[闲聊] 手游剧情走纯文字会比不上有动画演出吗?

楼主: a27358942 (口爆)   2025-12-30 18:31:17
最近FGO终章很红,身边朋友讲手游剧情最好的果然是FGO
不过有个朋友就突然蹦出一句:
“这些2D纯文字的手游,在剧情方面很难赢有3D建模还带CG动画演出的”
我以为只有我那位朋友会在评价剧情好坏时会将CG动画、过场演出也纳入
但看了一下崩铁、鸣潮这种有3D建模的剧情评价也会将动画演出纳为剧情好坏的一环
是因为时代在进步所以评价剧情时不只看“故事内容”,还会把“制作表现”也算进去
还是现在的人真的渐渐无法接受纯文字剧情了?
作者: MelShina (月落乌啼霜奶仙)   2024-12-30 18:31:00
站桩
作者: BlackTea1023 (这是什么)   2024-12-30 18:31:00
4
作者: f536392   2025-12-30 18:32:00
你看看米家三件套不就知道演出掩盖不了一坨剧情吗
作者: zseineo (Zany)   2025-12-30 18:32:00
你这文可能晚了20年
作者: SIKI3316 (PINEAPPLEKNIGHT)   2025-12-30 18:32:00
但纯文字便宜R
作者: as3366700 (Evan)   2025-12-30 18:33:00
3D手游基本就拼演出的 真要跟纯文字比剧情还是省省
作者: stevenyen090 (freedom)   2025-12-30 18:33:00
所以你要看站桩对话尬聊吗
作者: SIKI3316 (PINEAPPLEKNIGHT)   2025-12-30 18:33:00
好的剧情就算纯文字也是可以很有感的
作者: distantblc (白石)   2025-12-30 18:33:00
剧情和演出是两回事阿
作者: sweetantt (蚂蚁)   2025-12-30 18:34:00
觉得反过来吧 纯文字不用被画面限制 单纯就剧情方面更能放开来发挥
作者: grtfor (哦啦啦)   2025-12-30 18:34:00
不会吧 有的手游连配音都没有 也是一堆人看阿
作者: tom11725 (奥特斯)   2025-12-30 18:34:00
现在的人不是只在意有没有跳过吗
作者: murderer2013 (小芫)   2025-12-30 18:34:00
你一定要有一边是特别突出的
作者: jamber (安博)   2025-12-30 18:34:00
我感觉有好有坏吧,有演出的剧情肯定会更直观,但文字型就可以用的很丰富,你想塞一堆根本没模组的npc也没问题,还有文字触发玩家的想像力可是最强的画面,当然文字写的一坨那不如演出
作者: vsepr55 (vsepr55)   2025-12-30 18:34:00
迭代快啊,你弄动画修一次要多久
作者: MelShina (月落乌啼霜奶仙)   2025-12-30 18:34:00
反正问就是麦当劳世界第一啊
作者: Owada (大和田)   2025-12-30 18:34:00
不会 但是会影响游玩的意愿
作者: orca1912 (翻滚虎鲸)   2025-12-30 18:35:00
3d站桩会更尴尬
作者: OscarShih (Oscar)   2025-12-30 18:35:00
电子小说和电影式演出本来就平行线有什么好比就像漫画跟剧场版之间的关系一样
作者: arceus   2025-12-30 18:35:00
自己看有多少玩F的偷跑去玩你说的那些3D的
作者: shinobunodok (R-Hong)   2025-12-30 18:35:00
单看演出一定是啊 你单靠文字要你的笔力非常强
作者: RoaringWolf (滚狼)   2025-12-30 18:36:00
3D站桩比2D立绘还烂
作者: energy100203 (小白)   2025-12-30 18:36:00
纯文字剧情比较多样,有演出就是文本及格其他方面补足
作者: jamber (安博)   2025-12-30 18:36:00
3D站桩除非内容真的很有趣,不然那个无聊感真的比纯文字还高,因为站桩就是站桩,纯文字可以一定程度让整体剧情保持活动感,毕竟不需要演出你大可以战斗爽一整个活动都没问题
作者: sezna (sezna)   2025-12-30 18:36:00
3D站桩也没比较好啊
作者: NEKOWORKi (猫工)   2025-12-30 18:37:00
你文字功力再强都比不过亲眼看到
作者: dsa3717 (FishCA)   2025-12-30 18:37:00
纯文字可以安心把注意力放在文字上
作者: lnceric008 (零零八)   2025-12-30 18:37:00
全要求演出跟配音的话,文字内容量会少很多,一些细节还是需要补充的。
作者: as3366700 (Evan)   2025-12-30 18:37:00
3D优势就是演出 你把演出拔了 那3D作为剧情的载体是大
作者: energy100203 (小白)   2025-12-30 18:37:00
但站桩演出是会连剧情评价一起拉低
作者: jamber (安博)   2025-12-30 18:37:00
我能认真看那种3D对话的演出还只有巫师3,剧情得很吸引才耐的住看
作者: zseineo (Zany)   2025-12-30 18:38:00
不好说啊 亲眼看到的很难比想像的强
作者: arceus   2025-12-30 18:38:00
口嫌体正直还是居多 真那样认为就不会偷跑去玩了
作者: laugh8562 (laugh8562)   2025-12-30 18:38:00
不然勒
作者: kase09521 (Waken)   2025-12-30 18:38:00
吃读者想像力囉
作者: weiyilan (ヒメアマ)   2025-12-30 18:38:00
都能吹不给跳过是因为重剧情又写得好不想让玩家忽视这份
作者: amsmsk (449)   2025-12-30 18:38:00
看得到还是强很多 dnd就是例子
作者: as3366700 (Evan)   2025-12-30 18:38:00
方舟FGO这种文字+图片在那边上窜下跳 换成3D游戏钱直接
作者: kerorok66 (k66)   2025-12-30 18:38:00
FGO这样就很像小说 靠想像力了
作者: e5a1t20 (吃饭)   2025-12-30 18:39:00
你少说了没配音
作者: Echobee (吐痰卡门)   2025-12-30 18:39:00
你觉得现代人啃得下白鲸记吗
作者: CCNK   2025-12-30 18:39:00
站桩尬聊吗?
