楼主:
jinkela1 (无敌金珂垃)
2026-01-05 00:23:38※ 引述《ClawRage (猛爪Claw)》之铭言:
: 前三名
: https://i.meee.com.tw/TMhxGbQ.jpg
: 竞选16者
: https://i.meee.com.tw/dwEKnqB.jpg
: 不知道为什么上领奖台的人都跟icon不同
随便讲一下这些切角色战斗游戏的系统心得
ZZZ:人设好看 模组非常精致 可惜这个无法入坑 因为强制切角色
而且切角色会进入选择角色的动画 我觉得影响战斗节奏就没玩下去
战双:好玩但不好习惯 我玩半年以上了都无法完全习惯一面眼睛看着
王的出招 一面得看下方的一排红色黄色蓝色灯饰
崩坏3:目前仍然觉得是最直觉的切角色系统 用把敌人打出状态来切角
我觉得用起来很舒服 战斗一气呵成
鸣潮:系统用起来体感和崩3很像 游戏不差 战斗系统亮点应该是声骇技
就是用特定敌人的招式穿插在你的攻击里面
最后讲原神 其实原有个很特殊的地方 原神系统把闪避的反馈调的很低
别的游戏例如崩3可能做极限闪避会给你什么反馈 但原神刻意做出区隔
原神把想给玩家的正面反馈体验
几乎都灌在切角后的各种元素反应上 我一直觉得是很大胆的举动
在当时应该没什么别的游戏是这样设计系统的 好玩吗 我自己觉得不错啦
尤其后来的草元素各种搭配觉得好玩