有请教授防雷
https://x.com/nick_____123/status/2007349357922939125?s=46&t=yRVUodxA6kvqUF4ogiM
_0A
https://i.imgur.com/0vZvOFe.jpeg
懒人包
勇于创新且诚意十足、优秀的新章开门之作
Bug繁多但仍瑕不掩瑜
应该会是急速展开世界观的紧凑短版本
整体评价:9分
剧情:8.5分
演出及分镜:9分
BGM:9.5分
关卡设计:8分
角色塑造:8.5分
简单聊聊内容感想
缺点
Bug很多,虽然我强强电脑遇到算少,但细数也有约5-6个,甚至不用提手机端,灾情更盛
我遇到很明显的像跳过场动画会恢复游戏默认滤镜,我特调的色温跟色差就会跳来跳去;交
还日灵的屁股后面有个text文字方块跟着跑
角色戏份有进步,但还不够,我觉得千咲的戏份应该再更多点,这个海内外很多人都在提
初期虚诞虫摩托车追逐战刺激感不够,可能是为了让初次接触摩托车的人平稳过关所以速度
不快,当自己摩托车升等之后,回头再看实况主开头追逐战会笑出来,真的很没有逃命的感
觉
摩托车爽归爽,但确实容易卡住,你说他做的不好,但物理调校是真不错,但也因为做得写
实,连摩托车会被卡底盘这种东西你都重现了,这个是真的不用啊
3.0普遍过动怪,我曾被牛鹿双combo顶飞不落地,幸好老库修调了,不然我会继续记仇下去
新机制的触发很不明显,你的B钮显现在怪身上,当我在打一群的时候很难看清楚,必须要
弄个更显眼的效果提醒
玩法跟关卡设计
翱翔跟摩托,板上很多人讨论了,我赞成这种尝试,并且端出来的成品也很优秀
翱翔是自由度全开,但内容就没有太多互动;摩托虽然不够自由,但当整个地图设计跟游戏
机制是特意绑定时,你在这里骑摩托就会很有探索欲望以及随之而来的收获
2.0像是鼓励你欣赏,尽情地“看”这美丽的黎娜汐塔,而3.0就是让你去跑,真实地去“玩
”遍拉海洛
我玩得比较慢,也没有特地追着图标跑,就漫无目的地到处越野,因为看到罗伊人的石碑像
斜坡能冲刺,飞上去后就发现制作组特地安排的日灵、小游戏或支线任务,解完后回头找修
路工具解锁,此时沿路蒐集的材料刚好用上,当完成了路段修复,再跟着新路段跑、去探索
,再发现新的惊喜,重复这样的循环
这样不停地深入地图后,不仅是NPC生态,甚至地图接口解锁获得的拉海洛资讯,让玩家更
了解世界观。3.0的玩法设计和2.0大不相同,2.0我们陪着赞尼跟菲比沿着主线去探索大部
份地图
但3.0主线途经的区域很少,其他区域更像是鼓励玩家透过载具跑图跟探索来逐一解锁,我
个人很喜欢这种逐步融入新地图的玩法
简单来说,2.0跟3.0设计都很优秀,但核心机制不同,喜好主观就交予玩家来做评比,毕竟
没有哪种做法是能够使所有人都满意
Bgm
这次想特别提一下,除了P5神神神的《Life Will Change》抽卡神曲连动,也要介绍一下库
洛自家的作曲兼音乐总监jixwang和他的好搭档作词Xulai
他们不只是做了这次的战斗曲
《Throttle Up! (于无羁之昼点亮真彩)》
https://bit.ly/4q4k83V
还有很多过去的神曲像是:
2.0罗蕾莱小曲《Dancing Through Fantasies (悠忽舞于梦中)》
https://bit.ly/49luVj1
2.2圣女大人专属曲《With Glory I Shall Fall (愿戴荣光坠于天渊)》
https://bit.ly/44TYkzu
《Chains of Oath, Echoes of Promise (誓约之枷,应许之愿)》
https://bit.ly/494dGDV
《Moonlit Solitude (风吹月影独步)》(架空语言)
https://bit.ly/4q5Iri3
2.4露帕小曲《Ode to the Nameless Martyr (致以无名的抗争者)》
https://bit.ly/4qB9Hoi
2.5弗洛洛小曲《Reveries in the Crimson Beyond (酣梦于彼岸深红)》
https://bit.ly/45Afhiu
