最近补了一下《怪奇物语》,看到第五季
里面主角群一直在玩“龙与地下城(D&D)”
老实说我以前只听过名字
实际看他们玩还是满困惑的
看起来好像是
一个人当主持人(DM),负责讲世界观跟剧情
其他人就照他描述去行动、丢骰子之类的
但问题是
剧情不就几乎都靠主持人口述跟想像吗?
他想怎么掰就怎么掰
怪物多强、事件怎么发生
感觉都他说了算
这样玩起来不会很“口糊”吗?
还是其实有很严谨的规则在限制 DM?
不然玩家不就只能被牵着走
有没有玩过 D&D 的板友
可以简单解释一下这游戏到底好玩在哪
作者:
x2159679 ((● ω ●))
2026-01-04 12:46:00不是 这其实是社交游戏游戏的进展和世界观的设定最终是看在场玩家认同的状况下进行的
作者:
gox1117 (月影秋枫)
2026-01-04 12:47:00GM功力很重要 他是来让你们体验故事的不是来搞玩家的
你只要讲得赢说服的了人就好了啊 像是躲屁眼或人体电磁砲
作者:
Muilie (木籁)
2026-01-04 12:48:00是这样没错,但不是这样
作者:
x2159679 ((● ω ●))
2026-01-04 12:48:00应该说这种游戏的最终目的都是要让大家玩得尽兴
作者:
scott032 (yoyoyo)
2026-01-04 12:48:00在规则的限制下让游戏进程顺利进行才是他们该做的
你是不是搞错什么 玩家又不是要对抗DM 口湖怎么了
作者: stu31305 (积木) 2026-01-04 12:49:00
好玩的地方在于互动以及自由度(看DM)
作者:
owo0204 (owo0204)
2026-01-04 12:49:00不是,有规则跟数值啊,当然具体来说也是可以口胡啦
还是有基本规则的 GM做的是在框架内让游戏故事进展
作者:
fman (fman)
2026-01-04 12:49:00剧情不会都靠DM口述跟想像,是DM与玩家共同创作的
作者:
wasitora (torasiwa)
2026-01-04 12:49:00所有的规则设定 怪物强度 玩法都有各自对应的手册吼,可不是dm说了算
干 记得以前学长玩死灵武器用弓箭一直纠结箭矢当报酬
而且重点是 要让大家都认同 这游戏本质上是社交游戏
作者:
scott032 (yoyoyo)
2026-01-04 12:50:00玩家GM双方都要有默契才能玩得愉快
作者:
owo0204 (owo0204)
2026-01-04 12:50:00当然那套规则仅供参考,实际上有自订房规很常见官方规则是给你一个大概的框架
卢超久,留一个圣职学长不爽直接用圣光术攻击,骰子刚好还爆直接送他下去休息w
作者:
scott032 (yoyoyo)
2026-01-04 12:51:00你总不会希望准备了一大堆东西草草被GM结束掉吧
作者:
x2159679 ((● ω ●))
2026-01-04 12:53:00成人在玩办家家酒 啊没错啊
作者:
owo0204 (owo0204)
2026-01-04 12:53:00甚至比如有人快爆掉了,DM会想办法破格救你 避免你再来几小时都只能看戏
作者:
owo0204 (owo0204)
2026-01-04 12:54:00什么灵光一闪幸运骰三小的
当DM想按照官方剧本跑,结果玩家救下了BOSS然后加入敌方的组织,我整个脑袋当机
作者: stu31305 (积木) 2026-01-04 12:54:00
不然也不会出现什么"冒险者用缩小术躲进队友的屁眼通过哨点"这种脑洞大开的情节
是社交游戏,整天只想规则破弃毒害游戏那也没人想跟你玩
就算是在什么都没谜都没解的情况下,带着最终boss跳窗坐在麻将桌上逃离成功,只要kp接受、骰子能过就行
应该就说服GM,你的做法和发展符合世界观,然后丢骰子看发生机率事件吧总不能突然在中世纪出现个战锤的阿斯塔特吧
阿你买那些所谓3a rpg大作,他的剧情不也都靠游戏设计者(们)的口述跟想像吗???