作者: MelShina (月落乌啼霜奶仙)   2025-12-30 18:39:00
你用立绘便宜很多 只是你对大制作的期待不是立绘结果就是要马站桩 要马就是剧情有限
作者: weiyilan (ヒメアマ)   2025-12-30 18:39:00
不愧是目前市面上剧情最棒的抽卡游戏
作者: kimokimocom (A creative way)   2025-12-30 18:39:00
有做动画当然好啊 可是现实上要对预算低头啊
作者: windowsill (蓝冬海)   2025-12-30 18:39:00
因为纯文字你要花很大篇幅去形塑场景 只有少数作家能够很精确用少少字数把想呈现的画面写出来
作者: jorden0804 (无极呆呆)   2025-12-30 18:39:00
因为你都3d了 结果还在站桩就很好笑啊
作者: skyofme (天空人)   2025-12-30 18:39:00
我自己感觉比较回不去的是真的没配音的纯文字
作者: jamber (安博)   2025-12-30 18:40:00
酷炫的演出一定是更有吸引力,但对于整体节奏的把控就更重要,就像漫画的节奏掌握在读者手中,动画就是一直播下去,而且演出如果连续下猛的没有停歇 也是容易有疲惫感
作者: kerorok66 (k66)   2025-12-30 18:40:00
但动画化后的反应就没那么好了
作者: windowsill (蓝冬海)   2025-12-30 18:40:00
你有画面跟演出能够做出不一样的效果 所以很多小说要呈现在其他载体都会改编是同样道理
作者: kimokimocom (A creative way)   2025-12-30 18:40:00
而且纯文字会写的想像空间更大 每个人都能有享受方法
作者: weiyilan (ヒメアマ)   2025-12-30 18:40:00
声光效果音画表现一定赢纯文字,但是剧情好坏我不觉得
作者: windowsill (蓝冬海)   2025-12-30 18:41:00
你不可能有画面有人物结果还都靠过场文字叙述 会失去意义
作者: kimokimocom (A creative way)   2025-12-30 18:41:00
看过很会写的写手光是用叙述的就能想像超精彩的武打
作者: weiyilan (ヒメアマ)   2025-12-30 18:41:00
要加上这些来比
作者: starsheep013 (星绒绵羊)   2025-12-30 18:41:00
剧情跟演出都不会分,跟人家讨论什么意思的==
作者: mose56789 (介意我骰需嗎)   2025-12-30 18:41:00
== 就像你不会把小说跟动画拿来比一样吧
作者: rockmanalpha (KIN)   2025-12-30 18:41:00
这就看你是演出向还是设定剧情向 但不代表演出强的
作者: MelShina (月落乌啼霜奶仙)   2025-12-30 18:42:00
为什么用文字写景这种例子 背景图片一个cutin就好了就算是小说也会配图啊
作者: rockmanalpha (KIN)   2025-12-30 18:42:00
剧情就一定比较弱 只是反过来就不用比了
作者: NEKOWORKi (猫工)   2025-12-30 18:42:00
成本不能加入考量啊= =那纯文字成本肯定低
作者: jamber (安博)   2025-12-30 18:42:00
就像大决战吧,如果今天要用演出的形式真的拉这么多人,先不说每个露脸的几乎都要有模组,还得加上配音需要集合起来,文字型露个立绘跑个几句话就能换人了
作者: dolphintail (呆豚)   2025-12-30 18:42:00
FGO现在很多动态演出了….
作者: shinobunodok (R-Hong)   2025-12-30 18:43:00
其实你把演出和剧情完全分开看也有问题 难不成漫画他画成一坨你还要说他剧情好 只是画技不行吗?
作者: u4vm0 (心草)   2025-12-30 18:43:00
3D人家会期待你站桩的时候有动作,想想看那种很穷的动画,看PPT不如你自己看漫画
作者: mose56789 (介意我骰需嗎)   2025-12-30 18:43:00
为什么不行 ONE老师:?
作者: weiyilan (ヒメアマ)   2025-12-30 18:43:00
one不就是画一坨但是分镜跟剧情超强?
作者: asdfg0612 (青蛙)   2025-12-30 18:43:00
纯文字就省钱做法 做动画或3D演出也是要规划那些
作者: jamber (安博)   2025-12-30 18:44:00
一拳原作没重制版画的漂亮,但我觉得剧情挺好的
作者: s26154808 (Alikaid)   2025-12-30 18:44:00
不是 你要看文字量多少吧 FGO一章几十万字
作者: shinobunodok (R-Hong)   2025-12-30 18:44:00
然而分镜也是演出的一环不是?
