《剧场版〈鬼灭之刃〉所证明的“忠于原作才是正解”,以及原创动画的苦战——伊藤智彦导演谈“2025年动画的转捩点”》
以电影《剧场版 刀剑神域:序列争战》《HELLO WORLD》等作品闻名,并将于 1 月 30 日推出改编自东野圭吾畅销小说的动画电影《楠木的守护人》的伊藤智彦导演,与我们一同回顾 2025 年动画业界的访谈企划。前篇将从《鬼灭之刃》的成功谈起,探讨原创动画的减少,以及 AI 与动画之间的关系。
-
Q:首先,请您回顾一下 2025 年的动画业界,有什么感想?
伊藤:整体来看,我感觉没有原作的原创动画,正逐渐进入一个困难的时期。
-
Q:您几年前就指出原创动画的低迷,如今似乎更加明显了。电影方面,《剧场版〈鬼灭之刃〉无限城篇》《链锯人 蕾洁篇》取得空前成功,但《ChaO》《无尽的绯红》等剧场版原创动画却陷入苦战。您认为原因是什么?
伊藤:过去,例如东映早期的《剧场版 七龙珠》系列,并非完全照搬漫画原作,而是由动画制作团队创作的原创版本。然而近年来,从《航海王 STRONG WORLD》开始,原作者参与制作的作品逐渐增加,到了《鬼灭之刃》的《无限列车篇》,大家意识到——只要将原作漫画原封不动、以超高品质动画化,才是观众最乐于接受的做法。
对观众而言,这带来了一种安心感。漫画中体验过的情绪,能在动画中被进一步放大。
然而,像野崎まど这样能够撰写原创剧本的编剧究竟有多少,仍是一个问题。而动画业界本身,也并未形成积极支持原创创作的环境。但如果不持续制作原创作品,人才就无法成长。编剧这个职业,只进行“为了练习而练习”的训练并没有太大意义,唯有不断投入实际制作现场,才能真正培养起来。
-
Q:《剧场版〈鬼灭之刃〉无限城篇》《链锯人 蕾洁篇》在全球也大获成功。日本动画近年在美国等地的爆红,被视为动画产业的一大转变。您如何看待这一点?
伊藤:前阵子也有东宝收购英国动画发行公司的新闻。自 2020 年 Aniplex 收购 Crunchyroll 以来,我的感觉是日本动画在全球呈现爆发式成长。
再加上前几年的编剧工会罢工与新冠疫情影响,好莱坞电影的影响力似乎有所下降,日本动画正好在这个空档成功接轨。
-
Q:动画如今被称为日本为数不多值得自豪的出口产品,近年在制作时是否更加意识到“全球市场”?
伊藤:反而是,太过刻意迎合“全球”,往往会导致失败。日本人认为“这一定能在世界通行”的东西,实际上可能并不被海外观众接受。
美国的政治正确相当严格,可能会有人觉得:“日本居然还在制作那种穿着暴露的少女战斗作品?在北美不是会让人感到困惑吗?”之类的想法。
就《鬼灭之刃》而言,我希望能多给幕后工作人员一些关注。外崎春雄导演在日本国内几乎没有被好好介绍,但在海外却不同。最近我还从中国的朋友那里听说,配合中国上映,摄影导演寺尾优一还参加了舞台问候。
为了未来想投身动画产业的人来说,“是谁做了什么”这些都应该作为历史被记录下来。外崎导演可是执导了日本电影史票房第一与第二名的《剧场版〈鬼灭之刃〉无限列车篇》以及《剧场版〈鬼灭之刃〉无限城篇 第一章 猗窝座再来》。大家难道不想更了解他吗?既然作品在海外也如此成功,希望除了声优之外,也能多关注其他创作者。
-
Q:2025 年生成式 AI 的崛起非常显著。作为创作者,您对 AI 的出现有什么看法?
伊藤:过去由人完成的工作,今后在动画领域中势必会逐步被 AI 取代,使用 AI 的作品也会陆续出现。技术进步是无法阻止的,只能在某个阶段找到折衷点。
当初 Midjourney 成为话题时,我也曾尝试用 AI 制作动画用的形象板,但实际操作后发现,很难生成真正符合自己想法的成果。
-
Q:反过来说,个人使用 AI 制作动画的可能性也越来越高?
