楼主:
melzard (如理实见)
2025-12-25 15:19:31※ 引述《betweenus020 (betweenus020)》之铭言:
: Guillaume Broche 通过 YouTuber Sushi 的访谈解释,早在 2022 年生成式 AI 技术刚
: 崭露头角时,游戏早就开始制作。当时团队抱着尝试新工具的心态,曾短暂利用 AI 来填
: 补一些遗漏的纹理材质(textures)作为暂时的素材使用。但经过实际测试后,开发团队
: 发现效果并不如预期,甚至直言“感觉很不对劲”,他们并不喜欢 AI 产出的成果,因此
: 这只是一次短暂并且以失败告终的技术实验。
: 为了消除玩家的疑虑,Guillaume Broche 郑重强调,在发现效果不佳后,他们就马上删
: 除了所有相关内容。他保证目前游戏中的一切内容,包括概念艺术、配音以及最终呈现的
: 视觉素材,全部都是由人类创作者亲手打造。
我们来看看之前他合作的33远征队制作人之前接受媒体采访的时候是怎么讲的
原始网站出处在这, 2025/7/19刊登的文章
https://tinyurl.com/mzu5nrb5
下面贴翻译+原文
“我们有使用一些AI,但不多,”《Clair Obscur》的制作人弗朗索瓦·梅里瑟(Franç
ois Meurisse)透过视讯会议告诉《EL PAÍS》。“关键在于我们非常清楚自己想做什么
,以及该投资在哪些地方。当然,技术也让我们能够实现不久前还无法想像的事情,”
梅里瑟解释道。“Unreal Engine 5 的工具与资产在提升画面、游戏玩法和过场动画方面
非常重要。”当他提到资产时,指的是预先制作好的3D元素——例如一栋房子、一棵树或
一条小径——这些元素可以用来建构场景,大幅降低制作成本。
“We use some AI, but not much,” François Meurisse, producer of Clair
Obscur, tells EL PAÍS via videoconference. “The key is that we were very
clear about what we wanted to do and what to invest in. And, of course,
technology has allowed us to do things that were unthinkable a short time ago,
” explains Meurisse. “Unreal Engine 5’s tools and assets have been very
important in improving the graphics, gameplay, and cinematics.”
When he mentions assets, he’s referring to pre-built 3D elements — like a
house, a tree, or a path — that can be used to build scenes, significantly
reducing production costs.
另一个段落制作人这样讲
《Clair Obscur》完全是另一回事——一款视觉效果惊艳的游戏,拥有好莱坞大片的质感
与氛围。它最初是 Guillaume Broche 的个人项目,他在 2019 年开始使用 Unreal
Engine 工具进行开发。最终,开发团队仅由 30 人组成。“这并不容易,”制作人弗朗
索瓦·梅里瑟(François Meurisse)笑着承认,“但现在的技术意味着,只要你清楚自
己想做什么,就能以最少的资源实现目标。”
Clair Obscur is something else entirely — a visually stunning game with the
look and feel of a blockbuster. It began as a solo project by Guillaume
Broche, who started working with Unreal Engine tools in 2019. In the end, the
development team consisted of just 30 people. “It wasn’t easy,” admits
producer François Meurisse with a smile, “but technology now means that if
you’re clear about what you want to do, you can do it with minimal resources.
"
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你要用就勇敢地用嘛 都拿了史无前例的TGA9项大奖了
又是独立游戏 玩家应该会对你们很宽容的R
怎么突然隔了不到半年 就越想越不对劲了开始切割了呢?
至少从访谈内容我看不出他们有哪里用的不对劲的感觉喔