[闲聊] 第二批开放世界二次元游戏 谁会活下来

楼主: jinkela1 (无敌金珂垃)   2025-12-24 14:39:35
虽然鸣潮和原神的开服日期其实差了3年半 但姑且把它放在和原神同一批的
游戏 如果这是第一批开放世界二次元游戏
那接下来这赛道预计要挤爆了 因为第二批二次元游戏从二重螺旋上市后
接下来有:
终末地
异环
无限大
蓝色星原:旅谣
白银之城
望月
这一排看下来 不会彼此杀的血流成河? 这赛道不怕和WOW之后的mmo一样
要百花齐放然后新挑战者手牵手一起下去探亲吗
还是有哪个挑战者能突围的
作者: OscarShih (Oscar)   2025-12-24 14:41:00
游戏内容其实差的蛮多的 都有大地图但不见得同赛道
作者: lovez04wj06 (车前草)   2025-12-24 14:41:00
只要不出,就不会死了
作者: mofassfox (狐狸)   2025-12-24 14:41:00
蓝色星原先死第二次
作者: Mayfly (Baccano)   2025-12-24 14:41:00
懒得解释终末地不是开放世界了
作者: ThreekRoger (3kRoger)   2025-12-24 14:42:00
原神比较像开拓第一人
作者: OscarShih (Oscar)   2025-12-24 14:42:00
就跟你说终末地像不像BOTW 只会有人说像死亡搁浅一样它们参考的游戏就不同了
作者: gaym19 (best689tw)   2025-12-24 14:42:00
蓝色星原先死 其他不好说
作者: ejonlj (ejonlj)   2025-12-24 14:43:00
后面三个 明年又出不来终末地肉眼可见玩起来麻烦 异环是没明显缺点也没明显优点
作者: gatsuyobi (okinawa)   2025-12-24 14:43:00
这几个明年会上的应该就前两个而已
作者: lolicon (三次元滚开啦)   2025-12-24 14:44:00
蓝原这么惨喔wwww
作者: OscarShih (Oscar)   2025-12-24 14:44:00
异环和蓝色星原大概会撞同一组客群吧
作者: s22499927 (Sam)   2025-12-24 14:44:00
无限大不错吧 还拿TGS最期待新游
作者: keerily (非洲人要认命)   2025-12-24 14:44:00
你这第二批搞不好出的时间会差到1、2年以上耶
作者: rabbithouse (智乃的欧尼酱)   2025-12-24 14:44:00
昨天看到有人说蓝原跟原神撞客群已经够怪了,怎么还有人说异环==
作者: gremon131 (爱乱咬的灰鹦)   2025-12-24 14:45:00
终末地摆明吃定老粉那种应该会活下来
作者: rabbithouse (智乃的欧尼酱)   2025-12-24 14:45:00
蓝原在这批还算比较特别的了
作者: ThreekRoger (3kRoger)   2025-12-24 14:45:00
现在游戏这么多 本来就要彼此竞争 他们也不能忽视一
作者: OscarShih (Oscar)   2025-12-24 14:45:00
蓝原也吃馒头粉吧 但也许没有明日方舟那么大
作者: qazw222 (诚实手套)   2025-12-24 14:46:00
终末地以外都不一定
作者: OscarShih (Oscar)   2025-12-24 14:46:00
就喜欢可爱画风的客群 不可能是分开的
作者: ThreekRoger (3kRoger)   2025-12-24 14:46:00
营运烂的会迅速被淘汰
作者: inte629l   2025-12-24 14:46:00
有点想为了白银换显卡
作者: morichi (我把你们当人看)   2025-12-24 14:46:00
终末地跟无限大比较稳吧 异环应该就不好不坏剩下的蓝原白银望月 2027上得了再说
作者: OEC100 (OEC100)   2025-12-24 14:46:00
真的就同客群,真的不同客群的就燕云那种
楼主: jinkela1 (无敌金珂垃)   2025-12-24 14:46:00
我自己也爱过方舟 但方舟是塔防啊 塔防玩家多少个会转移来玩动作玩法 这点我是保持疑虑的
作者: shinobunodok (R-Hong)   2025-12-24 14:47:00
星原是怕他直接蹲到脚断掉吧
作者: OscarShih (Oscar)   2025-12-24 14:47:00
反正都免费可抓 蹲到不硬战也是一条路
作者: nineflower (九日落-泪花开)   2025-12-24 14:47:00
奶大又露的话,其余全死
作者: qazw222 (诚实手套)   2025-12-24 14:47:00
手游用类型比觉得不太贴合,应该用型态,就像两个主游很难维持
作者: OEC100 (OEC100)   2025-12-24 14:48:00
为什么都一直被归类二游,但是火影手游不算二游的道理
作者: OscarShih (Oscar)   2025-12-24 14:48:00
但这几款都像是我全都要的大合体 应该都不是副游无限大我到现在都不知道他们想做啥XD
楼主: jinkela1 (无敌金珂垃)   2025-12-24 14:49:00
我也觉得奶子最大的会活下来 但这几个 尤其旅谣 奶子都
作者: OEC100 (OEC100)   2025-12-24 14:49:00