2.6尤诺小曲《In Moments Does Moon Persist (月终恒常于瞬息)》
https://bit.ly/494KwEJ
2.7仇远个人曲《剑匣破》
https://bit.ly/4qwmHvh
而过去的经典版本则有:
1.3守岸人的《De Anima / On the Soul (论灵魂)》
https://bit.ly/45Ctiwa
以及1.1翻身版本乘霄山神曲《山霁浮古今》
https://bit.ly/4quMFzk
只能说,今汐王神了,这曲风之多样真的好鬼,这样的音乐素质真的可以汐汐
角色设计
琳奈
这次人设没有搞苦大仇深的套路
这脚色很直白地告诉玩家:“我不想回新联邦”
一种简单纯粹的愿望,不管以前过往如何,现在就是直接铺陈她的目标,不拖泥带水。到主
线结尾,在琳奈的视角来看,遇到漂泊者的真正收获,是事件解决后还能让她顺利留下,最
后演出也能感受再度入学对她而言有多重要
其实卖卡二游能把一个角色的人设贯彻写的有始有终,出场戏份不要太少,对我来说这样足
够了,如果还能做得更好当然乐见其成,但就怕没这笔力又想要什么都往这角色身上塞,反
而会变得莫名其妙
所有NPC角色
比自机角还用心,这不是开玩笑的
完美塑造了整个拉海洛的生态,IRIS前辈等几个NPC建模很美,还偷偷在特殊场合做了动补
;许多NPC对话藏了大量的设定,属于一个将碎片化叙事玩到极致的作法,好处是喜欢看小
对话的玩家很享受,但对于不关心的玩家倒是没有什么加大分的成分就是了
我希望以后几个特别好的NPC弄个机制能带着跑吧,然后动补机制也请加到我们自机角色的
对话上拜托了
设定、伏笔跟猜想
这次许多资讯都在猛猛补完世界观的设定
像好几个新联邦的学生提到,担心学成归国后这些技术会变成压榨岁主的手段;隍珑及新联
邦的关系似乎并非友善合作,而是亦敌亦友的关系;明确提到心月狐、房日兔跟普罗米厄岁
主等等
参考内鬼资讯,如果3.4就是边缘行者的联动版本为真,这次拉海洛地区可能真的仅仅是作
为世界观开展的“过度版本”
拉海洛地区最重要的燧者跟鸣式间的关系,现在有两种可能推论,先讲讲已知情报
从NPC提供的资讯来看,过去第一次发生的全球性悲鸣现象,造成索拉里斯星地轴磁极和各
地气候变动,并生成天空海,将人类彻底与太空隔绝,无法离开这颗星球(不只无法发射航
太载具,甚至连飞行器都极大受限,影响各地区的社会发展程度差异甚大)
后续的连锁反应现象造成大规模物种灭绝,旧文明毁灭,天空海使过去物理法则失效(严格
来说是物理定律的标准跟当量已非绝对),并且也与“宇宙定律”断联(这点跟原作小说《索
拉里斯星》的说法一致,该星球的存在跟其上物理现象无法以任何的科学理论来解释)
回到拉海洛,透过罗伊人的神话故事《三纪神话》能得知,总共有着太阳化身(朔尔神)、朔
尔神的人间化身燧者(巴德尔)与阿列夫一(赫龙格),在天空海生成后,朔尔神被隔绝开来,
罗伊人失去了与星辰对话的管道,而后燧者与阿列夫一同降临索拉里斯,燧者击败阿列夫一
将其封印并沉眠
燧者与阿列夫一并非穿越天空来到此处,而是从拉海洛地底的燧门来到此处(避开了天空海
的阻隔),地点就在坠剑湖底下,其也被称为鸣式深井
罗伊人的重要使命是透过放牧燧群,累积能量后带领燧群迁移至冰原地表,让燧群回归燧者
本体,以恢复来面对即将到来的与阿列夫一的决战
而深空联合除了研究燧者的宙外科技,也寄望目标于透过燧者来突破天空海的隔绝,重新回
到宇宙,才会有着培育适格者的学院(深空联合/星炬学院的各个学院都是”极具目的性”,
包含但不限太空生存、机械力学、战斗工学、生物科技等)
综合上述资讯,来看下可能的两种观点
第一种,也是过去的故事展现给玩家的主流推论:
联合深空的调查显示,燧者与岁主高度同源,判断应该都是前文明(禾文明)的尖端科技,只
是两者的功能性有差距,燧者是偏向决战型的人型机兵,两者都是前文明为了拯救索拉里斯
而提前建构的紧急手段(从这观点来看,阿漂可能是拯救文明专案的高阶主管)
但这推论目前有一些疑点:
1. 首次悲鸣后诞生天空海阻绝了宇宙连系, 1.1提到的岁主”角”是来自星海外的
高阶文
明,地表至今还有着她的返回舱,返回舱的用途是?是否还有其他的燧门存在?为何岁主无
法使用燧门?
