我玩那些爆红的独立游戏
这个想法常常就是一直悬在脑中
很多人都会当这些独立游戏极高评价
他们把过去喜好的游戏的创意直接放在自创的游戏中
而且都感觉"尽力"让玩家觉得在致敬这些惊人的创意
"不是说不能用!"
比如说DQM DQ5 真女神 宝可梦
都用了抓怪的特性当游戏主要卖点
但玩家绝对不会把这些游戏完全套在一起
因为每个游戏的个性非常鲜明
但我在玩独立游戏,满脑子都…这个不就是某某设计吗
那个不就是某某设计吗…
我觉得一个IP的特色还是很重要的
我对这些游戏评价还是会高,但不会高出原创
我一直在想独立游戏以独立自居到底有什么意义这是一种游戏界的残障车位吗
作者:
Lizus (不亢不卑)
2026-01-01 16:08:00游戏参考没什么 混合的好不好才重要
作者:
Lizus (不亢不卑)
2026-01-01 16:09:00换个角度想 如果作游戏的人 完全不玩其他游戏 也不吸收别游戏的优点 那他的成品大概也很可怕
作者:
peterw (死神从地狱归来)
2026-01-01 16:24:00所以横向卷轴动作游戏都不能做了嘛,一玩就会想到恶魔城和超级玛莉欧
作者: tim012345 (风) 2026-01-01 16:29:00
横向有招式变化,怪物招式,地图设计..很多可以变化..
我花了这么多字说不是不能拿来用……某某设计是连前面的游戏都没有 他要抄谁==
其实有种创意就是结合常见设计比如好几年前的节奏地牢 前几个月的战球坑洞另外多数独立游戏不是什么以独立自居是他们能动用的开发资源就是那样 那是现实