作者: Fate1095 (菲特)   2025-12-30 18:44:00
纯文字要写得非常好才有办法吸引人继续玩
作者: as3366700 (Evan)   2025-12-30 18:44:00
3D的问题是没有无限的预算跟时间让你剧情自由发挥
作者: Peurintesa (芙琳泰沙)   2025-12-30 18:44:00
除非剧情烂到演出救不了吧 不然纯文字怎么和动画比
作者: jamber (安博)   2025-12-30 18:45:00
纯文字很多角色调度都会比需要演出方便,你想要某角色有存在感,用文字可以容易把他拉过来做互动再让他走
作者: NEKOWORKi (猫工)   2025-12-30 18:45:00
不要纳入成本,那还比个篮子
作者: as3366700 (Evan)   2025-12-30 18:45:00
3D你多让角色干什么或是让谁出场 就是喷一大笔钱
作者: sezna (sezna)   2025-12-30 18:45:00
开司画技有很好?
作者: jamber (安博)   2025-12-30 18:46:00
赌博默示录属于这种剧情就得配这种画风(X
作者: windowsill (蓝冬海)   2025-12-30 18:46:00
one就是画技一坨没错啊 但分镜跟剧情屌
作者: mose56789 (介意我骰需嗎)   2025-12-30 18:46:00
妮姬动画都被笑祖传动画 但他评价好的剧情就有比较好的动画吗
作者: OEC100 (OEC100)   2025-12-30 18:47:00
已经不同行业了,有名作者去指导的电影也不一定好看
作者: mark82824 (mark)   2025-12-30 18:47:00
各有各的乐趣啊 就像你不会拿小说和漫画甚至是动画直接对比 两者本来就在不同赛道上
作者: NEKOWORKi (猫工)   2025-12-30 18:47:00
喷钱就喷钱,这篇只问演出
作者: jamber (安博)   2025-12-30 18:47:00
如果故事上一个角色突然消失,如果不依靠演出,就是变成让NPC说他不见是有什么原因啊,或者设定上是因为怎样啊,本质上这也是一种文字方面的叙述处理
作者: kokoro1793   2025-12-30 18:47:00
纯文字写得好就当小说看啊,演出不佳的话宁可看字
作者: orze04 (orz)   2025-12-30 18:47:00
文字上限很高耶,当然大多数没到那个程度
作者: NEKOWORKi (猫工)   2025-12-30 18:48:00
讲最近的,我觉得蕾洁电影比漫画该篇好看,鬼灭无限城也是
作者: OscarShih (Oscar)   2025-12-30 18:48:00
妮基动画是画质压到VCD等级 不是做的差
作者: mose56789 (介意我骰需嗎)   2025-12-30 18:48:00
这种东西本来就可以分开来看的不是吗 ==
作者: kokoro1793   2025-12-30 18:48:00
阅读节奏能完全自己掌握,不用被无意义的演出拖时间
作者: White77 (白色月月)   2025-12-30 18:48:00
FGO高潮部分现在也不是纯文字了吧
作者: james3510 (Land of Ooo)   2025-12-30 18:48:00
纯文字就100%吃作者功力 神的很神
作者: jamber (安博)   2025-12-30 18:48:00
演出那种更强的刺激是比较适合现在这个刺激又快又多的生活型态,但也不能否定掉文字带来的力量
作者: frank860328 (hope0328)   2025-12-30 18:48:00
这不就小说漫画动画剧情载体的差异吗
作者: kokoro1793   2025-12-30 18:49:00
这不太能混一起比 各有各的优缺点
作者: james3510 (Land of Ooo)   2025-12-30 18:49:00
演出遮丑不是坏事 烂的是有好载体还不利用
作者: mose56789 (介意我骰需嗎)   2025-12-30 18:49:00
A-1做的我怎么记得只有老灰上太空之后==
作者: weiyilan (ヒメアマ)   2025-12-30 18:49:00
妮G高评价我觉得一部分要算在声优上,关键表现力很强
作者: shinobunodok (R-Hong)   2025-12-30 18:49:00
我觉得完全分开不太行 因为你总得要有个载体把剧情演出来 不管是文字、漫画、动画 这演的过程我没办法完全忽视
作者: Fino5566 (星星芝我心)   2025-12-30 18:50:00
fgo又不是没画面 也有声也有光 演出表现比站桩强几百倍
作者: totoro35   2025-12-30 18:50:00
2D也还有画面跟音乐,故事写得好还是很棒
作者: NEKOWORKi (猫工)   2025-12-30 18:50:00
纯文字还有问题是没有配音,有配音真的差很多
作者: qwer338859 (温莎公爵)   2025-12-30 18:50:00
工杀小 那对你来说动画是不是也是2D
作者: jamber (安博)   2025-12-30 18:50:00
这让我想到动态载体跟静态载体的例子,像看拳愿御雷被黑木放置揍飞,漫画就是单纯飞出去,动画是直接往天飞外摄影机还有一开始没捕捉到御雷位置,后续才捕捉到的演出,这种就是动态载体的另一个风味
作者: CCNK   2025-12-30 18:51:00
妮姬比较像是韩式情境剧 声优站桩+动画演出 蛮优秀
