘛
作者: lightdogs 2026-01-09 22:07:00
以前街机摇杆要搓出气功都不太容易了
作者:
guogu 2026-01-09 22:32:00蓄力角超难 当然只是要丢招可能简单一点点问题是要蓄力就等于限制移动/拳脚 也没办法看到动作再搓招
作者:
yao7174 (普通的变态)
2026-01-09 22:39:00看游戏类型跟系统吧 同样是蓄力角 快打2跟快打3因为系统关系 蓄力角的强度天差地远 而且快打3只看角色性能其实很强 但是系统直接造成他死亡
作者:
shifa (西法)
2026-01-09 22:47:00降龙快打就很简单 (咦
作者:
qazw222 (诚实手套)
2026-01-09 23:13:00难吧,蓄力就跟咏唱一样不是能不唱一定比较好