我是在做游戏的板友
看起来你像是在问一般RPG手游或是MMORPG
以前我工作经验的话
企划大概是程式人员的*2~3
其实就是搭档工作
一个程式人员可能同时服务两三个企划的需求
(BUG修正 , 新功能开发)
我自己体会的话
程式人员很像是在开发跟维护一个 RPG制作大师(RPG MAKER)
程式根据企划的需求加功能
比如今天多一个战斗技能效果,假设是能量盾好了
那企划可能以此去编辑50个新技能,100个新怪物
甚至带技能的道具80个
(数量随便说的,但大概是这个感觉)
所以企划人数通常会多程式一点
在专案开发冲功能数量时会比较多人
通常是 8~10个程式 配15~20个企划
上线后纯营运的话
人员就可以很少了
比如一个游戏已经开台湾服了
现在又开一个中国服好了
有时候只需多一个企划进行例行的更新
纯粹每周调整活动,转蛋池
更新游戏内活动看板图,更新资讯这些
这种因为已经有既有框架了,谁来做都差不多
至于你说的分功能的企划
有...但不明显XD
大多都是一人身兼多职
并且按功能量来分
比如战斗这种内容是真的多
那可能就有专人
或是现在游戏很多商城礼包几千个的
这么多就可以考虑专人处理商城
如果你是想游戏做的话
我建议是像我开头说的
先用个简单比例 比如程式1 企划2这样搭档工作
先把专案跑起来,再看状况调整人数
很多游戏刚开案也是只有五六个人
先把核心框架探索好
进入量产阶段再大量补人
不然一开始找20个企划来
也是大家上班发呆
大概是这样,希望能帮上忙