作者: qwer338859 (温莎公爵)   2025-12-30 18:51:00
tv动画都2d做的
作者: OscarShih (Oscar)   2025-12-30 18:51:00
文字有文字不能解的 也有它专属的特长 真的没啥好比例如5个人跟BOSS对话 出招你要怎么用文字写出不会是你一句我一句轮流说话
作者: jamber (安博)   2025-12-30 18:51:00
现在就算是文字型跑剧情,其实也都会加立绘对对碰或者一点特效来加强效果,有些其实还蛮有趣的
作者: kokoro1793   2025-12-30 18:52:00
最怕就演出还好 但一堆字 还要都跑完才能下一句
作者: OscarShih (Oscar)   2025-12-30 18:52:00
王很有耐心听你说完
作者: cross980115 (叹息之雨)   2025-12-30 18:52:00
gal式的VN 以文字形式为主 最多也就是搭cg画面有没有什么3D建模还真的不重要拿支游那套逻辑套用VN本来就很奇葩
作者: mose56789 (介意我骰需嗎)   2025-12-30 18:52:00
完全分开不太行啊 但问题是他是在问全部揉成一团说欸
作者: OscarShih (Oscar)   2025-12-30 18:53:00
你0.01秒内的思考可以用文字表达
作者: mose56789 (介意我骰需嗎)   2025-12-30 18:53:00
一般人评价都会说“喔我觉得哪部分优秀哪部分比较可惜
作者: iovoecu (XX)   2025-12-30 18:53:00
画面配乐加很多☺ 纯文字有时还要想像力辅助
作者: NEKOWORKi (猫工)   2025-12-30 18:53:00
3D为什么不行 没看过jojo吗
作者: weiyilan (ヒメアマ)   2025-12-30 18:53:00
而且脑袋中你建构的画面能多大就多大,甚至声优O还可以自动帮每个人加上配音
作者: OscarShih (Oscar)   2025-12-30 18:54:00
JOJO也是一直在说明阿 没办法用画面跟你解释
作者: belion (灭)   2025-12-30 18:54:00
mud:?
作者: cjy1201   2025-12-30 18:54:00
有些人习惯看动画 有些人喜欢看小说 就不同客群
作者: jamber (安博)   2025-12-30 18:54:00
总归来说各有各的优势,演出主要受限在成本与时间,排除掉这个,就是载体上的阅读差异
作者: NEKOWORKi (猫工)   2025-12-30 18:54:00
3D也能做时间暂停的演出
作者: shinobunodok (R-Hong)   2025-12-30 18:55:00
导演想的:摄影师想的:这怎拍?演员想的:这谁演的出来?金主想的:哪来这么多成本?这种状况也挺多的
作者: OscarShih (Oscar)   2025-12-30 18:55:00
对阿 一样的剧本中山龙就可以做到爆死
作者: skullxism   2025-12-30 18:55:00
2D也可以有动画演出啊,3D也不保证有好演出
作者: Fino5566 (星星芝我心)   2025-12-30 18:56:00
就不是纯文字 一样有CG有特效有音效有音乐 跟3不3D有屁关系 3D截一张图也就是一张CG
作者: weiyilan (ヒメアマ)   2025-12-30 18:56:00
我看书很快,导致3D站桩带来的烦躁感高很多
作者: HyperLollipo (超大只萝莉棒)   2025-12-30 18:56:00
至少要让我看的懂,有些二游文案根本看不懂在说什么,像尼采小鬼在无病呻吟
作者: weiyilan (ヒメアマ)   2025-12-30 18:57:00
在那里等他做完那堆重复利用的动作+一号表情
作者: OscarShih (Oscar)   2025-12-30 18:57:00
3D演出是有时间轴的 文字光是你看的速度就不一样这问题最容易发生在搞笑作品动画化搞笑很重视tempo 一堆动画化就变超冷的
作者: cross980115 (叹息之雨)   2025-12-30 18:58:00
VN有个核心要素就是你能一直翻log对照前后文句跟差异 这跟那种放固定速度跑的东西有很大的差别
作者: Fino5566 (星星芝我心)   2025-12-30 18:58:00
一样有演出 表情动作差分 人物晃动移动 特效音效的插入
作者: jamber (安博)   2025-12-30 18:59:00
这样说起来,黑魂这种是不是折衷体,打部分王靠演出秀玩家就有一个表现力的参考依据,然后建构世界观靠文字,文字容易诱发玩家想像,再把这个想像内容结合在一起,一个完整的世界观就出来了
作者: arceus   2025-12-30 18:59:00
先想一下接触手游前 印象中剧情最佳的中国产acg作品是哪部
作者: cross980115 (叹息之雨)   2025-12-30 18:59:00
轻松日常场合高速看过,但重要场景文句可以一句一句细看对照推敲 掌控速度在玩家/读者
作者: arceus   2025-12-30 19:00:00
然后说自己在乎剧情,接受图文式的 跑去玩中国3D手游你朋友如何不知道 但这里有非常多
作者: jamber (安博)   2025-12-30 19:01:00
图文式如果写烂那真的只能请他吃skip按键了
作者: qq204 (好想放假...)   2025-12-30 19:01:00
有演出当然更好,不然勒?
