[闲聊] 空洞骑士的战斗系统真的很有深度

楼主: magnificentW (爆原子比目鱼)   2026-01-02 15:00:10
rt
正常主线有认真探索,不少boss都是乱刀乱吼就能莽过
直到万神殿才知道自己有多菜,每次看别人速通的影片就知道这游戏的操作上限极高
这游戏看似操作很简单,但每个微操都是细节
同样的招式有原地走位、黑冲、跳劈等躲法
每次战斗都能感受到自己在变强,提高击杀boss的效率
跳跃的高度、平A的时机和节奏、走位、攻击的方向、空中扭头、二段跳的时机、boss击退
的距离、延长滞空时间
都会影响你面对boss时能砍几刀或是安不安全
最明显的就是梦魇格林,火柱有人能贪十几刀,初见却可能连躲避都有问题
双判波、黑吼面向影响吹飞方向、黑砸方向影响伤害、受击CD、碰瓷
都是我看影片才得知的机制
更不用说还有法术流、菜刀流、召唤流、乌恩流等多元的流派
就算是很前期的boss,每次挑战万神殿还是有更具效率的击杀方法,打起来完全不会枯燥
我想这能归功为这游戏boss数量繁多,每只都有独特设计或变体
一个2D游戏的战斗居然有如此的深度真的很强
作者: mike2004911   2026-01-02 15:01:00
能取消硬质做别的动作的时机比想像中多
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2026-01-02 15:04:00
一群大老整天拉高游戏门槛
作者: mod980 (玖八灵)   2026-01-02 15:07:00
火柱蛮好输出的
作者: hit0123 (@@")   2026-01-02 15:13:00
我是手残流的 哭啊 五门只开两个吧?
作者: Tencc (10cc)   2026-01-02 15:15:00
我才是手残流 我连竞技场都打不完
作者: RoaringWolf (滚狼)   2026-01-02 15:16:00
五门四锁太难了,四门四锁,跟打通五门后我就放弃了
作者: samuel0330 (samuel)   2026-01-02 15:20:00
和朋友讨论对空洞的战斗理解真的很有趣,怎么躲招、哪里贪刀、纹章选择等等,可惜超难推坑(
作者: mc3308321 (阿阿阿阿)   2026-01-02 19:49:00
这游戏越玩越觉得自己弱

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