[问题] 一款线上游戏应该会有几个策划?

楼主: zaaztt23771 (叶尽)   2026-01-06 00:44:08
算是长期以来一个疑惑,线上游戏在长期经营跟保持频率更新下,都要有很有创意去推陈出
信内容,同时把创意转化成代码程式,放在游戏上继续运作。
一款游戏做不好情况下‘策划’这职位的人都是被玩家优先攻击的,但策划的权力大不大,
到底是不是他定案的,也是不知道,但锅一定是这职位背的没错。
但是一款线上游戏,理应要有什么策划才对?
这边可以列举出的有
美术策划:人物外观、地图风格、场景设计、3D、2D建模
关卡策划:玩法内容、副本机制
战斗策划:数值调整与平衡、新英雄(职业)的招式设计
营运策划:游戏对外的活动与公告、线下行销、商城经营等等
总策划/制作人:拍板一切的游戏代表
不知道这样理解对不对,分类上有无错,或者有没有其他策划可以加入的?
不知道有没有真的做过线上游戏的洽友可以解惑
作者: gaym19 (best689tw)   2026-01-06 00:52:00
每个公司编制不一定一样啊哥
作者: jinkela1 (无敌金珂垃)   2026-01-06 00:52:00
每个游戏完全不一样 有COD那种多人模式直接外包给别工作室的
作者: diablohinet   2026-01-06 01:19:00
全部共一个就好
作者: BOARAY (RAY)   2026-01-06 01:54:00
COD没有吧应该说还是働视旗下工作室 例如这次黑七无论战役还是多人主要还是T组 然后有IW 忘记哪组 两组协助 但不知道T组C太多还是IW在搞 两个说法都有听说 导致主线呈现很大变

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