[闲聊] 5%hp斩杀vs减少敌人5%hp上限有一样吗

楼主: owo0204 (owo0204)   2025-12-29 10:50:19
如题
很多游戏都有设计这种斩杀机制,就是你造成伤害的时候,如果此次伤害会使敌人血量低于
多少
则直接触发斩杀
可能是固定值,可能是百分比
例如LOL的这个道具
https://i.imgur.com/vy6ufBG.jpeg
或者远古龙跟梅尔都有类似机制
那低于5%直接斩杀,能不能直接理解为
该次战斗中,减少敌方5%生命上限
因为等于对方只有拿着95%的生命值在打
可以这样理解吗
还是这两种算法会造成什么不同
不局限于LOL,其他游戏也纳入范围
作者: deskblue (blow)   2025-12-29 10:51:00
看看有没有低于几趴就触发的技能 譬如低于30增加伤害之类的
作者: Ricestone (麦饭石)   2025-12-29 10:52:00
狂暴或者触发补血
作者: arrenwu (键盘的战鬼)   2025-12-29 10:52:00
以LOL来说有差吧 可能会减少一次保命(补血or闪现)的机会
作者: minuteC (FAbilita)   2025-12-29 10:52:00
看有没有要看现有血量的机制阿 例如打现有%伤的
作者: starsheep013 (星绒绵羊)   2025-12-29 10:53:00
完全不一样啊,场上有任何其他看hp%数的技能存在,两者差异就出来了
作者: ririkasos (哎唷)   2025-12-29 10:53:00
还是有本质上的不同 假设10%血开始进狂暴状态
作者: safy (Ty)   2025-12-29 10:53:00
假设对方4000血量扣个200 跟对方血量200以下强制击杀差很多
作者: dolphintail (呆豚)   2025-12-29 10:53:00
看你有没有其他跟最大血量相关的呀
作者: nahsnib (悟)   2025-12-29 10:54:00
血越少越强的角色怕斩杀特效啊
作者: safy (Ty)   2025-12-29 10:54:00
今天血量上上下下的, 你扣个200上限对他来说是无关痛痒的
作者: SuperSg (萌翻天的时代来啦°▽°)   2025-12-29 10:54:00
怕底力这种技能
作者: Nitricacid (硝酸酸)   2025-12-29 10:54:00
斩杀伤害吃防御的话就跟扣上限不一样啊,完全一样的状况只有斩杀真伤或者伤害高到没人5%扛的住
作者: chigo520 (CHIGO)   2025-12-29 10:54:00
不一样概念 斩杀是直接死掉耶
楼主: owo0204 (owo0204)   2025-12-29 10:55:00
斩杀的意思是直接处决喔
作者: dolphintail (呆豚)   2025-12-29 10:55:00
假如你有打%伤的那后者等于降伤害
作者: npc776 (二次元居民)   2025-12-29 10:55:00
打%伤害都是一样的 但是残血的时候你会特别心慌
作者: h0103661 (路人喵)   2025-12-29 10:55:00
差很多吧,很多看血量的技能,扣上限比斩杀严重
作者: safy (Ty)   2025-12-29 10:56:00
WOW的斩杀 = EXECUTE
作者: god78987 (god78987)   2025-12-29 10:56:00
不一样一个可以开场就放
作者: Ricestone (麦饭石)   2025-12-29 10:56:00
斩杀基本就是即死 触发别的效果是不直观的引申义
作者: HERJORDAN (不完美才美)   2025-12-29 10:56:00
欧拉夫血越少,吸血跟攻速越快,这种就很怕斩杀技能
楼主: owo0204 (owo0204)   2025-12-29 10:56:00
用词有点不精准,LOL里面斩杀的意思是血越少打越痛,直接死亡叫做处决
作者: npc776 (二次元居民)   2025-12-29 10:57:00
满血发动的技能远比残血发动的技能好处理 基本上打尾刀比
作者: Ricestone (麦饭石)   2025-12-29 10:57:00
毕竟字面就讲了“杀”了
作者: safy (Ty)   2025-12-29 10:57:00
WOW是没有斩杀=即死这种意思在
作者: haseyo25   2025-12-29 10:57:00
不一样,减少上限顶多当下血量计算比例5%减少
作者: dustlike (灰尘)   2025-12-29 10:57:00
低于5%斩杀也要你有打到
作者: safy (Ty)   2025-12-29 10:58:00
扣血量上限顶多是给治疗压力, 同样百分比的情况, 血条的增减幅度会变大但基本上都还算是可预期的状况, 但因为很多游戏都有暴击
