Re: [闲聊] FF14 人数

楼主: safy (Ty)   2025-12-25 16:24:22
※ 引述《watwmark (水印)》之铭言:
看到推文我的想法是这样
首先
国际版本的免费内容是到4版
虽然说社群功能会被锁住
但要前往5.0的时候再开始转正式付钱就好
所以2.0~4.0这段期间
客家人就是拼命地把全职业专业练满
没有花钱的压力, 甚至提不起劲就变成了线上免费日麻馆
整个游戏都是慢活的
至于没兴趣的人也就闪人
免费的也不会想多说什么
至于FF14的战斗, 除非是亲友压力怎么样的
或是本身就有志于享受高难度拓荒
否则利益导向的人来说
是越晚进场越吃香
一方面是旁边的人实战经验比较多(不讨论别人眼中的你)
另一方面是装备的提升会更容易(追赶机制)
因为对台湾海外的玩家来说, 社群相对成熟
这游戏早就有一个既定的想法, 就像是WOW一样
况且FF14从2.0之后就没有大刀阔斧的改动核心流程了
真的有改的就是删减了一大部分2.0的任务线
然后把4.0之前的4人副本机制尽量的削弱再削弱
所以国际版的玩家
4.0之前每天上线玩两小时是真的不会怎么样
毕竟都是免费仔
要冲进度到5.0还要花钱 ,花钱这阻力就会让一堆人慢下来了
当然这种模式不能用在刚开的台版上
台坂因为要花钱, 花钱相对来说是推力
所以立场来说和国际版的生态没办法一样
作者: kickyourface (嗯哼~)   2025-12-25 16:57:00
我现在就是那个在打免费麻将的人…最近正式有特价还在考虑要不要买来放。
作者: giroro255 (ARC)   2025-12-25 16:59:00
感觉过了一年如果繁中服人数掉太多也会这样搞到几版前免费来维持人数
作者: kickyourface (嗯哼~)   2025-12-25 17:11:00
个人还是觉得陆服那种计时制对上班族比较友善一点。
作者: smik (xx)   2025-12-25 17:30:00
一个月才多少钱,为了那一点钱在逼自己玩是多穷
作者: asd1 (男达よマダオであれ)   2025-12-25 17:37:00
免费仔要撑到5.0才转正需要很大的决心 金钱上限30万卡在那边然后没雇员也不能拉板子 生产职解职任之类的有些难度很高有的拉板子几百Gil就有的东西 要自己去搞会变很麻烦
作者: yoyun10121 (yoyo)   2025-12-25 17:41:00
免费仔很多呀, 而且还不少是硬要抠到把全生产练满的然后抠不抠和穷不穷无关, 认识好几个可心情好就去吃破千buffet的, 然后几百块游戏就在嫌贵死
作者: roribuster (幼女☆爆杀)   2025-12-25 17:47:00
入门月费也才1400羊,折台币280,一天还不到10元欸
楼主: safy (Ty)   2025-12-25 18:02:00
玩手游也不是每一款我都会买月卡你玩10款游戏每款都包月, 每个月也是几千几千在缴的
作者: gtr0107 (边缘小羊)   2025-12-25 18:04:00
超讨厌一天几元这种算法 又不是日领的临时工
作者: cblade (cblade)   2025-12-25 18:05:00
按照线上游戏生态现在免费玩家才是大宗吧 先有人才有课金不过种试玩机制 确实前期主线拖拖拉拉的包容度会高很多
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2025-12-25 18:09:00
我当年好像进3版就转正了
作者: ping8999 (MaKuLaMaTaTa~~~~~)   2025-12-25 18:15:00
一天才几块钱,官方这也要赚
作者: Minihil ( )   2025-12-25 18:47:00
一次开到7.0塞了一堆东西有些还臭臭的新光战光副本就很难每个都熟 一下子又下一版的本了最后只想先冲进度最后解限刷XD
作者: levelesin (凡)   2025-12-25 18:55:00
我的2版极蛮神就是等到4版诗学满才回去解限,顺便刷马

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