Re: [33号] 总监澄清AI争议:曾短暂尝试但感觉不对

楼主: melzard (如理实见)   2025-12-25 15:19:31
※ 引述《betweenus020 (betweenus020)》之铭言:
: Guillaume Broche 通过 YouTuber Sushi 的访谈解释,早在 2022 年生成式 AI 技术刚
: 崭露头角时,游戏早就开始制作。当时团队抱着尝试新工具的心态,曾短暂利用 AI 来填
: 补一些遗漏的纹理材质(textures)作为暂时的素材使用。但经过实际测试后,开发团队
: 发现效果并不如预期,甚至直言“感觉很不对劲”,他们并不喜欢 AI 产出的成果,因此
: 这只是一次短暂并且以失败告终的技术实验。
: 为了消除玩家的疑虑,Guillaume Broche 郑重强调,在发现效果不佳后,他们就马上删
: 除了所有相关内容。他保证目前游戏中的一切内容,包括概念艺术、配音以及最终呈现的
: 视觉素材,全部都是由人类创作者亲手打造。
我们来看看之前他合作的33远征队制作人之前接受媒体采访的时候是怎么讲的
原始网站出处在这, 2025/7/19刊登的文章
https://tinyurl.com/mzu5nrb5
下面贴翻译+原文
“我们有使用一些AI,但不多,”《Clair Obscur》的制作人弗朗索瓦·梅里瑟(Franç
ois Meurisse)透过视讯会议告诉《EL PAÍS》。“关键在于我们非常清楚自己想做什么
,以及该投资在哪些地方。当然,技术也让我们能够实现不久前还无法想像的事情,”
梅里瑟解释道。“Unreal Engine 5 的工具与资产在提升画面、游戏玩法和过场动画方面
非常重要。”当他提到资产时,指的是预先制作好的3D元素——例如一栋房子、一棵树或
一条小径——这些元素可以用来建构场景,大幅降低制作成本。
“We use some AI, but not much,” François Meurisse, producer of Clair
Obscur, tells EL PAÍS via videoconference. “The key is that we were very
clear about what we wanted to do and what to invest in. And, of course,
technology has allowed us to do things that were unthinkable a short time ago,
” explains Meurisse. “Unreal Engine 5’s tools and assets have been very
important in improving the graphics, gameplay, and cinematics.”
When he mentions assets, he’s referring to pre-built 3D elements — like a
house, a tree, or a path — that can be used to build scenes, significantly
reducing production costs.
另一个段落制作人这样讲
《Clair Obscur》完全是另一回事——一款视觉效果惊艳的游戏,拥有好莱坞大片的质感
与氛围。它最初是 Guillaume Broche 的个人项目,他在 2019 年开始使用 Unreal
Engine 工具进行开发。最终,开发团队仅由 30 人组成。“这并不容易,”制作人弗朗
索瓦·梅里瑟(François Meurisse)笑着承认,“但现在的技术意味着,只要你清楚自
己想做什么,就能以最少的资源实现目标。”
Clair Obscur is something else entirely — a visually stunning game with the
look and feel of a blockbuster. It began as a solo project by Guillaume
Broche, who started working with Unreal Engine tools in 2019. In the end, the
development team consisted of just 30 people. “It wasn’t easy,” admits
producer François Meurisse with a smile, “but technology now means that if
you’re clear about what you want to do, you can do it with minimal resources.
"
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你要用就勇敢地用嘛 都拿了史无前例的TGA9项大奖了
又是独立游戏 玩家应该会对你们很宽容的R
怎么突然隔了不到半年 就越想越不对劲了开始切割了呢?
至少从访谈内容我看不出他们有哪里用的不对劲的感觉喔
作者: EfiwymsiAros (認真發廢文)   2025-12-25 15:23:00
越想越不对劲
作者: charles793 (90 percent luck)   2025-12-25 15:27:00
没什么好做文章的 就像你看AI产图一样 一看就不自然
楼主: melzard (如理实见)   2025-12-25 15:28:00
我觉得要用就大方用大方承认就好了 他们的问题其实不是在用AI 而是用AI在先却又去报名不准用AI的奖项
作者: spfy (spfy)   2025-12-25 15:29:00
看起来好像没冲突 只是访谈的主题不同?
楼主: melzard (如理实见)   2025-12-25 15:30:00
然后现在开始被议论了才开始说喔我们用了但是效果不好所以我们后来没用AI了自然就给人越描越黑的感觉
作者: winda6627 (Fallen Wing)   2025-12-25 15:32:00
毕竟是年度最大骗局。
楼主: melzard (如理实见)   2025-12-25 15:33:00
是不是最大骗局我就不知道了 说穿了游戏公司做游戏是卖钱他们用AI降低成本和减少工时我完全可以理解
作者: labbat (labbat)   2025-12-25 15:34:00
两个 想要又想要
作者: maxsho (沉默的熊)   2025-12-25 15:34:00
不到骗局吧, 虽然33得到的有些奖有些争议但是33本身是好游戏这点倒是无庸置疑的。
作者: spfy (spfy)   2025-12-25 15:38:00
我个人喜欢也觉得不错 但没这么完美 一堆奖也是很问号现在当然就每个细节都被抓出来看
作者: charles793 (90 percent luck)   2025-12-25 15:38:00
奖都颁完了谁还在意 AI只是工具 这议题就是为吵而吵
作者: lastphil (おやすミルキィ)   2025-12-25 15:39:00
能骗就骗 能混就混
作者: S2357828 (方丈为人很小心眼的)   2025-12-25 15:39:00
AI帮忙这么多 就没人想帮它背书吗?
作者: spfy (spfy)   2025-12-25 15:40:00
因为认真用ai辅助的工程师还在加班 没时间去吵架
作者: Homeparty (认命,知命,然后听天可也.)   2025-12-25 15:46:00
谁不用AI?
作者: haoboo (萨伊克斯)   2025-12-25 15:49:00
但明显就是他们自己也很在意才一直出来回应阿...
作者: safy (Ty)   2025-12-25 16:28:00
我认为尝试使用不同工具做开发是蛮正常的, 所以AI被拿来用也只是摸索中可能的选项, 实际上有没有用根本也抓不到
作者: betweenus020 (betweenus020)   2025-12-25 16:46:00
说年度最大骗局就过头了 33再怎么说还是好游戏 只是开发商为了IGA那一两个小奖败名声属实是没有必要 33少那一两个小奖也不会改变大众对他看法 但为了拿IGA那两个小奖对主办方说谎简直是得不偿失 根本不值得我个人是觉得Sandfall这操作不太聪明就是了
作者: h75311418 (Wiz)   2025-12-25 17:54:00
还是违反iga 规定被撤销今天明显知道规定不行就不该参加了,不管是不是不小心用没确定好想移除参加也太行

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