作者: jamber (安博)   2025-12-30 19:02:00
但也有那种看文字好像很厉害,然后上了演出后反而觉得不如自己所想的情况
作者: qq204 (好想放假...)   2025-12-30 19:03:00
不然为啥一堆轻小说整天想动画化
作者: hamayuu (浜木绵)   2025-12-30 19:03:00
剧情是剧情,演出是演出,看哈利波特就知道了
作者: cross980115 (叹息之雨)   2025-12-30 19:03:00
一堆复制贴上的量产式轻小搞动画是做促销的
作者: leon123811 (毓飏)   2025-12-30 19:04:00
2D也是可以投影片动画,3D剧情弄很干会很明显
作者: james3510 (Land of Ooo)   2025-12-30 19:04:00
就比重问题而已 分数一样都是100分你的载体越丰富分数就越散文字再神演出拉垮那也是低分
作者: czplus (taskfever)   2025-12-30 19:04:00
目前不管是文字还是3D,都是表达剧情的一种方式,属于各有优缺点的状态,总之是没办法做到碾压的
作者: OscarShih (Oscar)   2025-12-30 19:04:00
变成动画演出就真的看动画公司的实力了
作者: jamber (安博)   2025-12-30 19:04:00
诱导玩家的想像力还有一个好处是,读者通常不会想像出让自己腻了的东西,但演出如果端出超越读者原本所想的那也会更有冲击力
作者: cross980115 (叹息之雨)   2025-12-30 19:05:00
根本没有什么品质可言…虽说复制贴上这件事本身就没品质了
作者: james3510 (Land of Ooo)   2025-12-30 19:05:00
相对演出够好文字只要一般水准综合就不差了
作者: kimokimocom (A creative way)   2025-12-30 19:05:00
刚刚回了标题 不过看内文神人那句话真的是蛮幽默的XD
作者: joejoe2 (joejoe2)   2025-12-30 19:05:00
米游有因为演出让剧情变好吗?没有阿
作者: kimokimocom (A creative way)   2025-12-30 19:06:00
剧情会输3D动画 这两个根本不同次元的形容是怎么比较
作者: Tamato3310   2025-12-30 19:06:00
3D的上限就是比2D高很多啊
作者: u950027 (u950027)   2025-12-30 19:06:00
不能都一起好一起加分吗 鬼灭动画好看文戏也不差啊 看哭一堆人
作者: czplus (taskfever)   2025-12-30 19:07:00
3D动画本身对剧情的贡献没有想像中那么高,用来展示角色外观的功能可能更多一些
作者: guogu   2025-12-30 19:07:00
同剧情有演出一定更好啊
作者: cross980115 (叹息之雨)   2025-12-30 19:08:00
3D就跟剧情无关 VN跟搞动画也是不同的东西
作者: cjy1201   2025-12-30 19:08:00
对我来说鬼灭动画加分超多 所以相辅相成
作者: shinobunodok (R-Hong)   2025-12-30 19:08:00
鬼灭我觉得文戏是拖累 看漫画还好 看动画和电影那个回忆文戏真的超断节奏
作者: james3510 (Land of Ooo)   2025-12-30 19:09:00
一起好就是神中神啦不用讨论
作者: shinobunodok (R-Hong)   2025-12-30 19:09:00
不过打起来还是很爽就算了
作者: jamber (安博)   2025-12-30 19:09:00
鬼灭动画其实算相辅相承,原作的文戏内容很好,但打戏部分的呈现不够,刚好动画组弥补了这一块
作者: OscarShih (Oscar)   2025-12-30 19:09:00
米游不会让剧情变好 但它很常用动画让你忘掉烂的东西你被喂史老半天 最后来个大感动动画 很常见吧
作者: et310   2025-12-30 19:09:00
文字有想像空间
作者: yourpenisbad (他拿我的笔)   2025-12-30 19:09:00
米哈游的剧情明明就比较好
作者: cross980115 (叹息之雨)   2025-12-30 19:09:00
漫画演出的部分多于小说 但那是不同的东西不等于漫画好于小说,更遑论漫画本身也有分镜好坏等差异
作者: lcw33242976 (干嘛抢我暱称)   2025-12-30 19:10:00
是剧情演出吧不过嘛如果都3D了还跟挑战123木头人一样一堆站桩或是3D建模做得很敷衍的话那有3D就跟没有差不多
作者: czplus (taskfever)   2025-12-30 19:10:00
动画作为展示剧情的手段就比较成熟
作者: jamber (安博)   2025-12-30 19:10:00
有时候你剧情能足够调动读者情绪,是可以抵消一部分的缺陷,然后演出的够好情感渲染力很强,更有可能调动读者情绪
作者: cross980115 (叹息之雨)   2025-12-30 19:11:00
但那也不会让剧情变好
作者: akway (生活就是要快乐)   2025-12-30 19:11:00
轻小说跟动画比一下就知道阿 动画一定删80%细节
作者: BruceChang (=A5e)   2025-12-30 19:13:00
讲话3D不站桩表情又多去找 Star Savior 坑到你不敢
作者: jamber (安博)   2025-12-30 19:13:00
动画要删细节确实也是必要,毕竟文字是可以短时间塞入大量的资讯,如果动画得全部演出来,有时会显得拖沓
作者: james3510 (Land of Ooo)   2025-12-30 19:13:00
重点还是能不能活用自己优势不管3d还2d也是有些看不到才能用的叙述性诡计
