Re: [心得] 燕云十六声 114 小时无课心得

楼主: johnnycgi (紅茶不加糖)   2025-12-29 09:11:27
目前只有玩二十几个小时
大概70%时间都在到处踩点逛地图
大略说一下简单感想
优点:
1. 画面表现跟美术真的没话说
各种用心
把中式美学诠释得很到位
所以开始玩到现在只有剧情要求才骑马
剩下时间宁可跑步看风景
实质上真的有十年前刚开始玩巫师3的感受
2. 音乐表现也超乎想像的好
各种场景的搭配 BGM 都很切合氛围
有时甚至还会停下来仔细听
3. 可以完全单机模式
对于懒得在大世界跟一堆玩家比较的人
可以完全沉浸在自己的世界中
4. 课金只有外观
不课也不影响游戏体验
即使是基本的外观也都好看
5. 大地图基本上就是萨尔达模式
有数不清各式各样的事情可以做
不像韩国 OLG 那样除了打怪没其他事干
重点是:做任何非战斗事情都有经验值
只要你愿意光采集素材采到升级都有可能
缺点:
1. 那个天杀的 UI 到底谁设计的
2. 战斗的手感不算好
格挡的判定很怪
成功的动作很小
有时会没意会过来是否有格挡到
目前大概是这样
如果有办法玩到破百小时再来聊其他部分
作者: Orianna (奥莉安娜的忧伤)   2025-12-29 09:20:00
卸势听声音 有个很明显的独特声音 后面的王攻击频率高 靠听声音变音game
作者: moonlind (又多了敷脸卡跟觅食卡了~)   2025-12-29 09:25:00
开自动算了
作者: gm79227922 (mr.r)   2025-12-29 09:30:00
卸势其实时机做的很糟 目压很难做到全闪 必须背板 不过更糟的是闪避 偏偏我想玩的流派要闪避
作者: Orianna (奥莉安娜的忧伤)   2025-12-29 09:31:00
闪避和卸的时间点是一样的吧 而且闪避简单一点你需要的是极限闪的子弹时间效果的话 按下去的时间点体感和卸势很接近或可以慢一点点
作者: moonlind (又多了敷脸卡跟觅食卡了~)   2025-12-29 09:35:00
是说自动卸也很麻烦 会跳出来打断你的技能 要手动忽略
楼主: johnnycgi (紅茶不加糖)   2025-12-29 09:37:00
自动更麻烦,手感跟节奏一直被打断QQ
作者: gm79227922 (mr.r)   2025-12-29 09:38:00
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这个
作者: Orianna (奥莉安娜的忧伤)   2025-12-29 09:39:00
玩双刀的话 我自己体验是还是要加入卸势 比较容易无伤 boss打combo当中蹭极限闪避容易影响节奏感
作者: moonlind (又多了敷脸卡跟觅食卡了~)   2025-12-29 09:48:00
不过那种搞时间差的刻意 不就是增加难度的标准操作吗?
作者: SHCAFE (雪特咖啡)   2025-12-29 09:51:00
普通难度有辅助卸势可能还好 打绝境难度的会很干
作者: Orianna (奥莉安娜的忧伤)   2025-12-29 09:57:00
快慢刀就变成魂系标配了 这里boss有些“抬手”动作是一些小动作 观察一下就好 很好习惯的 习惯了拼无伤杀田英都没问题
作者: x7479635 (千秋殿下)   2025-12-29 10:10:00
卸势不能目押啊要提前,后面王的前摇到出手速度又太快太连续,而不像FS社的boss那种有完整动作弧线的攻击,所以几乎只能背板还有就是他有些攻击的伤害判定比动作来得早整个就很干
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2025-12-29 10:15:00
这游戏有快慢刀吗
作者: Orianna (奥莉安娜的忧伤)   2025-12-29 10:18:00
fs的也并没动作都有完整抬手和攻击弧线啦 但这里的快抬手攻击是多 然后攻击密度频繁 后面我推荐要开声音 当音game格档 尤其白狼主和田英后面的combo这里的慢刀没有法环那么鸡歪慢 但快刀真的快但快刀以前往往都有小动作 例如田英突刺钱喜欢转刀 那你就观察他手腕动作去反应 不是等他冲过来 那来不及
作者: sunlockfire (太陽沒有火)   2025-12-29 10:25:00
有吧,舞狮、田英都有快慢刀
作者: frank161616 (Torg)   2025-12-29 10:29:00
超短前摇的出招比较讨厌 比如伊刀 希望后面少一点
作者: tungchinchia (董)   2025-12-29 10:34:00
有些红光卸势的招是红光亮了就能卸,有些是红光亮了以后还要等一下动作才能卸,如果说只看红光来卸一定会被扁好几次,这部分有点低能
作者: highwayshih (ZAMBAYA)   2025-12-29 11:32:00
卸势/回避做很烂真的是目前最大缺点时机基本上只能用背的 很常有目视判定不一致的情况

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