[索尼] 前高层:游戏开发应回归好玩本质

楼主: SuperSg (萌翻天的时代来啦°▽°)   2026-01-03 13:19:04
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前索尼高层呼吁:游戏开发应回归“好玩”本质,而非只顾营利
现今游戏产业的发展方向,让大家感到有些困惑。在强制包容性与政治表述的议题逐渐淡
化后,产业并没有回归创作本质,反而更加执著于利润最大化,却忽略了游戏最核心的价
值——那就是“好玩”。
最近,前索尼 PlayStation 高层肖恩・莱登就此发表了他的看法。他认为,游戏产业应
该专注于制作更多“好玩”的游戏,而不是一味追求“获利”和“使用者价值”,因为这
最终会导致游戏品质下滑。
莱登指出,现在人们向他推销游戏时,关注的重点都是如何赚钱、市场规模有多大,以及
奖励机制如何设计。他说:“他们会这样开始推销:这就是我们的获利模式,我们将如何
占领整个目标市场。我不得不打断他们,问道:‘等等,那游戏好玩的地方在哪里?’”
莱登说,他会问这些开发者,游戏的乐趣究竟在哪里?虽然商业层面的考量固然重要,但
创意和游戏体验也同样至关重要。然而,目前游戏产业却过度强调经济模型,反而忽略了
游戏内容本身是否真正出色。
现在许多游戏工作室执著于制作80到100小时的超长游戏,目的就是为了追求更高的玩家
黏着度;相较之下,20到25小时、节奏更紧凑的作品,反而更合理,也更有利于将开发成
本控制在数千万美元,而非动辄上亿美元。
许多玩家都非常认同莱登的观点,因为现在太多游戏都失去了原有的乐趣。不过,仍有一
些工作室致力于开发优秀作品,例如《死亡搁浅2》、《光与影:33号远征队》和《双影
奇境》等等。
=====
前(′‧ω‧`)
作者: sasadog (派派我老婆)   2026-01-03 13:20:00
难怪会前
作者: Edison1174 (Edison)   2026-01-03 13:20:00
任天堂:咦?这谁在那边野人献曝?
作者: qweertyui891 (摸鱼厨师)   2026-01-03 13:20:00
坦白说 我认为任天堂其实也是利益最大化索尼比较像是把成本堆烂,而不是利益最大化
作者: OEC100 (OEC100)   2026-01-03 13:24:00
因为它们想卖PSN和XGP,不是卖游戏
作者: krousxchen (城府很深)   2026-01-03 13:24:00
利益最大化就会跑去做一堆转蛋手游跟服务型游戏,而这就是索尼在做任天堂不怎么作的
作者: frozenmoon (劉備傳正式出版)   2026-01-03 13:25:00
回归星鸣特攻
作者: lovegensokyo (神恋幻想乡)   2026-01-03 13:27:00
任:咦?游戏不好玩不然是要干嘛?
作者: gino0717 (gino0717)   2026-01-03 13:28:00
不然他想开发啥 作业系统吗
作者: spring60551   2026-01-03 13:28:00
拿DEI妖魔吓跑玩家然后说你们在追求玩家黏着度?
作者: lazybear1231   2026-01-03 13:29:00
可怜啊 这么基本的东西还要特别讲
作者: Hazelburn (廉价酒)   2026-01-03 13:31:00
不然是要?
作者: alinwang (kaeru)   2026-01-03 13:31:00
不是讲过了?
作者: qweertyui891 (摸鱼厨师)   2026-01-03 13:31:00
文章逻辑不奇怪吗,一款80小时的游戏又不能卖四倍价格,任天堂真的就是出四款20小时的游戏
作者: emptie ([ ])   2026-01-03 13:31:00
哇 水是溼的听君一席话
作者: u950027 (u950027)   2026-01-03 13:33:00
不好玩还赚得到钱也是一种本事 就跟餐厅很难吃还大排长龙一样
作者: ryoma1 (热血小豪)   2026-01-03 13:33:00
不是注重教育吗?