2. 岁主对燧者的态度值得怀疑,如果同是拯救文明的同事,为何岁主不愿回答燧者
身分?似
乎像是试图避开谈论“不该让你们知道的存在”
3. 罗伊人的文明显示他们比其他人种有更高阶的运算能力,并且能够透过被燧者授
予的刻
痕(身上像是令咒的符号)来做到心电感应、与燧者沟通跟引导燧群的能力,并且用图形符号
作为文字这和目前其他文明有相当差异(电影《Arrival(异星入侵)》也是外星人透过圆形符
号来做为沟通手段)
4. 鸣式阿列夫一的本体为何是从宇宙而来?而非天空海内部的原生种?现在看上去很
难解释
是从文明心魔产生,更像是一种概念,甚或是人类无法理解的存在,比起其他鸣式更虚无飘
渺
5. 悲鸣前人类曾发射过9颗类地行星探测器(深空联合标志上的9颗星星),若岁主与
燧者也
是前文明预先在悲鸣发生前在外太空布署的紧急措施,那现在的人怎么会没有相关记载?
那根据上面疑点,这里提出的第二种推论是:
燧者与岁主是高阶文明的科技造物没错,但这文明并非禾文明,也不是索拉里斯上的原生文
明,而是来自外太空,一样也是人类,但是更高阶的存在
跟原地球上的人类不一样,索更像是为了观测与试验而被制造出的”生态箱”,是原本的
人类文明如今已遇到发展与存续无法并存(像战双世界观那样)的境地,不得不在将原本地球
的环境参数套用进这个索拉里斯星上(记得索拉里斯原作小说吗?它的其中一个特色便是能
够重现任何环境),来模拟跟演算人类文明得救的机会,所以故事不使用”地球”,而是用
代号”sol-3”(太阳系的第三行星)代替
阿漂是这个专案的高阶主管,他的目的同样也是拯救,但不仅仅是拯救索拉里斯,更是要寻
得拯救原本人类的作法
所以,岁主侧重引导、预示跟解析鸣式,黑海岸更侧重于观察预防悲鸣现象(当然,这个目
的应该只有最早的阿漂跟系统知道,所有的执花跟客卿都是本土打工仔),梦境的黑猫白梦
多次提到作为管理者的”权限”,第一实例神女为何能存在于天空海外,且阿漂轮回后会由
天空海进入索拉里斯,等等
所以,天空海不是无法突破,而是索拉里斯星的原生人类无法突破,就刚好”这么巧合”在
索拉里斯人发射9颗外星探测器后,天空海的灾难就发生了?
岁主对于燧者不愿多谈,因其存在并非应对”索拉里斯上的鸣式”,是人类为了精心打造的
生态箱所摆设的”卫兵” ,其真正地位是应对外宇宙威胁(宇宙空间战泛用兵器),好比阿
列夫一(之所以被称呼它为鸣式,单纯是索拉里斯人以“已知事物来解释未知事物”的结果
罢了),它本身可能原本就是高阶人类在外太空的天敌之一……但这些,确实都不是索星人
该知道的
至于燧门,还记得相理要的故事吗?里面就提过稷庭试图跨过某种禁忌,穿越星际之门,部
分人成功前往不可预测的未知,但再也没回来(相理要算是勉强逃回来了),也许这就跟残星
会会长2.7提到“共同穿越那道真理之门”,指的都是燧门
这之后稷庭的研究就被明庭禁止,极可能也是岁主要求,毕竟除了真相会暴露外,现在我们
也知道因为阿列夫一至今仍占据其中,任何人进去都可能会被吸收(3.0开场动画有演示)
既然提到2.7,残星会克里斯托福对我们说的:有个“至高无上的存在在谱写我们的剧本”
……似乎又多了许多悬念呢
再补充,2.0有个文本物品《孤独索拉》,各位可以去看道具栏有没有捡到过
故事讲的是黎娜汐塔有个埃格拉镇的人,遇到从罗素星来的外星人福德‧帕希瓦尔,福德对
于这个星球还有骑士的存在感到震惊不已,哭喊着要他帮忙找到骑士来“重返罗素星以拯救
家乡”
另外,那人在故事中也提及新联邦的访客曾告诉他:“其实索拉里斯是个”活着的番茄”,
所以番茄会旋转呼吸跟跳舞……而外星人则不同,他们来自其他番茄,活着死的都有……”
骑士指的是谁呢
蕃茄的比喻在暗示新联邦早就知道了吗?