作者: as3366700 (Evan)   2025-12-29 10:59:00
现在算是引申义反客为主了吧 大部游戏都拿斩杀来说低于某个血量会大幅增加伤害之类的
作者: safy (Ty)   2025-12-29 10:59:00
要避免血量低于XX%, 否则进入斩杀线生存压力会更大
作者: bomda (蹦大)   2025-12-29 11:00:00
有分最大HP的x%和当下HP的x% 两种不一样啊 第二种觉得是垃圾
作者: haseyo25   2025-12-29 11:00:00
你100HP变成50HP后,50%斩杀跟50%上限减少的差别在一个直接死,一个是50HP照比例减少变成25HP
作者: safy (Ty)   2025-12-29 11:00:00
没吧, 那种残血增伤的大部分都是说狂暴
作者: cs2208209 (cs2208209)   2025-12-29 11:00:00
楼上正解(我指as大
作者: yiyichiang (Yiyi)   2025-12-29 11:01:00
王有二阶段模式的时候就差很多了,一个是提早进2P,一个是早点结束2P
作者: safy (Ty)   2025-12-29 11:01:00
就算是一般JRPG那种也会出现系统讯息"XX开始发火, 暴走"
作者: tindy (tindy)   2025-12-29 11:01:00
斩杀比较会让人误算血量 不然一般人血少就开始跑或闪现
作者: npc776 (二次元居民)   2025-12-29 11:02:00
没有什么引申义吧 过那条线斩杀才会亮 斩杀也只是招比较痛
作者: Ricestone (麦饭石)   2025-12-29 11:02:00
他是指伤害部份,不是敌方行动
作者: safy (Ty)   2025-12-29 11:02:00
不是phase 2吗 最近是不是流行文字倒著写...
作者: skyofme (天空人)   2025-12-29 11:02:00
除非是秒杀,不然不一样
作者: whitecan   2025-12-29 11:02:00
还有一些是附加血量几%能力的,那种也有影响
作者: haseyo25   2025-12-29 11:02:00
如果要等于5%斩杀的最大HP减少应该会说明为:造成同等于最大HP5%的伤害
作者: npc776 (二次元居民)   2025-12-29 11:03:00
的招 王的血真的够多斩个几刀还不会死 当然实际上PVP血量
作者: yiyichiang (Yiyi)   2025-12-29 11:03:00
P2才对的,我打反
作者: skyofme (天空人)   2025-12-29 11:03:00
斩杀的意义就是满足条件即死=不给上诉
作者: birthday0521 (birthday0521)   2025-12-29 11:04:00
差很多吧 lol就有很多打最大血量%的技能了 还有残血有收益的技能或符文
作者: guogu   2025-12-29 11:04:00
不一样啊 用简单一点的举例 少50%上限 如果第一下打55%血那就挂了 但50%以下斩杀 那第一下打55%血还会活着
作者: safy (Ty)   2025-12-29 11:04:00
后来是一堆衍生用法拉,我记得中国玩FF14会把BOSS的预告大伤称之为处决, 但其实就是想表示吃了可能会死, 记得处理
作者: npc776 (二次元居民)   2025-12-29 11:06:00
那是你自己脖子细 不然我玩黑夜君临深度4以上随便小王都能
作者: skyofme (天空人)   2025-12-29 11:06:00
当然结果上都是只打了95%血就死人
作者: tim111444   2025-12-29 11:06:00
差超多 斩杀只有出这件装的人能触发 但是降最大HP等于降低总承伤量 等于对面所有人打你都算
作者: haseyo25   2025-12-29 11:07:00
结果一样,但是如果设定王在最后10%强化很多人一定会选斩杀而不是开场消血
作者: safy (Ty)   2025-12-29 11:07:00
台湾人是不会这样喊拉,台湾人的话
作者: haseyo25   2025-12-29 11:08:00
通常都是喊处决没错啦
作者: t77133562003 (我是一只山羊)   2025-12-29 11:08:00
差多了光是作用对象都不一样了
作者: knives   2025-12-29 11:08:00
至少还看得到%数,pad到现在死都看不到%数
作者: safy (Ty)   2025-12-29 11:08:00
PAD那个是逆向斩杀阿XDD 你打过那条线就是直接被BOSS秒杀
作者: t77133562003 (我是一只山羊)   2025-12-29 11:09:00