玩火影的,会跳这些画风的不多,会跳燕云的还比较多
作者: shlee (冷)   2025-12-24 14:49:00
蓝色星原如果够色够露我就会有点兴趣了(X
作者: max83111 (攻击态度)   2025-12-24 14:49:00
没有上线日期的没有思考的必要吧 谁知道会不会一拖就又一年过去了
作者: Atima   2025-12-24 14:50:00
一环跟中末地吧
作者: OscarShih (Oscar)   2025-12-24 14:50:00
蓝色星原开服就有大胸只套一块皮的双马尾来先吸一波了
楼主: jinkela1 (无敌金珂垃)   2025-12-24 14:51:00
我也觉得蓝色星原目前看来不太够 主要是 航线角色都更香你新游戏反而角色没老游戏的香
作者: schiffer (Schiffer)   2025-12-24 14:51:00
都会玩一下吧 但目前看起来没有一个是对世界观塑造有印象的,都是注重游戏性,这样这个二游的核心就少一半了
作者: nineflower (九日落-泪花开)   2025-12-24 14:51:00
少前2我现在给尊重,竟然能活的越来越滋润
作者: OscarShih (Oscar)   2025-12-24 14:51:00
世界观这个等红了再说也不迟
作者: gs8613789 (Shang6029)   2025-12-24 14:51:00
蓝色星原先死
作者: OEC100 (OEC100)   2025-12-24 14:52:00
客群留不住就会卖奶了
作者: OscarShih (Oscar)   2025-12-24 14:52:00
就说原神世界观一开场也被说是不是海拉尔王国鸣潮世界观一开场那什么 看不懂
作者: rabbithouse (智乃的欧尼酱)   2025-12-24 14:52:00
蓝原的小奶跟拉拉肥都做的又色又可爱 光这点我就一定玩
作者: arceus   2025-12-24 14:53:00
幻塔到少前2尘白到暖暖 都还活着不如说中国那几款砸重本开发的 普遍存活率都挺高
作者: energy100203 (小白)   2025-12-24 14:53:00
看哪款减负出的比较好啊
作者: as3366700 (Evan)   2025-12-24 14:54:00
终末地应该没有活不下来的可能 基本盘就不一样了
作者: OscarShih (Oscar)   2025-12-24 14:54:00
比减负感觉终末地就丸子了我觉得减负不是必要 那只是你游戏就不OK了才被抓出来
作者: arceus   2025-12-24 14:55:00
只是那些游戏不常出现在日ios榜
作者: as3366700 (Evan)   2025-12-24 14:55:00
赛道的有可能直接撞烂他
作者: OEC100 (OEC100)   2025-12-24 14:55:00
反正上班游戏最后只会留3个
作者: jorden0804 (无极呆呆)   2025-12-24 14:55:00
这种大成本除了母公司暴雷要不然会尽量凹单吧
楼主: jinkela1 (无敌金珂垃)   2025-12-24 14:55:00
游戏够好玩 够上瘾 我一直觉得“减负”是某种假议题
作者: nineflower (九日落-泪花开)   2025-12-24 14:55:00
我觉得手游还是要回到基本盘啦,奶大又露必能活,其余要看造化了
作者: JUSTMYSUN (小飞蚊)   2025-12-24 14:55:00
终末吧 没意外应该稳到不行 其他就不清楚了 现在讲实在太旱
楼主: jinkela1 (无敌金珂垃)   2025-12-24 14:56:00
没遇过烂游戏 玩家不爱 靠减负就让人留下继续玩的
作者: zseineo (Zany)   2025-12-24 14:56:00
2D还好 3D奶太大看起来是会很怪的
作者: schiffer (Schiffer)   2025-12-24 14:56:00
也是要等游戏出了再说 原神开场那个是很加分的 虽然到现在也还在水 鸣潮是完全长的不一样 八成是根本没想好就先做了
作者: OscarShih (Oscar)   2025-12-24 14:56:00
不爱又减负的反而让你在记忆上都不存在了奇怪 我今天解过每日了吗 这种
作者: jorden0804 (无极呆呆)   2025-12-24 14:57:00
最近倒的新月同行也是因为母公司暴雷才倒
作者: OscarShih (Oscar)   2025-12-24 14:57:00
2D就是没立体感所以只能加大 3D有一点就感觉很大
楼主: jinkela1 (无敌金珂垃)   2025-12-24 14:58:00
作者: lolicon (三次元滚开啦)   2025-12-24 14:58:00
作者: james3510 (Land of Ooo)   2025-12-24 14:59:00
比减负还是先把大世界砍了省点成本吧这部分烧钱又吃打磨
作者: Mayfly (Baccano)   2025-12-24 14:59:00
打个比方,黑魂和法环操作逻辑基本一样,但黑魂就是箱庭,他就算大到几点也是箱庭
作者: OscarShih (Oscar)   2025-12-24 15:00:00
终末地的地图其实是比较像魂3那种运作方式的我觉得大地图和设计是一回事 你的自由度又是一回事用一个断桥或门就卡死你的叫开放吗