阿列夫一是引用数学上的集合论
罗素星则可能是引用数学上的罗素悖论(集合论辈悖论)
嗯?
有没有关联呢?或许吧
但这些设定真是越挖越有趣呢,对吧
写太长了
发个3030
彩蛋
这次彩蛋比2.8更是多得太多了,库洛有种“反正也不是太重要的角落,就让我放开手脚来
玩吧”的感觉,各种各样的梗,种类范围从二次元到三次元,甚至有些大概是内部员工的无
声呐喊…
如果不计较B站,这边列出有人特别整理的,已到第八集(可能还会更新)
【第一集!在学院逛一圈不笑的是这个】
https://bit.ly/4plqYRq
【第二集!七丘只有七丘的神人,学院有全世界的神人】
https://bit.ly/3LpqV9c
【第三集!拉海洛究竟有多少神人】
https://bit.ly/49Df3cQ
【第四集!这学院的神人是否有点太多了】
https://bit.ly/4quM9RU
【第五集!拉海洛还有人类吗】
https://bit.ly/3L1aWOC
【第六集!上学哪有不疯的】
https://bit.ly/3KVestS
【第七集!从学生到老师、甚至校长全是神人】
https://bit.ly/44Sy9co
【第八集!罗伊人也是神人辈出啊】
https://bit.ly/4pXzbfE
总结
这次内容很满意,希望能再接再厉
用这次战斗曲《Throttle Up!》其中一段歌词
Burning still, we’ve come so far
“我们走了如此之远仍在燃烧”
Keep on breaking through from where we are
“始终尝试突破自己”
Snapping back, can’t give it up
“迅速调整,永不放弃”
Just throttle up, fore’ I take you down
“在我成功之前马力全开吧”
老库加油,继续努力
作者:
FwFate (Fw)
2026-01-03 19:20:00今汐王的音乐真的做的好听,这次有够泽野风的
作者:
Tryfing ((′・ω・))
2026-01-03 19:20:00看ID猜字数
作者:
DKEE (WhiteFlame)
2026-01-03 19:24:00作者:
sealwow (seal)
2026-01-03 19:25:00库洛这次跨的步伐真的很大,很勇敢,有不少缺点,但有看想进步的心还是挺重要的,给推
作者: archerhole 2026-01-03 19:25:00
(づ′・ω・)づ
作者:
fff417 (天璇)
2026-01-03 19:27:00我觉得这次大世界修路真的很爽 比以前的危行有感很多
3版可能真的要揭露鸣的大世界观了 目前只差为什么阿漂要决定重开
作者:
justsay (说说而已)
2026-01-03 19:28:00日灵那个bug好笑 第一次看还想说屁股后面是啥XD
作者:
schula (mabi-weaver)
2026-01-03 19:30:00推个,巨细靡遗简评
作者:
F8822 (阿三哥)
2026-01-03 19:30:00至高存在不就编剧吗哈
这次3.0版本我觉得跟黑海岸非常像,整体上就是用来铺设更完整的世界观(谜题)以及接下来旅途的目标但是这版本丰富度会让人是要做一年的版本要不是有个2077合作卡在那边,我根本不相信这会是过渡剧情用的衔接版本
作者:
Echobee (吐痰卡门)
2026-01-03 19:37:00说吧 这简评你发不出来是不是睡不着觉
推一个 但我更想知道阿布为什么背叛鸣式,老库给个线索吧ww
作者:
ejonlj (ejonlj)
2026-01-03 19:41:00推
作者:
jackta (杰克塔)
2026-01-03 19:41:00推
作者:
Yui5566 (由比ヶ浜结衣五六)
2026-01-03 19:41:00剧情讨论有料,推推
作者:
Yui5566 (由比ヶ浜结衣五六)
2026-01-03 19:42:00话说作曲的今汐王,跟我们汐汐有捏他之类的吗
作者: e76541 2026-01-03 19:43:00
推
作者:
Yui5566 (由比ヶ浜结衣五六)
2026-01-03 19:43:00今汐王真的很强,幸好2.0 有回坑,才没错过这么多好音乐
作者:
leo79415 (Meega)
2026-01-03 19:49:00推
作者:
Yui5566 (由比ヶ浜结衣五六)
