算是长期以来一个疑惑,线上游戏在长期经营跟保持频率更新下,都要有很有创意去推陈出
信内容,同时把创意转化成代码程式,放在游戏上继续运作。
一款游戏做不好情况下‘策划’这职位的人都是被玩家优先攻击的,但策划的权力大不大,
到底是不是他定案的,也是不知道,但锅一定是这职位背的没错。
但是一款线上游戏,理应要有什么策划才对?
这边可以列举出的有
美术策划:人物外观、地图风格、场景设计、3D、2D建模
关卡策划:玩法内容、副本机制
战斗策划:数值调整与平衡、新英雄(职业)的招式设计
营运策划:游戏对外的活动与公告、线下行销、商城经营等等
总策划/制作人:拍板一切的游戏代表
不知道这样理解对不对,分类上有无错,或者有没有其他策划可以加入的?
不知道有没有真的做过线上游戏的洽友可以解惑