一个是打你才有用 一个全部
作者: natsu123   2025-12-29 11:09:00
AAAA
作者: schiffer (Schiffer)   2025-12-29 11:09:00
完全不一样
楼主: owo0204 (owo0204)   2025-12-29 11:11:00
所以哪一种比较强,直接扣一次上限vs底血处决
作者: safy (Ty)   2025-12-29 11:12:00
PVP几乎是不会扣上限, PVE则是不需要管残血
作者: guogu   2025-12-29 11:12:00
不一定 看机制
作者: a032100 (MimOsa_iRis)   2025-12-29 11:13:00
斩杀从来都是看对方的技能来判定强弱的 有些设定血越少越强或是低血量增防增攻技能加强 还是底血不死的差别很大
作者: funami087 (船见)   2025-12-29 11:13:00
看机制啊 一堆鸡巴锁血
作者: safy (Ty)   2025-12-29 11:13:00
PVP有双方心里博弈成分, 让对方难以预测的才有价值
作者: caten (原PO不是人)   2025-12-29 11:15:00
斩杀这种东西是要看我方输出来管控吧,所以就算目标被扣了5%上限,己方火力仍要注意不能打进95%血量的5%内啊
作者: a032100 (MimOsa_iRis)   2025-12-29 11:15:00
没有那种强 还是看你打的对像设定是什么
作者: npc776 (二次元居民)   2025-12-29 11:15:00
残血的技能一向都比较难搞 很少有技能是满血发动的 就算有
作者: qaz223gy (亚阿相界)   2025-12-29 11:15:00
还要看对方跟自己有什么其他技能或是机制而定 如果都没有那就没差
作者: npc776 (二次元居民)   2025-12-29 11:16:00
效果通常也不到决定性的强 残血一堆走钢索拼反杀的加成度
作者: Richun (解放左手的OO之力)   2025-12-29 11:16:00
不一样,首先是在敌人血高于5%时,5%斩杀没有任何作用;再
作者: caten (原PO不是人)   2025-12-29 11:16:00
这种敌人不可能你一拳就能收的,能一拳那斩杀也不足为惧,要多次输出那我是觉得没什么影响,一样要把握输出管控
作者: Richun (解放左手的OO之力)   2025-12-29 11:17:00
来扣5%血量上限是至少战斗中全程扣,而且没%数限制非常猛
作者: safy (Ty)   2025-12-29 11:17:00
5%上限在PVP来说其实不如5%斩杀就是了,除非这个5%可堆叠
作者: npc776 (二次元居民)   2025-12-29 11:18:00
对阿 如果你的队伍连斩杀线都压不进 斩杀技直接等于不存在
作者: safy (Ty)   2025-12-29 11:18:00
因为大部分游戏数值都不平衡,如果一套伤害能秒95%,那也不需
作者: tindy (tindy)   2025-12-29 11:19:00
角色定位也不一样啊 我要是辅助纳第鲁斯 可能开完团就死了
作者: safy (Ty)   2025-12-29 11:19:00
要降低5%, 找个机会弄那5%就开始打95%, 而这一套95%也就变
作者: npc776 (二次元居民)   2025-12-29 11:19:00
很久以前ARAM的AP易大师大概就像这种 队友没办法帮压低敌
作者: Richun (解放左手的OO之力)   2025-12-29 11:19:00
另外这种扣5%通常能触发狗命技能,5%斩杀大多会无视狗命。
作者: tim111444   2025-12-29 11:20:00
不讨论残血狂暴 减伤 杀人的话两者结果是一样 但是斩杀只服务最后阶段伤害 所以王残血会秒人的话斩杀厉害减血上限服务全期的输出 假设王有看血量转阶段的机制的话 减上限厉害很多
作者: npc776 (二次元居民)   2025-12-29 11:20:00
方血量的话你也只能蹲在草丛 自己冲第一个就像在送头
作者: caten (原PO不是人)   2025-12-29 11:20:00
啊我理解错误,我还以为是boss5%斩杀,原来是说我方5%斩杀技能ㄛ,那这个要决定环境有没有底血锁血技能
作者: tim201227 (博德)   2025-12-29 11:20:00
没有 概念完全不同 5%斩杀一般不可能刚好5% 所以等效血量搞不好只有少2-3% 价值在于你不用多补一下技能 95%血量则是实打实的减少5% 但要看你伤害有没有看%数的 一般情况一定是后者更强
作者: a032100 (MimOsa_iRis)   2025-12-29 11:21:00