作者: LipaCat5566 (不断与时间竞赛)   2025-12-24 15:01:00
光自爆就死几个了
作者: OscarShih (Oscar)   2025-12-24 15:01:00
但终末地就有要你修桥 原的话不就跳过去就好
作者: OEC100 (OEC100)   2025-12-24 15:02:00
你光不考虑老游戏占的力气,里面你顶多选两个长期玩
楼主: jinkela1 (无敌金珂垃)   2025-12-24 15:02:00
这些都不会是单机 是要你每天上线的东西 玩家玩不了全部的 而且氪金你钱包也是有极限的 所以觉得一定有生存者和败北者
作者: OscarShih (Oscar)   2025-12-24 15:03:00
我觉得每天上线会有几种分别原神那种叫捡零钱 你上线为了150石
作者: Owada (大和田)   2025-12-24 15:03:00
异环即将三测 无限大0 蓝原一测过了 白银之城即将一测望月一测过了但是内容大改不知道要调整多久看来看去明年有可能能出的还是只有异环
作者: schiffer (Schiffer)   2025-12-24 15:03:00
感觉27年没出就是自爆了 那时候玩家环境又不知道变到哪
作者: Ceferino (麦茶多多)   2025-12-24 15:03:00
异环昨天看了下还不错蛮期待的,终末地如果没有一键建设可能玩不太下去,看了就觉得烦,剩下的等二测后再来说吧,有什么东西都还不是很清楚
作者: Nevhir (烟霄微月)   2025-12-24 15:04:00
原第一梯 鸣第二梯 第三梯次都不看好
作者: OscarShih (Oscar)   2025-12-24 15:05:00
另外就是更新的次数和幅度原那种主线更新几小时的剧本 大版本更新几次地图
楼主: jinkela1 (无敌金珂垃)   2025-12-24 15:05:00
我也感觉不妙 这种大撞车 mmo看过一次 大逃杀看过一次
作者: better83214 (better)   2025-12-24 15:06:00
你们想太多了,舟光半周年就和鸣11月同等级营收
作者: OscarShih (Oscar)   2025-12-24 15:06:00
还有就是不要有很占时间的团活 例如公连的公会战那相撞的点会少很多顶多就钱包只有一个 一个会课 一个偶尔抽
作者: shane24156 (喷水绅士)   2025-12-24 15:07:00
能活得 终末地 异环 无限大 其他不好说
作者: better83214 (better)   2025-12-24 15:08:00
这等级的六年老结晶放到一个,能课武器池大月卡命座的新游,光想就可怕
作者: OscarShih (Oscar)   2025-12-24 15:08:00
无限大到现在我看不出核心 反而是我最不看好的(吸第一波人数是一定的 但后面呢
作者: Rain0224 (深语)   2025-12-24 15:08:00
终末地最安全,不但玩法有市场区隔,还有庞大的玩家基
楼主: jinkela1 (无敌金珂垃)   2025-12-24 15:09:00
正在玩燕云 无限大还能期待是因为网易证明过能做游戏
作者: Rain0224 (深语)   2025-12-24 15:09:00
础,其他人看到终末地能在年假前收割一波玩家,不可能还坐得住
作者: OscarShih (Oscar)   2025-12-24 15:10:00
异环就好像找不到理由去玩它
作者: OEC100 (OEC100)   2025-12-24 15:10:00
燕云的成功就证明不是大世界玩腻了
作者: brmelon (清水西瓜)   2025-12-24 15:10:00
蓝原其他情报完全没看 但画风建模我觉得是这批里最顺眼
作者: a43164910 (寺杉伊六)   2025-12-24 15:10:00
我只看好星原
作者: OscarShih (Oscar)   2025-12-24 15:11:00
同样理由的无限大至少还让人想看看是什么
作者: Owada (大和田)   2025-12-24 15:11:00
幻塔在镜都之后评价已经非常好了吧
作者: Rain0224 (深语)   2025-12-24 15:11:00
厂商们一定会想要是年假期间注意力都被终末地吸走了,那我之后还玩什么?所以拼死拼活势必要在年假前抓住一部分目光,只是工程师们的体检报告又要多几个红字了
作者: shizukun0103 (小企鹅)   2025-12-24 15:11:00
燕云光是开服能玩的内容就已经海放其他手游了 不管玩法是不是缝合一大堆 能玩的内容就是多
作者: HellFly (十大杰出边缘人)   2025-12-24 15:12:00
很难说,越晚出,就先天劣势了
作者: qazw222 (诚实手套)   2025-12-24 15:12:00
异环无限大我都不看好
作者: OscarShih (Oscar)   2025-12-24 15:12:00
现在的玩家看多了反而不会那么浅短了吧
作者: xga00mex (七祈绮契)   2025-12-24 15:12:00
望月不熟 蓝原感觉最危险 其他家家底都蛮厚的
作者: Owada (大和田)   2025-12-24 15:12:00
无限大和异环差在哪 不都是东抄一点西抄一点吗
作者: OscarShih (Oscar)   2025-12-24 15:13:00
就抄的东西比较不一样 (
作者: HellFly (十大杰出边缘人)   2025-12-24 15:13:00
