游戏角色中攻击型角色仅需考虑物攻或特攻,择一强化即可,投资是+1
但坦克型角色就必须在物防及魔防两项都要准备,也就是+2
例如宝可梦,便除干扰害恶等,纯粹讨论攻与防。
宝可梦防御物防、特防两个
也就是说你必须双防都高才能坦
甚至HP也有所要求
反观攻击手宝可梦,只要投资一项(特攻或物攻),即可
这样看起来是不是攻击手轻松许多,苦力工具人有挑战的才是去当防御坦肉盾
有没有洽
作者:
fman (fman)
2025-12-28 19:11:00看设定
作者:
owo0204 (owo0204)
2025-12-28 19:11:00那你为什么不撑血量
作者:
Fino5566 (星星芝我心)
2025-12-28 19:15:00这就是MMORPG的不合理之处
作者: e2c4o6 2025-12-28 19:16:00
打对战每个努力值都很重要
作者:
s9810456 (miner Steve)
2025-12-28 19:16:00黑环鸟哥
看设定 攻击要搞也常常把高物防和高魔防怪混一起出 甚至也能单只怪可以切换不同模式
作者:
AgyoKan (AgyoKan)
2025-12-28 19:26:00攻击手多数需要速度啊,所以差不多吧
看设定,把parry dodge defense block magic damage reduce点到顶然后没人理的坦也没啥用
作者: htt940103 (花中打野最后希望) 2025-12-28 19:41:00
看设计。有些确实有些物防/魔防或防御/特防是分开配置的,但也有会让坦克在被动或主动buff同时大量提升双边防御,而且亏不亏这点主要还是看平均每点或每金钱所提升的增伤减伤比例,以及游戏内容到底是PVE/PVP的取向,只能说这问题偏笼统
你举宝可梦不就正好举错例子?宝可梦早就很成熟,你攻击高的一定要用防御坦去挡所有属性都分成物攻跟特攻招了,以前黄版、金版时代胡地学个闪电拳都超痛,后来闪电拳被改成吃物攻,导致胡地这种特攻超高的不能无脑硬干,如果多方防御很高更是根本打不动
作者:
yao7174 (普通的变态)
2025-12-28 20:00:00这个看设定的 不然你拿G世代来说 攻击驾驶你还要挑 射击格斗 觉醒+反应值 坦就只看防而已
作者:
bluecsky (我要蓝蓝淡淡的天空)
2025-12-28 20:35:00那是因为大多游戏设计的伤害公式问题大多游戏逻辑都是攻击效益大于防御 而且防御没办法堆到完全无伤的境界 所以才会有你标题的感觉不然当你防御可以堆到被打都是0 or 1或是闪避可以无限miss的时候 那这种流派就很有效益了