楼主:
zxcmoney (ä¿®å¸)
2026-01-07 23:29:25※ 引述《artshy1 (老太爷)》之铭言:
: “游戏主持人”这个最容易影响游戏体验的因素,也还无法被完全取代
: 因为在电脑上,你能做的一切都需要规则来规范;但对主持人来说,就是几句话的功夫
: 而很多时候,跑团过程中的神来一笔(我要躲在吟游诗人尸体山的后面)
: 就是依赖主持人跟玩家之间,一道创意出现,产生出的剧情火花
: 而这可能就要等到未来,等到AI及游戏能够更好的结合,才能达成的梦想了
: ======
单就这部分而言,
有采用Gemini做核心的游戏感觉已经有不错的表现了。
(至少记忆力相对于之前的生成式AI已经大幅强化了)
与其说是创意表现,
不如说是玩家想出超出AI提供的建议时,
就会产生有自己有创意的剧情火花的感觉。
个人分享一下
Ultimate Game Engine Simulator v2.5
部分游戏经历
在一次任务中,我与队友以护送商人的名义,秘密进入教堂区。
从中阻止邪教的阴谋。
从中打听到了,仪式所需的 黑蠕虫的母体 很值钱。
于是在AI建议的发展发向之外,
我找了盗贼团把装 黑蠕虫的母体 的 铅封容器 劫走了,
至于我跟我的队友由于只是引发火灾后救火掩护,没被发现是同伙,
反而趁乱取得,邪教在大教堂的内应名单与计画书。
而在留下善后的过程,听到搞丢货物的邪教守卫被“货主代理人”痛骂。
AI的建议方向之一是找“货主代理人”套话。
但我选择向两位守卫套话,
顺便说说那些盗贼的疑点,甩锅一下减低嫌疑,
结果得知这两个还兼任备用祭品的功能。
AI的建议方向之一是摊牌用“保命”和“名单曝光”为筹码,威胁他们反戈。
但我不直接摊牌,而是说有盗贼的人脉看能不能帮忙,
最终变成隔天与邪教的代理人以及两名守卫在中午一同去见盗贼团。
演变成以交易为名,引出邪教的代理人并干掉,
再吃掉邪教组织钱,跟盗贼分钱,
并趁乱当成其他协力组织出卖邪教,让两名守卫也趁机跑了,
我与队友除了分到一部分的钱,还拿到了教会的密钥。
我与其中一名队友留下来,跟赶来的卫兵唬烂事情发生经过,
讲述作为中间人媒合盗贼取回被抢走的货物,
中间经历了一顿混乱,
然后卫兵的雇主死了,似乎还他抢走什么重要的东西人就跑了,
为了追回货物卫兵也跑了,盗贼与他们火拼的抢到东西也都跑了,
说自己原本只是想帮帮弄丢货物的同行,
没想到事情变成这样,突然之间就人都跑光了。
变成事件中“热心但受惊的平民冒险者”
之后在AI提供的外部搅局与秘密潜入之外,选择了第三条路。
以盗贼的身份接触名单外的安全高阶人员,城防卫队的总教官,
并重新包装之前盗贼与城外事件的内容。
接下来有一大段还是依照AI推演的方向去跑。
但最终事情结案时,
因为两位逃走的守卫其实在整个事件的中心,
盗贼抢夺[铅封箱]时,他们在场,
“盗贼与灰衣人火并”时,他们也在场,
甚至[密钥]也修改成是他们找出来的,
考量到身分[黑漆皮纸卷]的内应名单从两人手中流出也正常,
同时包装一下,夸大他们遭遇主祭遇到的残暴事蹟,导致两人积压不满,
这一切的行动都能包装在不满待遇的两人,
与决定“盗亦有道”一回的盗贼团,共谋大部分的事情,
从而把我跟队友的行动痕迹抹除。
从中诱导事情演变的主谋们(我与队友们),变成在其中几乎没有任何行动痕迹,
而被牵扯其中邪教的守卫,反而成了主谋。
就个人体验而言也算是难得的创意产生的剧情火花。
另外这个
Ultimate Game Engine Simulator v2.5
这是作者分享的GEM
https://gemini.google.com/gem/32184b58f705?usp=sharing
这是作者的付费版本
https://text-rpg-generator.pages.dev/
也算帮作者宣传一下,有兴趣可以玩玩。