都市风格的大世界,不像奇幻能天马行空,产能能不能跟上是个问题
作者: OEC100 (OEC100)   2025-12-24 15:13:00
讲白了这些游戏高机率变成地图大,但是能玩的东西少
作者: ThreekRoger (3kRoger)   2025-12-24 15:13:00
跟不上的就下去啊 竞争太激烈了
作者: shinobunodok (R-Hong)   2025-12-24 15:14:00
异环基本就是原神鸣潮那套 但是地图改成大都市无限大是缝合一堆单机如GTA、蜘蛛人等等 不抽卡
作者: Owada (大和田)   2025-12-24 15:14:00
我看有玩幻塔的人都说幻塔工作室的产能绝对不用担心啦
作者: OEC100 (OEC100)   2025-12-24 15:15:00
鸣潮最大的缺点也是地图大但是没很好利用
作者: Owada (大和田)   2025-12-24 15:15:00
二测被人说内容少 更大的原因可能是他们的引导真的太糟糕
楼主: jinkela1 (无敌金珂垃)   2025-12-24 15:16:00
鸣的地图确实比较无聊 风景和探索都是
作者: qazw222 (诚实手套)   2025-12-24 15:16:00
鸣潮最大的缺点就是做大世界
作者: OscarShih (Oscar)   2025-12-24 15:17:00
鸣的地图比较像在一直实验吧
作者: n20001006 (出现在角落)   2025-12-24 15:17:00
只从美术来看比较喜欢蓝色星原和终末地 前作人设是有被二创领域肯定过的 那个画风等级真的明显不一样 感觉就顺眼很多
作者: llabswollag (宅宅很可怕)   2025-12-24 15:17:00
我也不会把终末地分到大世界那类感觉那游戏麻烦的地方不是探索的部分
作者: imsaint (风二)   2025-12-24 15:17:00
异环人物有改好看了 再来看剧情塑造
作者: Owada (大和田)   2025-12-24 15:17:00
而且说是网易 燕云和无限大也不是同一间工作室做的
楼主: jinkela1 (无敌金珂垃)   2025-12-24 15:17:00
鸣一直有种 战双的底子 硬做成大世界样子的感觉
作者: brmelon (清水西瓜)   2025-12-24 15:18:00
鸣潮比较像好几个箱庭放在同个大地图上
作者: OscarShih (Oscar)   2025-12-24 15:18:00
一直变变变可能在找一个最好玩的==
作者: OEC100 (OEC100)   2025-12-24 15:18:00
燕云的成功一定会有人学,像是打团本的感觉就很好,你也可以用AI帮打
作者: BApple (BApple)   2025-12-24 15:19:00
鸣就改得很快,简称听劝,发现自己世界探索弄不好,直接弄
作者: llabswollag (宅宅很可怕)   2025-12-24 15:19:00
鸣的2版地图真的蛮不大世界 虽然是飞的过去
作者: Rain0224 (深语)   2025-12-24 15:20:00
除了终末地这种比较特殊的,个人认为能帮玩家有效减负的比较有机会存活
作者: OscarShih (Oscar)   2025-12-24 15:20:00
2版地图问题大概就是造景的人想哭吧
作者: OEC100 (OEC100)   2025-12-24 15:20:00
大世界的个人探索和多人连线怎么平衡,以后的游戏要解决这种问题
楼主: jinkela1 (无敌金珂垃)   2025-12-24 15:20:00
这就为何我个人讨厌“速度太快”的大世界 鸣爬山骑机车
作者: dreaminon (分享快乐分享爱)   2025-12-24 15:20:00
无限大经营的好就有机会活下来
作者: BApple (BApple)   2025-12-24 15:20:00
成清单式的,只藏一点点,都去加强每个版本2 3小时的体验
楼主: jinkela1 (无敌金珂垃)   2025-12-24 15:21:00
速度很快 但为了让玩家快速移动你地图得做很大 但做大又塞不够多细节就变得空旷 这就鸣当时问题
作者: OscarShih (Oscar)   2025-12-24 15:21:00
只说这点我还是比较喜欢做成主题乐园的原神地图实际上是一个大型的游乐场
作者: fireleo (火焰骑士)   2025-12-24 15:22:00
大世界不该只是为大而大,然后洒一堆东西在各地,这样只是UBI罐头开放世界而已,别人走过的路中国却正在走
楼主: jinkela1 (无敌金珂垃)   2025-12-24 15:22:00
游戏节奏 为了世界能在更小的地方塞更密集的内容
作者: k1k1832002 (Matoriel)   2025-12-24 15:22:00
其实就都掉入表面的陷阱而已
作者: s22499927 (Sam)   2025-12-24 15:22:00
都市大世界会比较有料吧 功能性的设施会比较多
作者: OEC100 (OEC100)   2025-12-24 15:23:00
UBI和蜘蛛人就告诉你怎么把任务做的很无聊
作者: k1k1832002 (Matoriel)   2025-12-24 15:23:00
就像当初看门狗1虽然落差很大,但是还是好评的,要用那个世界讲什么故事,如果只是开车瞎晃走路模式逛街逛三天就够了