2026-01-03 19:50:00个人觉得中国游戏在风格写作上都很熟练,要仿个泽野或某电影风格都可以弄个87啪像。鸣潮很六边形却也是越来越有自己风格的感觉(这次主城就有以前玩RO网游那种轻快感)
作者: wcfg (dreamsss) 2026-01-03 19:51:00
看完你第一个推论第一印象是明日方舟 鸣式不是意外产物 反而是前文明为了某种目的的产物
推 1.0有一些设定互相矛盾的痕迹,可能是内测后大改剧情的关系,希望3.0是把世界观设定处理好准备端上来了
作者:
Yui5566 (由比ヶ浜结衣五六)
2026-01-03 19:52:001.0 刚入坑,科幻中国风加上末世冷硬感画面色调,游戏里可有可无的配乐真的很难绷 ==2.0 那个民族风直接起飞
作者: fish7333 (鱼条) 2026-01-03 19:53:00
推万字简评
我自己写完第二个论点,我都觉得索拉里斯好像迦星人哈哈,用来运算避免人类灭亡,什么fgo 异闻带
作者:
Yui5566 (由比ヶ浜结衣五六)
2026-01-03 19:54:00然后对喜欢建筑的,大地图跑起来也很舒服,B站有强者up
然后阿列夫一派虚诞虫到处收割频率,莫名有种泰伦虫族的既视感,搞不好到最后揭晓是星际间到处游荡专门收割文明的鸣式也不一定,游星尖兵(
作者: ConcealAsh 2026-01-03 19:57:00
有一半的内容没看过 感觉自己亏了
其实我之前有看过一种说法,鸣潮跟战双可能是同一个世界观...但翻来翻去都一直没有有力的证据可以支撑这个观点,如果真是同一个那就很有趣了
作者:
luca714 (luca)
2026-01-03 19:57:00好一个简评
作者:
Matanegp (漫无止境的八月)
2026-01-03 19:58:00推考究 2.0像风景区3.0像游乐园都是不错的尝试吧
作者: wcfg (dreamsss) 2026-01-03 19:59:00
1.3是有七实 但应该就单纯是彩蛋
作者:
assop (屁超香)
2026-01-03 19:59:00简评 (好几页ww)
作者:
anumber (Everlasting GuiltyCrown)
2026-01-03 20:00:00万字简评
作者:
luca714 (luca)
2026-01-03 20:01:00之前的音乐NPC没很好用 这次摩托有电台用了才发现已经累积不少好音乐了
作者: s6995858 (打狗) 2026-01-03 20:03:00
是我最喜欢的万字简评
推,好长的心得3.1以后以该会揭开阿漂二十年前来拉海洛的目的,又是因何而离开说到七实,其实库洛也满故意的,战双六周年公布的七实新外观就是粉红色 XD
作者:
tomrun168 (アシレーヌ后援会会长)
2026-01-03 20:10:00超详细简评
粉毛的立绘其实有个小彩蛋,左边的数字是101010,刚刚好是42、可能是捏他“生命、宇宙及万事万物的终极答案”刚好战双也有角色也有一句这个台词。不知道会不会师出同门
有另一种说法是隧者跟阿列夫一都是外来文明 看后面怎么带
作者: beecanfly 2026-01-03 20:30:00
推
作者:
tomrun168 (アシレーヌ后援会会长)
2026-01-03 20:43:00认真觉得设定越挖越有趣
版上一堆吹剧情80分up害我期待了一下,结果实际玩顶多70分,一堆槽点,盖公路虽然是抄死搁的,不过很好玩就算了,打虫BGM很赞,比较惊讶的是这首不是泽野写的
作者: tn1983 2026-01-03 20:48:00
与其说好不好 应该说就是很迅速没任何拖沓的开篇没有因为新地区就每个地方跑透透给你水字数2.0其实开场到狂欢节之前有点太拖了琳奈部份也没着重在我以前多惨多惨 随口提一嘴过去而已
作者:
sealwow (seal)
2026-01-03 21:05:00这次的剧情文本我也觉得很普,如果以大版本的开幕来说我甚至会给个不及格,但画面很秀,而且还有下半
作者: love088195 (HeAr) 2026-01-03 21:34:00
推 真的很期待后续剧情
千咲传飞讯就是记取露帕消失被玩家嫌的教训了吧,我觉得千咲很努力在传讯刷存在感,看库洛以后能不能分点产能出来再帮千咲在过场动画加点戏
作者: linecross (EJEJ) 2026-01-03 22:59:00
推