规则书上可是说gm/kp/dm是要跟pc/pl合作的
作者:
islandant (islandant)
2026-01-04 13:06:00超吃GM功力 不只要对世界观了若指掌还要控制现场气氛调整难度你以为厉害的GM都宅到爆 实际一堆社交牛人
作者:
owo0204 (owo0204)
2026-01-04 13:06:00现在好像可以用AI跑团了,先给他吃规则书跟剧本你就得到一个gm
作者:
x2159679 ((● ω ●))
2026-01-04 13:07:00用AI跑团就是单机游戏
作者:
yeay (非心)
2026-01-04 13:07:00是,就是成人办家家酒,可以说是开放世界观的嘴砲游戏,唯一有变量的就是骰子。感觉AI真的蛮适合做DM,怎么样都可以乱扯
作者:
anpinjou (大炎上、确定ですわ。)
2026-01-04 13:08:00你再会鬼扯也要骰娘说了算
作者: bigbeat (天气热) 2026-01-04 13:09:00
气氛骰子游戏
作者:
owo0204 (owo0204)
2026-01-04 13:10:00好像有人弄多人跑团平台 AI当gm ,可以多人玩
优秀GM的带团能力不亚于世界上任何一个需要主持人的工作
作者: etvalen (eclipse) 2026-01-04 13:13:00
自己出题自己骰骰子解题的扮家家酒口胡也是有学问的,GM可不好找
作者:
s111228s (s111228s)
2026-01-04 13:14:00你找一个鸡巴人帮GM干嘛
其实很单纯啦 不理解的人可能会直觉认为 DM跟玩家是对立面 DM的目标是干掉所有玩家但事实并不是就像我上面举例的 rpg的游戏设计者一样
作者:
a71085 (iii)
2026-01-04 13:19:00乱扯是你跟熟人好朋友玩才能乱搞耶 野团乱搞真的不太行
作者:
Fino5566 (星星芝我心)
2026-01-04 13:21:00对啊 所以其实很难玩
作者:
a71085 (iii)
2026-01-04 13:21:00我记得日本馒馒来克苏鲁爆红之后就有人在抱怨新人刚跟都在想玩踢门团
作者:
u4vm0 (心草)
2026-01-04 13:22:00本质是社交和共同创作,大家合意合规的情况下爱口胡就口胡
作者:
Fino5566 (星星芝我心)
2026-01-04 13:22:00没料 糊不出来 没同理心 糊不好脾气跟心性不够 会糊死自己
作者:
x2159679 ((● ω ●))
2026-01-04 13:26:00所以没口糊空间的规则大家不爱玩只有骰子检定的规则这种通常会被认为是烂规则
作者:
HappyKH (KH)
2026-01-04 13:26:00其实真的是很向往 这好东西啊
作者:
a71085 (iii)
2026-01-04 13:27:00你要钻规则漏洞都有得钻啊 有名例子就农民轨道砲和铁墙术拿来造武器卖还有好色龙还谁以前翻译过的杂技钻菊花
作者:
dgplayer (不是假发是桂)
2026-01-04 13:28:00D&D比较像玩家和DM合力编故事 不只要DM会编 玩家的天马行空也很重要
作者: PDbear (PD熊) 2026-01-04 13:30:00
看GM GM很熟练 玩家一直骰大失败也可以机械降神什么“天神怜悯”逆转局势
作者:
dgplayer (不是假发是桂)
2026-01-04 13:30:00是有基本规则 但你掰得够有趣 稍微钻点漏洞也不是不行
作者:
j022015 ( ˊ ﹀ˋ)
2026-01-04 13:31:00不是 它的原则和条件很严格的
哥杀就演过很标准的了 "净化术把血净化掉秒怪"GM:"好啦,这次给过,下次不要了"
作者:
dgplayer (不是假发是桂)
2026-01-04 13:32:00而且反过来讲 只要你没违反基本规则 想怎么搞耍都随你便只要你能说服其他玩家和DM
认识的跑团咖好几个GM也都在试着教AI带团,以后就不用哭闹他们也想当PLwww
作者: desti23 (戴斯特) 2026-01-04 13:34:00
大家一起享受编故事的过程 你事后看纪录可能觉得这个故事没什么新意 但当下就是大家都开心
作者: aa000017 (Ophidian_Wang) 2026-01-04 13:34:00
这是合作的说书游戏,不是竞争的口糊牌佬游戏
如果有人的角色早早就退场也很不好,所以我跑的常常变成骰子出包GM玩家一起讨论怎么解决,或者问玩家能不能
作者: desti23 (戴斯特) 2026-01-04 13:35:00
像我就喜欢用法术让女角变扶他
作者:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2026-01-04 13:39:00反过来说,有时候GM想戳就会很烦躁
作者:
zxcz1471 (gotohell)
2026-01-04 13:40:00游戏王故事貘良了就有主持这类活动阿 也给游戏逆转机会当然游戏也反当GM过 说逃离陷阱所以可以骰对邪神佐克逆转攻击掷骰...