作者: fireleo (火焰骑士)   2025-12-24 15:24:00
原神也只是抄到旷野的表皮而已,旷野的元素连锁反应原神抄不到的
楼主: jinkela1 (无敌金珂垃)   2025-12-24 15:24:00
所以这批新游戏 觉得最难做就异环和无限大 因为要给开车
作者: OscarShih (Oscar)   2025-12-24 15:24:00
最近的版本原神跟旷野完全不同赛道了吧
作者: ThreekRoger (3kRoger)   2025-12-24 15:24:00
原神就抄旷野的美术而已 然后后续一堆游戏都继续抄
作者: du145208   2025-12-24 15:25:00
星原可以等看看c107会不会公布什么新料,不过连代理都全谈好了我是不觉得哪里会危,顶多上市时间最晚
作者: OscarShih (Oscar)   2025-12-24 15:25:00
只有蒙德像是一脸BOTW样
楼主: jinkela1 (无敌金珂垃)   2025-12-24 15:25:00
注意 玩家在走动时地图四周到底有没有内容可以探索
作者: k1k1832002 (Matoriel)   2025-12-24 15:25:00
其实一直在旷野东旷野西的,那些制作人八成也是这样踩入屎坑五年还在旷野
作者: Tryfing ((′・ω・))   2025-12-24 15:25:00
更小的世界塞更密集的内容,我只想到巫师三史凯利杰,直接把我强迫症干好了
作者: doremon1293 (模仿者)   2025-12-24 15:25:00
NV神的是网状任务的自由度 你同一任务有各种解法 先解那个还会有影响
作者: OscarShih (Oscar)   2025-12-24 15:26:00
真的5年了还在旷野 我看一下日历
作者: OEC100 (OEC100)   2025-12-24 15:26:00
抽卡游戏都把补血功能给角色,所以你去外面采集的动力剩养成材料
作者: arceus   2025-12-24 15:26:00
魔物猎人物语那种才叫旷野的美术
作者: Tryfing ((′・ω・))   2025-12-24 15:26:00
现在塞太密集带来的倦怠感就不适合某些族群
作者: BApple (BApple)   2025-12-24 15:27:00
其实原蒙德也不像旷野,大概只有画风比较类似,你站在城根
作者: OEC100 (OEC100)   2025-12-24 15:27:00
要卖角色buff所以你也给食物buff给的很鸡肋
作者: fireleo (火焰骑士)   2025-12-24 15:27:00
原神现在就抽卡二游那种而已
作者: doremon1293 (模仿者)   2025-12-24 15:27:00
只是做一个自由跑的大地图 要开放也是开放 本质还是线性任务系统
作者: OscarShih (Oscar)   2025-12-24 15:27:00
米自己都承认了蒙德来自旷野了
作者: dyolf (猫屋)   2025-12-24 15:28:00
我猜终末地跟蓝色星原 其他感觉有点危
作者: cjy1201   2025-12-24 15:28:00
因为鸣就没打算绑你在大世界探索上 因为不管再好玩 一个月后很多人就受不了了
作者: OscarShih (Oscar)   2025-12-24 15:28:00
但稻妻就变成大型游乐园了
楼主: jinkela1 (无敌金珂垃)   2025-12-24 15:29:00
纯猜 奶最大的活下 然后二次元GTA起码活一个 其他的危险
作者: k1k1832002 (Matoriel)   2025-12-24 15:29:00
终末地我只怀疑半年后那个基建可能会变被当背景板
作者: OscarShih (Oscar)   2025-12-24 15:29:00
常有的一开始很麻烦后来都给你SKIP (
作者: OEC100 (OEC100)   2025-12-24 15:29:00
你让人可以随便手段探索就不会探索的很累
作者: fireleo (火焰骑士)   2025-12-24 15:30:00
这些二游后面定型的差不多,抽卡角色为主的大世界二游,玩法顶多抄个知名游戏而已
作者: cjy1201   2025-12-24 15:30:00
异环无限大死一个吧 终末靠舟 其他不知道
作者: OEC100 (OEC100)   2025-12-24 15:30:00
搞到看影片跑图的就是失败的设计
作者: arceus   2025-12-24 15:30:00
时间宝贵的老实说玩那些2D的就好 点一点就结束
楼主: jinkela1 (无敌金珂垃)   2025-12-24 15:30:00
不太信“基建”玩法能吸引死忠留下并氪金
作者: OscarShih (Oscar)   2025-12-24 15:30:00
它的工厂也不是很专门的 随便比一款市面上的也是偏弱
楼主: jinkela1 (无敌金珂垃)   2025-12-24 15:31:00
saint row已死 这时代很缺一个非gta的现代都市开放游戏
作者: Tryfing ((′・ω・))   2025-12-24 15:31:00
我猜现在大世界愿意花时间的应该都待在原神,同样大世界不搞其他优势去吸引客群的话很难抢得赢无限大、异环目前看起来打算往社交方向走
作者: s22499927 (Sam)   2025-12-24 15:31:00
终末基建有蓝图 一开始就可以当背景板== 感觉这款还是一般二游而已...