作者: BOARAY (RAY)   2025-12-30 19:13:00
不然出动画干嘛 现在我连哈利波特那一堆字我都看到独孤了
作者: waterjade (wj)   2025-12-30 19:13:00
之前老外才有手游投票 前面都是2D文字游戏
作者: drinkmuffin (暢飲鬆餅)   2025-12-30 19:13:00
演出会限制?被限制可以先不用演出 直接纯文字 需要演出在演出 哪有什么限制?游戏跟一般动画的差别是可以不用全演出
作者: jamber (安博)   2025-12-30 19:15:00
如果要两个都用,就要平衡纯文字跟演出的表现方式,不然不会有些游戏被吐槽这时后怎么是黑底白字
作者: shinobunodok (R-Hong)   2025-12-30 19:15:00
像G世代永恒之前就在那边偷鸡 全新作平常讲话干嘛的很多都给你上动画 然后打架就切换到战棋要玩家打
作者: cross980115 (叹息之雨)   2025-12-30 19:15:00
如果说载体转换(文字变漫画变动画 然后动画变文字…等等)存在剧情补足的情况 那通常会算制作上的”加戏部分”了
作者: shinobunodok (R-Hong)   2025-12-30 19:16:00
最花钱的地方用游戏性带过去
作者: jamber (安博)   2025-12-30 19:16:00
将文字叙述的部分巧妙的融入场景、他人对话、文件...等等,就减少直接转成文字叙述的僵硬感
作者: cross980115 (叹息之雨)   2025-12-30 19:16:00
但通常也会有删减部分的情况
作者: jamber (安博)   2025-12-30 19:17:00
游戏就好在游玩过程的体验也是一种叙事,假如搞一个强度很高的敌人,除了演出跟文字外,你直接让他把玩家扁的东倒西歪,玩家也会觉得他真的很强
作者: panzerschild   2025-12-30 19:17:00
一句话,看场面。如果会因为3D搞不出来而让剧情叙述下修那还是别搞了
作者: Faicha (残りかす)   2025-12-30 19:17:00
照这逻辑小说都可以不用存在了
作者: OscarShih (Oscar)   2025-12-30 19:19:00
张飞打岳飞
作者: czplus (taskfever)   2025-12-30 19:19:00
纯就载体而言,应该是“适合什么用什么方式就用什么”,用起来尴尬就要记得其他方面的诚意,多数是会被理解的如果上了3D就要牺牲剧情,那不如不要,但别的形式不能被认为敷衍
作者: HanadaIru (花田伊露)   2025-12-30 19:21:00
FGO也没有很顶吧,什么拯救泛人类史一点共鸣都没有
作者: czplus (taskfever)   2025-12-30 19:23:00
在3D中穿插大量文字补充世界观不是问题,但一概用塞在书里面的方式解决就显得会产生问题
作者: odanaga (PixiyON)   2025-12-30 19:24:00
边狱巴士:
作者: Maxhuge (极巨)   2025-12-30 19:26:00
FGO单纯技术力不够吧 纯文字哪比得上画面
作者: shirleyEchi (雪米菓)   2025-12-30 19:26:00
3D没什么文笔也不给跳过zz
作者: ien210195 (艾登)   2025-12-30 19:28:00
剧情和演出都分辨不出来还评个屁剧情
作者: jamber (安博)   2025-12-30 19:30:00
游戏其实也没有这么单纯,但我感觉站桩演出有个问题在于它用画面硬控你,如果是纯文字这种谈话桥段读者可以自己脑补出自己喜欢的样子,但站桩演出就是用那个画面让你很难想像他们除了现在这个对话外有没有做啥其他事情
作者: OscarShih (Oscar)   2025-12-30 19:31:00
我知道你们3D站桩在说谁 但那个不等于全部不能拿3D的下限去比文字的上限吧(?
作者: jamber (安博)   2025-12-30 19:33:00
我只是点出站桩演出有些人觉得无聊的点,但我自己是能理解想用这样的方式演出
作者: Valter (V)   2025-12-30 19:33:00
所以才说建模跟特效不是一切 说故事的技巧更重要像原神现在画面输其他人 但人家近期剧情叙事节奏大受好评
作者: MelShina (月落乌啼霜奶仙)   2025-12-30 19:34:00
3D就算不站桩 每次剧情都调好一堆动作跟表情才端出来也代表不能出很多剧情给你了
作者: jamber (安博)   2025-12-30 19:34:00
3D站桩很多游戏都有啦,玩个单机有些跟NPC对话也都站着讲讲话只是这种桥段不会太长
作者: MelShina (月落乌啼霜奶仙)   2025-12-30 19:35:00
播cg相比起来还比调半天省
作者: OscarShih (Oscar)   2025-12-30 19:35:00
就有比较严重的 铁什么原什么轨什么的
作者: a22122212 (阿公)   2025-12-30 19:36:00
剧情烂画面再好也没用吧
作者: OscarShih (Oscar)   2025-12-30 19:37:00
那是大前提 要比较A和B就是要标准化其它条件吧
作者: jamber (安博)   2025-12-30 19:37:00
就我觉得一个讲好故事不错的游戏,黑夜君临,他一个角色整体塑造是依靠回忆文字+跑个人剧情(通常是对话+地图上完成目标)+一个短短的演出就完成了,但我就觉得对一个角色来说他故事讲的很不错
作者: siddor (Siddor)   2025-12-30 19:37:00
红明显 可能要先把 剧情 文本 演出 三个定义先厘清楚 有些人会觉得剧情=文本+演出 又有人觉得剧情=文本
作者: OscarShih (Oscar)   2025-12-30 19:38:00
总不能说车坏了=车比人走路还慢
作者: siddor (Siddor)   2025-12-30 19:39:00