也有跑的过程 dm发现不理想就会强制收 换新的剧本
作者:
zxcz1471 (gotohell)
2026-01-04 13:44:00GM要会口胡 玩家更要会口胡阿 GM也有权利拯救玩家不死
D&D TRPG规则超厚的啊 所谓的自由都是在这个框架下执
作者:
zxcz1471 (gotohell)
2026-01-04 13:45:00机会 以免玩家死后就变成干瞪眼状态这样会没朋友的...
作者:
maskon (今天太阳大)
2026-01-04 13:45:00说社交游戏还真的没问题,主要是你需要去找到适合你的GM
作者: MyPetTankDie 2026-01-04 13:46:00
DM做好架构之后照规则跑,玩家提得东西也是照规则试图解释跑,根据玩家性格确实很容易跑出很莫名的情况。不过这就像小说漫画家说人物有自己的想法一样,就是知道有这种情况,通常DM设计情境和故事都会做好框架避免彻底暴走。虽然做过头很难解或白费工的情况也可能有,不过机制架构大致上都是用骰的,DM有一定的解释权,比如你搞半天都没找到关键,骰到满就触发DM准备好的预备表,然后触发现场判定骰,然后要玩家骰智力或体质检定骰,然后可能再骰情境骰,可能DM就能终于呛玩家说你眼前发臭的尸体是不是忘记检查了。差不多就这感觉
作者:
maskon (今天太阳大)
2026-01-04 13:46:00他的判定习惯 或者是游戏时代给玩家的感受
作者:
L1ON (Fake)
2026-01-04 13:46:00我从很久以前就觉得玩桌游的人都是
作者: MyPetTankDie 2026-01-04 13:48:00
有的玩家就喜欢轻松点的,也没什么好坏问题,不过照规则是基础,跟守法差不多
作者:
owo0204 (owo0204)
2026-01-04 13:52:00其实我记得好像也是有dm跟pl对立的游戏 但比较小众
作者: MyPetTankDie 2026-01-04 13:55:00
就是有规则书厚得要死,好几册叠起来几十公分高,麻烦得要死花一堆时间群聚讨论准备跑团,这投资的结果就是有长期一起的会友而已,价值就是这边啊,就大型桌游。虽然想想好像很M就是
玩家能想到的行动大多在规则里能找到相对的限制不过通常是玩家越会讲越会演,主持人会比较好让你过本质上还是以角色扮演为核心,规则只是维持一个框架让人参考
自己年轻跑过团也当过GM 只能说GM的功力跟设计的剧本决定好玩的程度 当年国中去参加活动 有幸给奇幻修士会的人带到 那沉浸度跟好玩度真的是很棒
作者:
lain2002 (lunca)
2026-01-04 14:41:00游戏王表示:?
作者:
joygo (joy)
2026-01-04 15:03:00是这样啊 主持人决定的游戏好玩程度
作者:
egg781 (å–µå‰)
2026-01-04 15:12:00所以芬才会被他朋友们称作故事大师阿
作者:
egg781 (å–µå‰)
2026-01-04 15:13:00如果大家都同意挑战特难的游戏,也有像艾迪那样小妹来救援+爆掷才过关
作者:
lulocke (( *‵ω′)人(бвб ))
2026-01-04 15:16:00我玩一款steam小黄游也是一个一直讲废话设定的剧情,玩到我睡着我能说服他吗?主持人:你掷骰试试
有个系统系的规则书 规则书还会更新几版几版的龙与地下城就是其中一套规则系统
作者:
your025 (your025)
2026-01-04 15:59:00用弩砲偷袭
作者:
qd6590 (说好吃)
2026-01-04 16:48:00有规则书的 不能完全口糊 在规则内可以有些爱玩的GM会帮你诠释你的口糊以符合规则书
作者: vozisland (vozisland) 2026-01-04 17:36:00
口胡?
作者:
WJAider (Aider)
2026-01-04 17:50:00GM 又没有胜利条件,他是服务型口胡欸,你做得到咩?
规则书超厚一本 有种会把规则都背起来有问题就纠正DM的玩家还会被叫规则律师