作者: opallin (Opal_Lin)   2025-12-24 15:31:00
比谁色跟谁的白痴日活跟无意义探险少
作者: OscarShih (Oscar)   2025-12-24 15:31:00
所以不至于会有很多人为了工厂去玩终末地
作者: a27358942 (口爆)   2025-12-24 15:31:00
其实中制手游开放世界都是抄日厂美术,更会的是连机制都抄为的就是留住没钱玩单机的手游玩家
作者: arceus   2025-12-24 15:31:00
说探索做太多把人绑住 也就在这里看得到
作者: OEC100 (OEC100)   2025-12-24 15:32:00
无聊但是逼你做就是绑
楼主: jinkela1 (无敌金珂垃)   2025-12-24 15:32:00
哪个大课长看到基建玩法会想 “干 氪爆”的
作者: OscarShih (Oscar)   2025-12-24 15:32:00
学一点死搁 学一点舒适工厂
作者: ThreekRoger (3kRoger)   2025-12-24 15:32:00
STEAM上的不够色又要钱啊
作者: tn1983   2025-12-24 15:32:00
蓝原估计是最慢出的
作者: energy100203 (小白)   2025-12-24 15:32:00
终末地有客群有时间优势,基建很难判断。其他几款单靠大世界+副玩法,感觉不好跟原鸣终抢玩家啦
作者: Tryfing ((′・ω・))   2025-12-24 15:32:00
白银之城看PV是真的看不太懂想往哪个方向走,不过会愿意尝试看看
作者: tn1983   2025-12-24 15:33:00
白银有特色 别搞事应该能活得不差
作者: ap9xxx (Counting Stars)   2025-12-24 15:33:00
首先终末地不是开放 其次这款光方舟基本盘100%海放其他款肯定是活最好最久的
作者: lolicon (三次元滚开啦)   2025-12-24 15:33:00
什么叫做没钱玩单机 我笑了(
作者: OEC100 (OEC100)   2025-12-24 15:33:00
大世界的核心应该是选择,你觉得难打或无聊的东西随便跳过不会怎么样
作者: BApple (BApple)   2025-12-24 15:33:00
终末地最大的优势就是继承世界观,方舟玩家又不少
楼主: jinkela1 (无敌金珂垃)   2025-12-24 15:34:00
白银也是危险 觉得英伦风那点特色 别人是能整碗学走的
作者: OscarShih (Oscar)   2025-12-24 15:34:00
会很想玩工厂的人基本上就是脑内只有蓝图的了
作者: Tryfing ((′・ω・))   2025-12-24 15:34:00
终末地真的是最不用担心的,本多终胜
作者: cjy1201   2025-12-24 15:34:00
白银之前宣传是侦探风格吧
作者: k1k1832002 (Matoriel)   2025-12-24 15:34:00
其实终末地我说那基建变背景板是比较好听的说法,实际上是半年后那个系统毕竟不可能打掉,会变成一个一键运转的东西
作者: BApple (BApple)   2025-12-24 15:34:00
终末地那个基建中国玩法大概也是抄个最佳解,有蓝图上蓝图
作者: tn1983   2025-12-24 15:34:00
这波就是来抢客群的 再慢就真的很吃亏了
作者: cjy1201   2025-12-24 15:35:00
而且战斗好像也是不同类型的
楼主: jinkela1 (无敌金珂垃)   2025-12-24 15:35:00
我也信基建玩法最好会变成鸡肋 玩家大部分一键蓝图按下去的东西
作者: OscarShih (Oscar)   2025-12-24 15:35:00
白银光是美术就有区隔了
作者: gatsuyobi (okinawa)   2025-12-24 15:35:00
只看好终、异环无限大择一,但这两个可能最多就绝区等级
作者: fireleo (火焰骑士)   2025-12-24 15:35:00
我觉得中国二游最大问题就是最后都会被课金抽卡绑着,崩坏3的三人切换是为了卖角色的,后来原神、鸣潮的战斗也是被卖卡而定型
作者: Tryfing ((′・ω・))   2025-12-24 15:36:00
像燕云暖暖那种卖皮肤的也有就是了