作者: efkfkp (Heroprove)   2026-01-03 13:34:00
退了才敢说实话,任内不知道在干嘛w
作者: LipaCat5566 (不断与时间竞赛)   2026-01-03 13:35:00
所以你是前员工
作者: jeeyi345 (letmein)   2026-01-03 13:35:00
工三小 任天堂玩到破百的人也一堆好吗?
作者: ARCHER2234 (土波)   2026-01-03 13:36:00
用dei获利?哈哈哈,今日最好笑
作者: PunkGrass (庞克草)   2026-01-03 13:37:00
只要游戏好玩利润就会高不是吗 还是他的意思是现在游戏不好玩订价又过高
作者: jeeyi345 (letmein)   2026-01-03 13:37:00
你索基本80小时的有哪些讲来听听 无聊的玩家1.8小时就弃了
作者: JUSTMYSUN (小飞蚊)   2026-01-03 13:38:00
阿所以你们之前都在做不好玩的游戏ㄇ?
作者: DivKai (DivKai)   2026-01-03 13:38:00
叫他去跟前几天有篇文章 讲突破销量瓶颈的前高层去打一架
作者: wommow (夜长梦多)   2026-01-03 13:39:00
我还以为是注重教育呢
作者: krousxchen (城府很深)   2026-01-03 13:39:00
任天堂的逻辑还是主机厂呀,自身要维持每月平均一款游戏,所以有时推些小品游戏很正常
作者: jerry90289 (Mr.阿伯)   2026-01-03 13:40:00
这篇的报导想说的重点就最后一句话 “33很好玩欸”
作者: jeeyi345 (letmein)   2026-01-03 13:41:00
33也不是索啊还四倍价格笑死
作者: krousxchen (城府很深)   2026-01-03 13:42:00
但要说这是为了利益最大化就很好笑,因为如果这样利益就能最大化,那其他大型厂商怎么不学任天堂出小品,反而狂出3A?不就是因为狂出3A才是利益最大化?
作者: jeeyi345 (letmein)   2026-01-03 13:45:00
不卖还一直出就不是囉没需还一直供
作者: OEC100 (OEC100)   2026-01-03 13:47:00
作者: ucha   2026-01-03 13:47:00
任家是大小都有,年货维持热度跟获利但也是会弄好玩的游戏出来
作者: scott032 (yoyoyo)   2026-01-03 13:49:00
难怪会变前 居然想把索尼变成任天堂
作者: OEC100 (OEC100)   2026-01-03 13:51:00
现在的游戏业设定的客群像是不打游戏的人我想要吸引会看电影电视的人,所以过场动画越来越久想要女生来玩游戏,所以不能出现大男人主义的角色
作者: Beyondlife (超越人生)   2026-01-03 13:53:00
“前”
作者: Fino5566 (星星芝我心)   2026-01-03 13:54:00
所以你是前
作者: ThreekRoger (3kRoger)   2026-01-03 14:00:00
这些人都离职之后才敢讲话
作者: godair01 (豆腐人)   2026-01-03 14:01:00
加更多dei吗
作者: alaf (羽月枫花)   2026-01-03 14:02:00
能了解玩家需求真是太棒了 但这之前 日规主机应回归O是确定!
作者: jeeyi345 (letmein)   2026-01-03 14:02:00
在职的时候讲话 被离职+NDA
作者: OscarShih (Oscar)   2026-01-03 14:03:00
在职不能说这个阿不然你试看看上FB群嘲自己公司看看 (?
作者: chshsnail (工程师蜗牛)   2026-01-03 14:06:00
当你的公司里面满满的DEI份子时肯定不能说这种话的啊不然讲完隔天就被人资叫过去骂了
作者: OscarShih (Oscar)   2026-01-03 14:07:00
SIE最新的新年贺图C位是剑星里面满满的DIE还真废让他们发这种不正确的
作者: kmkr122719 (出来跑的总是要还)   2026-01-03 14:34:00
只要是商业公司都是要赚钱的,任天堂也是,只是任不把主要成本都拿去堆画面,任在画面以外花的成本也不会太低
作者: gowaa (囧mmmmmmmmmmmz)   2026-01-03 15:00:00
请继续教育啊…不要认输好吗?之前不是疯狂要教育玩家????

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