譬如小怪跟精英 通常打小怪都希望直接减上限 精英比较想要直接斩杀 因为大部精英都有底血狂暴等类似技能 那差距就很大了
作者: caten (原PO不是人)   2025-12-29 11:21:00
没有的话斩杀技能不如全力输出就好,或是场面很混乱你没办法集火时,那大范围的斩杀技也能有效清除
作者: hh123yaya (KID)   2025-12-29 11:21:00
有根据血量不同phase的就有差 哪个难搞看设计
作者: safy (Ty)   2025-12-29 11:21:00
因为风险不同,通常满血阶段双方都是资源手段相对丰富阶段
作者: n555123   2025-12-29 11:21:00
不一样,你就光想补血技能从数字转换%数会不一样好了,扣5%上限会更多影响敌方特定技能效果,就算你不考虑队友也可能导致一些低血如半血增伤效果更快被触发;5%斩杀比较容易平衡的同时有一部分PVP心理博弈的成分,你最后这5%直接跳空对一些角色来说是非常容易误判血量的
作者: skyofme (天空人)   2025-12-29 11:21:00
看环境决定强度
作者: tim111444   2025-12-29 11:22:00
当然如果我是战士玩家 我会希望所有的王都是5倍血量从20%开始打 嘻嘻
作者: safy (Ty)   2025-12-29 11:22:00
所以竞技类游戏PVP通常不会扣上限, 都是直接打最大生命%数
作者: skyofme (天空人)   2025-12-29 11:22:00
数值面就是5%最大生命的真伤所以说数值一样,纯粹看你这5%伤害能联动多少机制
作者: hh123yaya (KID)   2025-12-29 11:23:00
其实都是看设计才对 能影响的东西很多基于血量%计算的伤害/受伤/BUFF/DEBUFF 就有直接差异
作者: Zoro80298 (天羽秀翼)   2025-12-29 11:24:00
看机制
作者: happyfantesy (鲨鲨给优)   2025-12-29 11:24:00
斩杀比较强 有可能5%还要花一些时间才0% 或是手滑结果灭团 斩杀就确保获胜
作者: npc776 (二次元居民)   2025-12-29 11:25:00
对阿 所有的王都直接从狂暴阶段开始 坦补都会头超痛XD
作者: ken121   2025-12-29 11:25:00
这比较像是特定血量下即死特效 魔兽里的斩杀并没有即死 只是一个高伤害所以可以一直放
作者: safy (Ty)   2025-12-29 11:25:00
就算是PVE来说,单机游戏的战斗,敌人残血阶段的威胁性通常较大,所以这时候提升火力的手段还是比较好
作者: npc776 (二次元居民)   2025-12-29 11:26:00
主要还是其他机制 残血会触发的几乎都难搞得要死
作者: skyofme (天空人)   2025-12-29 11:26:00
像如果对方会自回,那你开局压5%就跟没压5%一样
作者: sk3s   2025-12-29 11:26:00
法环黑炎
作者: hh123yaya (KID)   2025-12-29 11:26:00
如果是看血量转阶段 直接少5%要处理的血量比直接斩杀高
作者: bobyhsu (专业收费代洗文章)   2025-12-29 11:27:00
这两个机制可以并存阿 类似于吃饭有10%服务费 打卡打9折那你要看这里的9折到底是原价9折还是加上服务费的9折
作者: safy (Ty)   2025-12-29 11:28:00
PAD那种就比较多这问题, BOSS一堆也是降玩家HP上限的然后你就顶不住大伤被踢出去或是BOSS干脆就锁血线不让你一发秒(斩杀)
作者: jerygood0208 (咪哭赛高)   2025-12-29 11:29:00
爽度不一样
作者: safy (Ty)   2025-12-29 11:30:00
当然还有一些游戏走特殊机制, 对方满血会触发机制,但又没有方法能够造成伤害, 所以需要这个5%去穿透,但这种都是特殊情况
作者: zizc06719 (毛哥)   2025-12-29 11:34:00
不一样,通常血越少时都有一些机制,5%斩杀省麻烦
作者: npc776 (二次元居民)   2025-12-29 11:35:00
演出上来说就是比较需要越接近结尾越高潮 开局就直接大招尽出后面垃圾时间这种战斗既不好看也不好玩
作者: sadmonkey (下雨天)   2025-12-29 11:41:00
不行,因为只要有其他机制与当前血量或最大血量有关,直接减少5%血量计算上就会有差,但差异不会太多所以一堆游戏为了省程式偷懒这样用也不意外
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2025-12-29 11:43:00