伊藤:毫无疑问会如此。即便不是 AI,前阵子我看到小学生和国中生使用 3DCG 软件 Blender 制作动画,真的让人惊叹。技术革新会扩大创作的门槛,也会有更多人加入。
不过,这是否真的会带来更多优秀作品,目前还无法断言。未来几年,或许必须更有意识地去创作“AI 无法做到的作品”。
-
Q:AI 生成吉卜力风格图片在 SNS 上掀起热潮,也引发了是否侵害著作权的争论;另一方面,迪士尼却宣布与 OpenAI 合作,能自由生成漫威与星际大战角色。您如何看待这种差异?
伊藤:即使禁止,想做的人还是会做。既然如此,不如正式授权并纳入商业体系,这就是典型的美国式思维。
-
Q:如今推动日本动画走向世界的 Crunchyroll,最初其实也是未经授权便加字幕播放的盗版网站。
伊藤:YouTube 最早也是著作权违规泛滥,但使用者一多,就转向官方化。音乐串流也是一样,最终都会朝向对使用者更友善的方向发展。
日本的 IP 持有者,最终恐怕也不得不与生成式 AI 签约。关键在于如何取得平衡,以及如何顺利落地。
-
Q:最后,请问您心中 2025 年最好的一部动画电影是哪一部?
伊藤:《百米冲刺(ひゃくえむ)》真的非常出色。作品中充满了那种“就是要用手绘拼到底”的执念,让人联想到《Look Back》。
故事中段有一段约三分钟的长镜头,从选手进场、介绍到起跑,全程由镜头一路跟拍,背景甚至还是手绘的,让人忍不住笑出来:“真的假的?”
《百米冲刺》采用了转描(Rotoscope)技法,先拍摄真人影像,再进行描摹或作为动画基础。这或许是最容易被 AI 取代的技术之一,但至少在现阶段还做不到。而这部作品中明显存在创作者的“手感与晃动”,正是这一点让它如此动人。
-
Q:谈到 2025 年电视动画的成功案例,《机动战士 Gundam GQuuuuuuX》也备受瞩目。您怎么看这部作品?
伊藤:作品本身确实有趣,但同时我也对“大家会因为这样的内容而感到满足”这件事,感受到一丝不健康。
我甚至觉得,这部作品并没有真正产生新的东西。虽然它让更多人回去观看初代《机动战士钢弹》,这是正面的影响,但新登场的角色,如玛秋等人,却仿佛只是被当成引导观众回顾旧作的“踏板”。
SNS 上确实有许多观众对彩蛋反应热烈,但我更想看到新角色本身的故事。像妮安有难民的设定,也有潜力探讨她被当作战争工具的现代议题。但或许现今的社会氛围,是有不少人不想面对太过沉重、痛苦的内容吧。
https://www.dailyshincho.jp/article/2026/01041000/?all=1
作者:
yankeefat (本人内建试制51cm连装砲)
2026-01-06 07:38:00我推:
作者:
s920325 (调停者萨德)
2026-01-06 07:44:00我完全认同他对GQX的看法 新角色太过空洞 整部戏的卖点都是老钢弹的梗
没改好的原创,照原作跟文艺复兴也好呀有些老ip 也没动画化过
漫改也只是有漫画当剧本,票房不好的也一堆啊,剧本够好场面够大,像新海诚的就卖很好,只是去年刚好没有原创大作而已吧
改编本来就要忠于原作,那种乱改毁原作的目标客群到底是哪些
作者:
Valter (V)
2026-01-06 07:58:00那辉夜把差评的部分砍掉 把精华串起来算原创吗
有没有可能是日本编剧实力水平在下降,老一辈的都快退完了,新生代的只想写爆点
作者:
marktak (天祁)
2026-01-06 08:02:00天之杯樱加超多戏 没那么童话
忠于原作是理所当然的事吧。虽然不是没有例外,但这年头改编时有新奇想法的十个有八个会搞成一团酱糊。
近几年原创动画电影成绩 除了宫崎骏 新海诚 其他票房都不怎好的样子
作者: AdventurerCC (冒险爵士 ) 2026-01-06 08:11:00
现在追原创根本都是豪赌
原创动画电影我觉得发展比以前好,以前动画的衍生原创电影超少见,现在只要热度不错就有机会搞衍生原创电影
很合理吧 优秀的原作已经经过市场的筛选当然照着做比较容易取得成功
