[Lv5] 日野晃博 : 关于 AI 的骚动

楼主: w790818 (科怪)   2025-12-26 15:12:53
今天难得写一些不是在谈我自己正在制作的游戏的内容。
【关于围绕 AI 的骚动】
因为有某位游戏开发者使用了 AI 而被撤销奖项的事件,再加上我看到有人提到,过去
Level-5 曾经发表过为了提升开发效率而使用 AI,这件事引发了不少争议,所以我想稍
微谈一下我的看法。
首先,就现况来说,我认为有许多游戏公司都已经在游戏开发中导入 AI 来提升效率了,
差别只在于是否对外公开而已。不过,所谓 Level-5 让 AI 撰写了 80%~90% 程式码
这件事,其实是很大的误解。事实的真相是,公司内部有一款以 AI 为主题、尚未公开的
作品,而针对那个作品,有程式设计师曾经表示“刻意连程式都交给 AI 来制作”。只是
举了这个例子,聊到“或许未来会进入这样的时代吧”,结果这段话被过度放大了。反过
来说,如果真的能用 AI 完成 80%~90% 的程式码并成功做出游戏,那反而会非常厉害
,甚至会被 AI 圈的人争相延揽。但目前还没有达到那样的境界。不过,透过 AI 确实能
实现不可小看的时间缩短,这也是事实,我认为这有可能颠覆游戏开发的既有常识。从现
在大家想玩的 AAA 级游戏往往需要 5~10 年开发的状况,或许未来能进入每 2 年就能
玩到一次的世界。有时 AI 会被当成等同于抄袭的存在,但就像刀具既能用来料理,也能
成为凶器;电脑既能拿来做游戏,也能用于网络犯罪一样。AI 若使用不当,或许也会产
生抄袭内容,但只要正确使用,它就拥有让创意世界更加丰富的力量。
我希望在有生之年,能看到更加进化的游戏。想看到、也想制作超越现今 AAA 标准、更
像梦一样的游戏。如果在这里塑造出“使用 AI 就是坏事”的印象,现代数位科技的发展
很可能会因此大幅放缓。我希望无论是创作者,还是接受作品的人,都能认知到“AI”只
是人类用来创作作品的一种工具。也期盼透过各种技术革新,让游戏产业持续更加发展!
相同的内容之后也会整理后上传到开发部落格。
https://x.com/AkihiroHino/status/2004439840868421650?s=20
作者: vsepr55 (vsepr55)   2025-12-26 15:15:00
写文的人用AI辅助写文,翻译的人用AI翻译来人啊,上AI懒人包
作者: arrenwu (键盘的战鬼)   2025-12-26 15:17:00
翻译用机器辅助即便是专业翻译人员也已经用很久了吧
作者: gundam778 (幸村)   2025-12-26 15:21:00
问题核心早已在于ai物版权而不是辅助力卖铲的当然不管、但后遗症一样要业界承担
作者: xga00mex (七祈绮契)   2025-12-26 15:23:00
现在Vibe Coding不求外观能100%生成小型专案了
作者: arrenwu (键盘的战鬼)   2025-12-26 15:25:00
那个多半有个前提是不考虑后续维护
作者: xga00mex (七祈绮契)   2025-12-26 15:26:00
维护也能用ai 虽然会比老鸟手动改慢很多 也需要检查老鸟知道问题点在哪能直接跟ai先讲 能加快一点
作者: arrenwu (键盘的战鬼)   2025-12-26 15:27:00
我的意思是 考虑维护的话就远超过vibe coding的范畴了AI辅助程式工具是很棒,但那是对会写程式的人来说很棒不会写程式这工具用途不大
作者: xga00mex (七祈绮契)   2025-12-26 15:30:00
我们公司有实验让程式麻瓜来跑小专案+后续维护虽然效率很差但真的能运作XD claude+speckit
作者: etvalen (eclipse)   2025-12-26 15:56:00
不同客户对AI接受度不一样,某大厂就是不准译者用AI的,还有,翻译业里面机器翻译跟生成式AI也是不同的东西==
作者: as3366700 (Evan)   2025-12-26 16:02:00
翻译跟码农现在真的太多人在用了
作者: daniel0527 (凡人)   2025-12-26 16:04:00
我还以为他要说之前闪11的AI有多烂= =

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