但我个人是觉得3D站桩不如2D立绘 也没人拿刀逼某些手游厂商一定要一两个月产出主线
作者: abadjoke (asyourlife)   2025-12-30 19:39:00
两者的期待本来就不一样所以不能放在一个基准上比较
作者: a204a218 (Hank)   2025-12-30 19:40:00
剧本是食材,演出是调味料,洒一堆重口调料确实是可以一定程度的掩盖食材的劣质,但他作为料理也就是这种三流程度而已了
作者: arceus   2025-12-30 19:41:00
那就去玩2D啊 怎么会跑来玩3D...就说这里很多了
作者: jamber (安博)   2025-12-30 19:41:00
现在也还是有玩的时候是3D但跑剧情时是2D的
作者: aboutak47 (登登)   2025-12-30 19:42:00
只能说 各有好坏
作者: arceus   2025-12-30 19:43:00
你能接受2D跑剧情 基本上有成千上万款可选
作者: abadjoke (asyourlife)   2025-12-30 19:43:00
3D角色对话镜头没有一直切 用默认动作去演出就喷到歪头2D角色贴图晃一晃背景CG切一切就神演出 怎么比
作者: hamayuu (浜木绵)   2025-12-30 19:44:00
哈利波特没画面他还是好作品啊
作者: czplus (taskfever)   2025-12-30 19:44:00
“2D适当混合3D”在现行条件下比“尽可能3D,2D敷衍”更好
作者: a204a218 (Hank)   2025-12-30 19:44:00
你自己选做3D剧情的啊,没人逼你吧,都选3D剧情了还在
作者: lovez04wj06 (车前草)   2025-12-30 19:44:00
文字要强是考验笔者实力的,演出需要则是另一种实力
作者: jonh0805 (Lyon)   2025-12-30 19:45:00
站桩式对话演出这种从以前就常被抓出来喷了
作者: lovez04wj06 (车前草)   2025-12-30 19:45:00
当你两个都有但是相成相辅却没有达到阈值,那就是个笑话。
作者: joey123xd (趴趴)   2025-12-30 19:46:00
没错 真是事实
作者: hamayuu (浜木绵)   2025-12-30 19:46:00
说他剧情差跟演出有差好吗,在那边2d3d连讲什么都讲不明白
作者: jamber (安博)   2025-12-30 19:46:00
站桩式真的要常切镜头,毕竟你看谈话性节目都会一直切镜头,一个画面总是不能停留太久,文字型注意力大概都在文字上所以上面角色立绘不会怎样
作者: jonh0805 (Lyon)   2025-12-30 19:46:00
我对FGO的期待就是只有战斗升级成3D模组就好
作者: hamayuu (浜木绵)   2025-12-30 19:47:00
拿演戏来说演的好你会夸演员厉害而不是剧情真棒
作者: jamber (安博)   2025-12-30 19:47:00
剧情本身很重要,但如何让人接受到剧情才能发挥剧情的用处
作者: czplus (taskfever)   2025-12-30 19:50:00
剧本本来就包括“对白和对白以外的元素”,对白以外的元素在这些游戏大多被换成演出部分,不看演出你只能就对白去讨论剧情了
作者: OscarShih (Oscar)   2025-12-30 19:52:00
对白之外的元素FGO以前有被拿来笑过 也是不好做
作者: w22519352 (umiumiu)   2025-12-30 19:52:00
演出一定3d赢啊,同样剧本能用动画跟3d建模,玩家会想看纯文字吗?
作者: czplus (taskfever)   2025-12-30 19:54:00
或许还能再分出情节安排的部分,但演出仍然没办法从剧本的全部要素中被排除出去
作者: OscarShih (Oscar)   2025-12-30 19:54:00
有些东西我会真的比较想看文字 甚至不要给我语音
作者: miarika123 (Arikalia)   2025-12-30 19:55:00
纯文字你可以脑补 演出烂怎样都救不回来 甚至扣分扣烂
作者: AmeNe43189 (雨落为名)   2025-12-30 19:55:00
其实3D站桩问题应该对照单机大作的故事线那样你要在短短时间搓出一个有大场面不是纯站桩,那不知道要压榨多少人回过头来说,其实就单纯爱不爱看小说而已,你爱看这些都不是洨问题不爱看就是一坨演出,就酱
作者: shinobunodok (R-Hong)   2025-12-30 19:58:00
会看小说也不见得有办法忍受站桩好吗 小说节奏是读者自己把控 站桩你要被硬控在那边听他们讲完话
作者: sssyoyo (柚子)   2025-12-30 19:58:00
想到engage,那么烂的3D表现还不如放头像+纯文字
作者: vsepr55 (vsepr55)   2025-12-30 19:59:00
不太重要的句子真的就别配音了,没抑扬顿挫慢慢讲到底是谁在听
作者: kokoro1793   2025-12-30 20:01:00
会看小说更受不了站桩吧,被浪费时间还很破坏节奏在那边动来动去的时候都够我同一句看三次了
作者: a204a218 (Hank)   2025-12-30 20:02:00
典型的就绯染的前几章,3D演出的部分一堆尬死的,观感还不如用纸片人的传统AVG部分
作者: psp80715 (jack tung)   2025-12-30 20:03:00
剧情跟画面演出是两回事吧==不然怎么会有这么多3A粪作==
作者: cross980115 (叹息之雨)   2025-12-30 20:03:00
站桩那个根本搞笑 上面就打枪过了 VN的N部分就是你可以控制看的速度 想快速带过的看快,想反复推敲的可以log一句一句对文本
作者: CowBaoGan (直死之马眼)   2025-12-30 20:03:00
以前galgame那堆名作不都2D的?