也不一定吧,改编动画只是一个安全牌而已,找专业编剧的原创不见得会差到哪去,只是有些原创制作组就很喜欢在这边省成本,那就G了
作者:
caten (原PO不是人)
2026-01-06 08:22:00其实像早期七龙珠那样完全原创剧本跟现今讨厌的魔改既有剧本应该是两回事就是
作者:
caten (原PO不是人)
2026-01-06 08:23:00七龙珠电影版设计那套来说现在也有柯南电影版那样继续维持着,虽然柯南电影版祭典性质比较重,比较不会在意好坏
那个算叙事手法的问题,本质上都是文本的改作或再诠释,做得好的话观众就不会特别在意,甚至会觉得是原著宇宙的一部分,但如果做的很差观众就会很明显记在脑海用学术的说法来说,就叫做观众的期待视域破灭XDD
其实并不是照原作来一定比较好,而是改编能超越原作非常罕见,京阿尼对动画化作品也是修改很多,但因为改得好就没什么批评
真的神改编,核心观众是会知道的,没人吹,就代表只是平实呈现,没什么惊人之处
作者:
druu (圣菜>///<)
2026-01-06 08:43:00有原作能抄能够动画化的漫画轻小说也是少数吧
原创烂尾或是评价两极的太多了 影响观众追番意愿 除非你是赛博神农氏才能从中得到乐趣
作者:
X18999 (X18999)
2026-01-06 08:49:00搞创作在自己原创的作品搞不是才正常吗?都已经有原作观众当然想看原作
电视动画这边的困难应该是,连原创番的制作空间都没有了XD,10年前开始就已经被漫画小说的原作塞满,这不是有没有剧本的问题,而是连给你启动的机会都很稀有。
先弄清楚自己的地位再来谈原创没几部成功作品就想原创热门作品的内容只会变得跟中山龙一样成为笑柄
作者:
dinosd2 (...)
2026-01-06 09:01:00Q2是关键啊,照搬拿到好成绩后再来改原创才比较有说服力不然谁信你有没有那个功力?连照搬都做不好还想做原创哦至于GQ的问题,有时候是话数太少导致的,只有一季的长度要收尾,肯定要取舍掉一些东西的
作者:
chigo520 (CHIGO)
2026-01-06 09:10:00以前原创很多剧情都是屎阿…
作者:
dinosd2 (...)
2026-01-06 09:11:00更久以前有原创的原因是怕动画赶上漫画进度导致的,例如七龙珠就是最明显的例子
作者:
haleyye (毛怪)
2026-01-06 09:21:00文本跟剧本是两个集合,都会的人太少了,那还不如对着其中的长处全力发挥,亚人那个卡的要命的3D还是很好看,然后就走偏了,不理解业界为什么这么多年执著在一定要改,真的不行大不了断尾都比改本好
编剧要练就是自己去搞原创,不要拿别人筛选过厉害的ip去恶搞,日剧也一样
作者: storyo11413 (小便) 2026-01-06 09:29:00
呼吁不只关注声优也该注重导演.. 原来日本不太重视阿
作者: a125g (期末崩溃讨嘘哥) 2026-01-06 09:59:00
有能力写出好故事还会在那做改编动画?早就去当下个新海诚了能被改编的作品 一定程度上已经被市场接受了
作者:
yellowhow (┴─┴~\( ̄□ ̄#)\)
2026-01-06 10:06:00有些改编不是不好,但不是原作粉要看的如果客群是原作粉,那改编后被喷也是正常
作者:
Zacoe (十块)
2026-01-06 10:09:00改编作品照原作走,想原创就自己写剧本说服金主才正常啊
完全原创新作或者像镜之孤城那种 有原作 但电影改编不少 可以直接观看的剧场版 最近的票房成绩大多不太好
作者: fakeayumi (fakeayumi) 2026-01-06 10:58:00
20年前的原创剧场版比较好看,柯南、宝可梦的头几部剧情都很强,库洛魔法使两部剧场版也很好看,觉得还是剧本的差异
作者:
ithil1 (阿椒)
2026-01-06 11:28:00以前很多热门动画实际都是魔改原作
想不照搬原作可以阿,要能承受失败的后果,特别是热门漫画都是经过市场考验的