楼主:
forsakesheep (家裡蹲é¯å»¢è‚¥å®…)
2026-01-04 20:53:04对比1.0剧情
我觉得最大问题就是故事叙述从“以故事为主”变成“以角色为主”
综观整个2.0到2.5共5个章节,跟主线有关的其实也就2.0、2.2、2.4、2.5
2.1度假村跟主线关联薄弱,就是一个让军方插手卫非地的引子
2.3卢西娅跟章鱼也是跟主线关联薄弱,就只是利用章鱼特殊能力帮莎拉找始主
以上两个章节都是用了几乎整章在叙述当期抽角的故事,主线都只有沾到一点
而2.4虽然跟主线比较有关,但一样是绝大多数时间都在讲般岳的故事
1.0以故事为叙事主轴,虽然导致部分角色很影薄,但是至少剧情算完整
角色剧情跟背景后续可以靠活动跟秘闻补充,并不急着要在主线演完
2.0变成以角色为叙事主轴,每个章节都要让当期卡池角色为主
结果主线整个就模糊不清甚至看不出来到底在干嘛
再加上其他因素,例如策划主导要塞大场面导致剧情要配合大场面
一定要在当前版本把剧情演一个段落,不能延续到下一期
一定要在当前版本让当期抽角有战斗剧情,也导致小光2.5一直拔剑
一大堆限制,感觉营运根本没有注重故事的体验
大场面/试玩角色/塞战斗才是他们注重的点,跟当初FGO故事讲一讲就要飞龙来了一样搞
※ 引述《shortoneal (不告诉你咧)》之铭言
: 我也来共振了
: 这版剧情真的是很难啃,我跑个一小时都要休息一下才能继续
: 跑完也很空虚,直接去回味一版一些我蛮喜欢的剧情
: 这是第一部第五章结尾跟雅的对手戏
: https://youtu.be/Ok3ibwxPT0I?si=BTM1Qwx_rvphOAvq&t=7418
: 雅在暗示主角希望能得到同等的信任
: 后面主角跟雅坦承一切以后
: 雅就马上解开珍贵发饰做为信物并且承诺主角是星见家庇佑的人
: 这桥段不麻不辣,但是羁绊却建立的踏实多了
: 反观这什么突发天降青梅设定,编剧是去萌娘百科抄十几个萌点丢去给gpt写吗
: 2.5这剧情不只砸了小光的人设,连玩家要带入的主角人设也砸了
: 整章都在看主角在那边搞事情,完全带入不了
: 这篇喷得蛮爽的,但是骂小光的地方有点不好听,自己慎入吧
: https://www.bilibili.com/video/BV1qriaB3E4b
: 本来累储的钻想说拿个01小光,后面补个耀佳音,再来全冲小光影画
: 现在真是生理抗拒这件事情,不太能接受这脚色是我牛棚里面影画最高的= =
: 剩下的石头拿去抽师傅好了,感觉就快复刻了
2.3要说以脚色为主 那两只到底干了啥也是没啥印象
楼主:
forsakesheep (家裡蹲é¯å»¢è‚¥å®…)
2026-01-04 21:03:002.3就是卢西娅去空洞找灵感写故事偶然救出章鱼妹,顺便大胸肌解心结就这样,跟主线有关的只有章鱼妹的能力帮莎拉找始主
作者:
Valter (V)
2026-01-04 21:03:00卢西娅剧情提到的空洞深处的秘密大概要以后才会知道了
先说你愿不愿意每三个版本126天才更新主线 其他时间长草
楼主:
forsakesheep (家裡蹲é¯å»¢è‚¥å®…)
2026-01-04 21:11:00其他时间放活动啊
你要每42天更新一次主线 又要搭配卡池角色 那不就这样
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2026-01-04 21:17:00卖角剧情都写不完了,主线没空啦
因为本来有角色独立故事 结果2版角色故事就直接没了那让卡池角色刷存在感的方式就是塞进主线
作者:
z2155387 (TypeBB)
2026-01-04 21:21:00要卖角也有代理人秘闻可以卖2.2席德的秘闻就是写的比主线的一个例子*比主线好
我其实不怎在乎主线一定要贴合出卡池的时间,那是运营在乎,而且42天也不是我规定的,每42天浪费一下玩家的时间看这种剧情好像也很无奈一样
而且写剧本这种事情拉长工期有没有对应的效果很难说艺术这种东西有时候还是看天分上限的
铁道1.1版本没更新主线就有玩家在吵产能不足要退坑了
作者:
tanpsy (Kagupa)
2026-01-04 21:35:00这不就是战斗爽的方向吗 只推战斗和卖角色
绝2.2不就又有另一批人骂主线席德影薄 剧情都是奥菲斯想骂怎么样都有地方骂
楼主:
forsakesheep (家裡蹲é¯å»¢è‚¥å®…)
2026-01-04 21:44:00谁叫你要压在四个章节写完?2.2整个都写的烂只有上校好而已
不要剧情有问题就拿42天来当挡箭牌好吗==原跟铁不也都是42天更新? 原现在剧情好评 铁2版剧情也是好评居多(2.3以前)
如果42天一更的剧情这个编剧写不好 难道不能换一个?
主线影薄跟主线出来乱差不多惨吧 要说还是前者比较好
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2026-01-04 21:47:0042天是官方自己选择的 一堆游戏都没有固定更新主线时间
又没有说42天一定写不好 是一直持续42天更新一次不间断
作者:
pauljet (喷射机)
2026-01-04 22:01:00流水这么高干嘛换编剧 流水低都换不动了
作者:
sonety (?)
2026-01-04 22:15:0042天写两只不就他们自己决定的 有玩家认为该适时的单up放慢步调好好写故事 但官方显然不这样认为啊 甚至直接把上一只卡池压缩到12天 急着把主推丢出来捞钱然后端出这啥剧情有流水就好了是吧 果然是米家出身 永远有那味
作者:
Fino5566 (星星芝我心)
2026-01-04 23:28:00放在角色身上 然后写的也很烂
老实说它只要活着,就算一年只出一只角色更新一次主线我也无所谓
作者: Fates 2026-01-05 00:09:00
跟铁道学的 米哈游就只会套过去成功的公式在走
长草期我去玩别的不就好了,更新短一直是官方需要不是一般玩家,因为他就是怕你草长著长著就默默退坑了,是营运需要这42天一版不是玩家给他的压力
作者:
skyofme (天空人)
2026-01-05 07:53:00说以角色为主我只能说2.4就必须重点批评了说是大半篇幅在写般岳,但最后在塑造谁?叶瞬光同版本的琉音篇幅少,没秘闻两个主线外的活动一个叶瞬光领走了,一个照拿走了角色跟故事是不应该互相排挤的真的要互相排挤明明有个既有的分区让你切割那就是代理人秘闻