作者: OEC100 (OEC100)   2025-12-24 15:36:00
再来就社交性吧,目前谁真的把和朋友连线做的好玩
作者: tn1983   2025-12-24 15:37:00
要社交还是MMO吧 二游跟社交是互斥的 至少中国是
作者: OscarShih (Oscar)   2025-12-24 15:37:00
反正别来团战就好早上起来打王囉
楼主: jinkela1 (无敌金珂垃)   2025-12-24 15:37:00
原神那时 确实是转蛋优先 但现在这批 包括二重螺旋删掉
作者: OEC100 (OEC100)   2025-12-24 15:37:00
目前现有的游戏缺点是什么就往那个方向打,就能抢到人了
作者: cjy1201   2025-12-24 15:37:00
正常 都课金了干嘛练(x
作者: Tryfing ((′・ω・))   2025-12-24 15:38:00
二重还得看他能不能活到一周年,超过归龙潮就算赢了
作者: OscarShih (Oscar)   2025-12-24 15:38:00
无转蛋有点难说 你看不就有2个对战组
作者: starsheep013 (星绒绵羊)   2025-12-24 15:38:00
终末地那个产线,我之前已经看到基于拉线与生产的自动选择下,把所有线缠在一起,输入给你什么就做什么的蓝图了
作者: schiffer (Schiffer)   2025-12-24 15:38:00
原的大世界还是很有说法的 就光是那个解谜拿宝箱 原神至少不是乱塞的 是有符合当下地图背景
作者: Tryfing ((′・ω・))   2025-12-24 15:39:00
是说还有个一直挣扎一直改的幻塔
作者: schiffer (Schiffer)   2025-12-24 15:39:00
像鸣潮今州就一股脑的塞给你 然后也不知道在荒野怎么会有连连看要玩
作者: starsheep013 (星绒绵羊)   2025-12-24 15:39:00
简单说,你瞎g8拉,只要出口入口是对的,就算矿跟草再加肉都在同一条运输线上也没差
作者: BApple (BApple)   2025-12-24 15:39:00
暖暖很特别要另外算,他一整套有功能的,不过2.0真的好玩
作者: OEC100 (OEC100)   2025-12-24 15:39:00
异环目前看来可以抢银行,就猜它想从团本打突破
作者: OscarShih (Oscar)   2025-12-24 15:39:00
比较希望他们能拿出游戏核心想干嘛==
作者: fireleo (火焰骑士)   2025-12-24 15:39:00
这批不用转单来卖钱的就看看有没有实力活下去,至少燕云有给他们方向了
作者: archerhole   2025-12-24 15:39:00
原1鸣2 二重和其他3吧 鸣吃了很多原的后继者利益和原并列不太好
作者: kuo3027   2025-12-24 15:40:00
白银最吸引我
作者: OscarShih (Oscar)   2025-12-24 15:40:00
工厂我猜会变成简单模式切换
作者: cjy1201   2025-12-24 15:40:00
确实不是唯一 但你的品质转蛋能赚的干嘛不赚
作者: Tryfing ((′・ω・))   2025-12-24 15:40:00
看好终末地但我比较好奇无限大
作者: k1k1832002 (Matoriel)   2025-12-24 15:41:00
其实一直讲十六声,更之前还有个逆水寒
楼主: jinkela1 (无敌金珂垃)   2025-12-24 15:41:00
异环那捏角造型 纯转蛋觉得会死 干脆直接走gta online
作者: IsoRoy (Roy)   2025-12-24 15:41:00
作者: OEC100 (OEC100)   2025-12-24 15:42:00
鸣潮的突破就是剧情,地图也是为了剧情服务的一环,就是传统剧情3A的做法,老套但是有用
作者: Tryfing ((′・ω・))   2025-12-24 15:42:00
卖皮肤这套一直在武侠游戏行之有年,只是燕云加了大世界破圈
作者: junwen   2025-12-24 15:42:00
多抄些欧美玩法吧 整天抄小日本不腻吗
作者: fireleo (火焰骑士)   2025-12-24 15:42:00
要走GTA类就要有自由度,不过中国嘛…..