斩杀线原本意义就是可以使用斩杀的血线斩杀就是wow战士的一个技能而已 放了没有即死因此斩杀线一般而言 就是目标低于这血线可以放一些更强的技能 或是某些技能会伤害更高而wow也有反斩杀技能 是目标血量高过多少有增伤反而低于这血线可以直接杀死 才是延伸用法而dota 斧王那招也从来不叫斩杀 只是都这么叫
作者: skyofme (天空人)   2025-12-29 11:47:00
也不算延伸吧,我感觉都是很直观的东西
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2025-12-29 11:48:00
望文伸义 看到斩杀线直觉认为用了会死这个词出现后要怎么用就跟来源没啥关系了
作者: kskg   2025-12-29 11:49:00
差很多吧,一个是适合第一击一个是终结技
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2025-12-29 11:49:00
回到这主题就是 这扣上限跟真的低于血线即死只有在这游戏不存在任何跟血上限或是当前血量占比相关的技能下 才会相同
楼主: owo0204 (owo0204)   2025-12-29 11:50:00
“处决”比较符合这种直接死的机制
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2025-12-29 11:50:00
理由很明显吧
作者: wzmildf (我不是蘿莉控)   2025-12-29 11:51:00
当然不一样,如果你根本没办法把对方打到斩杀血量的话这个功能就等于空气
作者: tindy (tindy)   2025-12-29 11:52:00
但是ACT那种血少按了有特殊攻击的会叫处决技
作者: tim111444   2025-12-29 11:54:00
Wow时常发生nerf了王血量结果反而变难打的状况阿
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2025-12-29 11:55:00
那是因为 王看血量转阶段 结果时间轴变了变成要适应新时间轴 不然就要停手..
作者: tim111444   2025-12-29 11:56:00
王的血量变少 造成按照原本练习的DPS过早进阶段 爆发减伤转不回来/Boss时间轴乱掉 然后你就只能要马停手等cd 要马再提升dps打rush打法
作者: angol1337 (凯风快晴)   2025-12-29 11:58:00
wow这版也是有两个王会在玩家血量低于一定%数时直接秒你,大家也都称那作斩杀就是了
作者: jerry12251 (练等中)   2025-12-29 11:59:00
当然不一样 照你的理解 100%血斩杀=碰到一下就死 带着0%血在打=已经死了?
作者: YOLOO   2025-12-29 12:02:00
同意楼上,直接扣最大生命跟还要触发一次伤害是不同概念
作者: yusanhu (台南油饭)   2025-12-29 12:15:00
有些怪血到一定程度会爆种,斩杀比较好
作者: typesirius (夕桂皁)   2025-12-29 12:15:00
完全不同啊 推副本王很多血30%以下开一堆鬼机制的 翻车率指数级上升 那个5%斩杀就不是少打5%血那么简单的事了
作者: elia0325 (ptt万年潜水员)   2025-12-29 12:17:00
完全不一样的东西
作者: commandoEX (卡曼都)   2025-12-29 12:21:00
-5%在0-100%哪个区间都能发动,5%斩只有0~5%可以发动
作者: j198811 (Small_Left)   2025-12-29 12:21:00
一个只有你自己能触发,一个全队都可以
作者: StevenEXE (StevenEXE)   2025-12-29 12:22:00
完全不一样,像rpg类随时能回满血的,减少上限才比较好用
作者: commandoEX (卡曼都)   2025-12-29 12:22:00
只有砍最后5%时算是相等,-5%使用时机更有弹性
作者: nacoojohn (猫咪约翰)   2025-12-29 12:23:00
不一样,5%斩杀 通常你刚好到5%时,还要再补一刀触发
作者: sake790620 (Aya)   2025-12-29 12:28:00
不同游戏就是不同定义
作者: tindy (tindy)   2025-12-29 12:29:00
他贴那个装备就是打到血低于5%不用再补一刀远古龙也不用再补一刀 直接喷死
作者: herochang ("心"病无药医)   2025-12-29 12:37:00
不一样,很多怪物在低于几%时会更强。斩杀比较有用
作者: howdo1793 (布比)   2025-12-29 12:40:00
消费满额折5元和现折5元怎么会一样?
