※ 引述 《Gentlemon (肥宅绅士)》 之铭言:
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: 以前玩游戏就玩游戏 想什么时候玩就什么时候玩
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: 可是自从引来每日任务之后
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: 变成每天像是公务员一样要开一下领奖励
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: 如果不去做反而有种没领到奖品的剥夺感
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: 西卡西 这样玩游戏的乐趣就不见了 变成好像在做精神劳动 没有爽感
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: 这样看来每日任务是好的发明吗
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: 有C洽????
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虽然我不是很确定wow是不是最早设计出每日任务的游戏
但wow的每日任务设计的原始用途,一个是当初赚金币的手段很少
想要把全部的任务一个一个解掉拿报酬的金币
满地图跑不说、自己有漏掉哪些任务也很难查清楚
多的是不知道从哪里开头的任务线,串起来好几个后续
而其他的赚钱方法,不外乎打怪掉垃圾与装备卖钱、生产系专业采集原料制造成商品卖给其
他玩家
后来就设计出每日任务,每天可以解10个“可重复”的任务来反复赚金币,之后更是逐步提
高到25个
再之后则是没有每天能解的上限,只有在身上还没解掉的任务有接取上限
另一个则是声望系统,解一个任务除了物质上的奖赏,还有声望的奖励
比起无印时期缴交材料给予声望,这种还要特地去刷怪农材料(当年的背包容量也不大)
解几个任务就给一定份量的奖励,还可以重复做的每日,对于想要累积金币或声望的玩家来
说轻松了许多