作者: ks007 (kksskk)   2025-12-30 20:04:00
只玩F
作者: Armour13 (鎧甲)   2025-12-30 20:04:00
坦白说我觉得FGO的演出比米家站桩好...
作者: CowBaoGan (直死之马眼)   2025-12-30 20:04:00
现在只是载体换成手游 不能接受就表示你不适合这类型的游戏而已
作者: arceus   2025-12-30 20:06:00
因为单机的2D跟3D有明确的价位区隔
作者: orca1912 (翻滚虎鲸)   2025-12-30 20:07:00
3d游戏太频繁站桩加上黑屏文字 还有不断穿插2DCG会很出戏
作者: Armour13 (鎧甲)   2025-12-30 20:07:00
但你说要跟鸣潮那种电影运镜就没法比
作者: arceus   2025-12-30 20:08:00
一般小品作出成2D 价位也低 方便吸引大众
作者: psp80715 (jack tung)   2025-12-30 20:10:00
3D剧情站桩还不如2D剧情演出,角色脸部描写还比较生动
作者: OscarShih (Oscar)   2025-12-30 20:11:00
所以绝区选了一个混在一起的(
作者: imsaint (风二)   2025-12-30 20:20:00
3D的就没看过几部神剧情的 喊神的都马文字类的
作者: u950027 (u950027)   2025-12-30 20:33:00
以前轩辕剑3也是站桩对话rpg 也不觉得剧情无聊 重玩4-5次还是会一句一句看完 是手游尤其中国厂太讲究字数kpi了 写一堆但没什么重点真要选个人比较注重文字 除非能把游戏做成好莱坞特效片不然冷场时看一堆谜语很烦
作者: OscarShih (Oscar)   2025-12-30 20:35:00
站桩不是问题 问题是还要硬做镜头语音动作来打乱节奏我都看完了还要等你在那里扭来扭去的你原就是有这个问题
作者: civiC8763 (双刀的亚昆达)   2025-12-30 20:38:00
用词不精而已,演出就演出哪天你有要跟他讨论这点时可以借由反应参考,他是否特别看重情绪价值或是对该状况有多少意识、有多想隐瞒
作者: u950027 (u950027)   2025-12-30 20:38:00
3D还没有2D表情肢体生动 站桩会很闷 又很难几小时剧情全部都用动画演出 成本太高
作者: DeeperOcean (越深海)   2025-12-30 20:38:00
演出形式当然能算在剧情表现的一环,但影像、语音、动画都不代表必定赢过文字,所以世界上才有烂电影跟烂动画,也有顶尖的小说
作者: Valter (V)   2025-12-30 20:40:00
不过原现在改良很多 人家镜头语言做得满好的
作者: DeeperOcean (越深海)   2025-12-30 20:40:00
正因为动画演出一看就懂,做烂的时候那种差劲的感觉也比文字更让人有体会,所以不是有就好
作者: lolicat (猫雨果)   2025-12-30 20:55:00
当然 不然纯AVG为什么没落 毕竟是游戏 如果只要看文字那去看小说就好了 不过如果FGO是连载小说形式的话 受众又更少了至于FGO已经是信仰了 讲这些没意义
作者: MelShina (月落乌啼霜奶仙)   2025-12-30 21:11:00
avg明明是输给轻小=.=
作者: moon1000 (水君)   2025-12-30 21:27:00
能手动按掉都行 最讨厌live2D一定要在那摇摆完才让你按下一句的 我手动就是快速读完文本了 还要看你在那叉手摆头换动作 每个人大差不差逼我看是有啥意义
作者: jacko9866 (cassell)   2025-12-30 22:33:00
为啥去玩其他游戏就被说是偷跑偷玩== 还是说玩其他游戏就是一种背叛呢
作者: arceus   2025-12-30 23:24:00
在乎剧情又自夸不介意2D的 有谁会去玩中国出的3D手游对剧情不满又不退 还玩到全家桶超过一款
作者: e86117934 (僵尸)   2025-12-30 23:28:00
方舟也几乎是纯文字,但是我看的下去。
作者: ParfaitCake   2025-12-30 23:53:00
认真讲,演出精彩剧本混一点好评也会很多,当然也可以两个同时好。
作者: yamagishi (山岸刑务官)   2025-12-31 00:07:00
能跟奈须一样强当然不强求
作者: SapphireNoah (DougWhite)   2025-12-31 00:30:00
现在3D手游站在那边讲话 还不如放一张好看的立绘管他3D还2D 还不都一样SKIP 游戏还是耐玩比较重要我是觉得剧情演出跟音乐气氛比较有关系2D如绯染天空那样 3D如FF14那样 合适的配音+音乐我觉得能带动情绪的才是好的演出
作者: ikuiku1919 (紫)   2025-12-31 01:11:00
3d站桩更差 都3d了还不作演出 体感比传统文字更差

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