作者: fewhy (I am real)   2025-12-29 12:41:00
单人战斗的时候一样,多人战斗的时候减上限比较实际。但这是在没有分阶段的时候,而且对手要无知觉
作者: LipaCat5566 (不断与时间竞赛)   2025-12-29 12:46:00
暗黑电法静电立场可以一直开 比低血量处决强多了
作者: jackjoke2007 (jjk)   2025-12-29 12:48:00
我觉得某楼说得很对 上限-5%你队友打得伤害也会吃到5%斩杀是写在自己这边的 上限-5明显强很多
作者: safy (Ty)   2025-12-29 12:49:00
WOW从5版出武僧之后, 武僧的幽冥掌也是一种斩杀, 只要目标HP低于自己HP就是直接即死, 但BZ的那种调性就是"是这样没错, 但不是这样" 斩杀可以秒但是大部分情况不给当然语言文化又弄得很复杂,像是WOW的斩杀阶段泛指20%以下这阶段就是将爆发输出拉到最高力拼的意思
作者: catandlion (元元)   2025-12-29 12:55:00
不太一样,如果是魔兽,一只王前半段通常是跑机制,然后血量低于某某%后,会狂暴加机制,所以单纯减低血量没啥意义,因为会灭团都是在狂暴之后,所以通常英勇这种提升全团伤害的辅助招,都是放在斩杀线后开启。
楼主: owo0204 (owo0204)   2025-12-29 12:56:00
LOL的实际表现是:打进门槛那一刀会再跳一个999999真实伤害
作者: tim111444   2025-12-29 13:00:00
那是因为wow的所有根据血量的伤害都是看自己最大生命值决定的 武僧的幽冥掌斩杀伤害实际上是造成自己最大血量的伤害 包括pvp天赋的一些根据最大血量造成伤害的技能 像脏DK以前打豆子的治疗盾 伤害都有一个一定比例自身最大生命值的上限在 就是不给你拿%伤技能去跨装等做坏事 当然有个例外是DK的坏死光环 实打实的扣15%血量上限 虽然生效要15秒 但是战场强到不行
作者: a3795869   2025-12-29 13:00:00
以你拿收集者远古龙举例,-5%血是所有敌人都能享受到,但5%斩杀是只有持有远古龙buff 或收集者的人才能触发
作者: SangoGO (隐世的外来人Lv.1)   2025-12-29 13:29:00
不一定一样,后者可能无法致死有些设计后者会残1无法造成击杀效果
作者: Bigzha (Bigzha)   2025-12-29 13:40:00
当然不一样啊 光是所有跟HP挂钩的技能就有差了
作者: Neon052311 (千魂冥落)   2025-12-29 14:05:00
mmo里p1少5%跟p3少5%是天差地远等级的
作者: stussy (三重福山雅治)   2025-12-29 14:17:00
斩杀就WOW战士技能来的,套用到LOL有血量越低越痛的技能习惯上就就叫成斩杀技能,像是李星Q2之类,现在一堆新玩家不认识历史了算好事吗
作者: a25785885 (SuperbbMan)   2025-12-29 14:35:00
不能……
作者: L90156 (【D】)   2025-12-29 15:06:00
斩杀是WOW战士的技能,最初在低等打怪就是到了可以一击死的程度,放此技能就能击杀怪物,所以是"斩杀"。后来游戏发展,就数值调来调去,就变成一般技能了。原本的"斩杀"特性对Boss级单位无效,演变到最后就是个叫做"斩杀"的技能然后在设计其他职业时,约略HP低于20%就能放"斩杀技能",某些职业有被设计这种技能,因子值性变成到了低血量加伤害这样,之后再演变就是"反斩杀",HP高于80%时有增伤这样。每个游戏现在所认知的"斩杀"定义都不太一样了。
作者: tw15 (巴拉巴拉)   2025-12-29 15:18:00
lol斩杀有用是因为最强那些都是走位跟锁血大师但以一般游戏来说 我能打到敌人剩5% 那就表示完全能打到他0%打不到就只是角色还没练好 或者玩家自身技术没练好以割草或手游 都是拿降最大hp好一点 因为一般你能打的怪 都是伤害过得去的
作者: Oswyn (Oswyn)   2025-12-29 15:21:00
从程式逻辑的角度 或玩家出招的思考逻辑 上来看都完全不同照楼主的思路 去写程式就是随心所欲 但结果会不如人意
作者: tw15 (巴拉巴拉)   2025-12-29 15:23:00
要拿斩杀 那是因为某武器或者角色天赋有特效

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com