作者: tn1983   2025-12-24 15:42:00
异环有幻塔当作先遣队来试错 还是有点资产累积
作者: s22499927 (Sam)   2025-12-24 15:43:00
噫 幸好你是在推文贴这图阿 如果发一篇又要大战了
作者: brmelon (清水西瓜)   2025-12-24 15:43:00
白银美术不错 我会想尝试 但是感觉包紧紧不多人会愿意课
作者: IsoRoy (Roy)   2025-12-24 15:43:00
米版转过来的
作者: OscarShih (Oscar)   2025-12-24 15:43:00
GTA类是最难做的 我倒想看手游要怎么处理
作者: Tryfing ((′・ω・))   2025-12-24 15:43:00
那个点点数据有看过,我看完感想就是某潮的用户消费力是不是有点猛
作者: tn1983   2025-12-24 15:43:00
反正异环先出是对的 正面跟无限大撞 不敢想喔
作者: OEC100 (OEC100)   2025-12-24 15:44:00
鸣潮客群就成年人
作者: OscarShih (Oscar)   2025-12-24 15:44:00
无限大的问题就是它真的全部都是去拼别人的东西PV看完了 你技术力不错喔
作者: Tryfing ((′・ω・))   2025-12-24 15:44:00
我寻思它里面也没什么能课的,也没出洗词条的道具
楼主: jinkela1 (无敌金珂垃)   2025-12-24 15:45:00
异环真的要快 他们存活空隙就是拼无限大前出
作者: OscarShih (Oscar)   2025-12-24 15:45:00
是当蜘蛛人吗 还是当人中之龙
作者: BApple (BApple)   2025-12-24 15:45:00
燕云其实就有点GTA,有抢马,偷东西杀人会警报,还要坐牢
作者: s22499927 (Sam)   2025-12-24 15:45:00
就没有重复玩法的样子 但也许还行 出一款不绑日课的二游 新赛道诞生
作者: Linares (TaeyeonSone)   2025-12-24 15:45:00
原神大世界的说法就是养出影月月这种级别的up 因为一半以上都看影片跑图。然后一堆人边看影片抄作业边说大世界设计好,笑喷
作者: Tryfing ((′・ω・))   2025-12-24 15:46:00
不过燕云能打进欧美圈是很意外
作者: OEC100 (OEC100)   2025-12-24 15:47:00
就好玩阿,燕云昨天跟人打团打到1点
作者: Stat14 (统计14)   2025-12-24 15:47:00
无限大感觉有点意思
作者: OscarShih (Oscar)   2025-12-24 15:47:00
很新鲜吧 我们老是做DND奇幻他们看到中国武侠可能也是新世界不知道这些人在干嘛 反正很酷
作者: Tryfing ((′・ω・))   2025-12-24 15:48:00
之前逆水寒有尝试过但失败了,所以我才觉得很意外
作者: OEC100 (OEC100)   2025-12-24 15:49:00
逆水寒那些终究是课数值游戏
楼主: jinkela1 (无敌金珂垃)   2025-12-24 15:50:00
逆水寒没试 但燕云真的有料 地图大就怕空旷和没记忆点
作者: OscarShih (Oscar)   2025-12-24 15:50:00
新东西大家都看实况先 有没有料还是主导成果
作者: OEC100 (OEC100)   2025-12-24 15:50:00
通膨的终点就是强度差距太多,大家玩不在一起
作者: Tryfing ((′・ω・))   2025-12-24 15:51:00
看来地图叙事精彩可能是关键
作者: OEC100 (OEC100)   2025-12-24 15:51:00
MMO多的是课数值的游戏,二游现在也是课数值这套
作者: spawnsnight (草莓奶昔)   2025-12-24 15:51:00
这批竞争看起来比第一批可怕多了
作者: OEC100 (OEC100)   2025-12-24 15:52:00
机体数值差距大,连线就不好玩
作者: spawnsnight (草莓奶昔)   2025-12-24 15:52:00
终末 环 白银美术都超强
作者: schiffer (Schiffer)   2025-12-24 15:52:00
崩铁鸣潮我都有课 崩铁课个大小月卡王旗都能0t 啊鸣潮真的就为角色课 所以就看你比较喜欢哪边的角色决定哪边课的多而已
作者: Tryfing ((′・ω・))   2025-12-24 15:53:00
技术一直在进步,新出的比旧出的好是正常现象
楼主: jinkela1 (无敌金珂垃)   2025-12-24 15:53:00
觉得以后mmo也会学燕云的 数值别膨胀太多 让大家都能参参与 而且给ai“必胜”的队友 让边缘人甚至没技术的 也能顺利过每个多人副本 刚玩前1-2周好几次副本都是我死了
作者: schiffer (Schiffer)   2025-12-24 15:54:00
如果崩铁需要课金才能玩的话八成连角色教学都没看过
作者: OEC100 (OEC100)   2025-12-24 15:54:00
魔兽也是玩到新玩家没办法融入,数值游戏的末路就这样
楼主: jinkela1 (无敌金珂垃)   2025-12-24 15:54:00
看着ai队友把王打死 顺利拿奖励 舒服
作者: Tryfing ((′・ω・))   2025-12-24 15:54:00
逆水寒也是有AI队友与NPC聊天,感觉这套已经慢慢成熟了
作者: OscarShih (Oscar)   2025-12-24 15:54:00
魔兽因为改个版就会把强度归0 我倒觉得比手游好加入
作者: BApple (BApple)   2025-12-24 15:55:00
燕云最大的特点是小故事和任务做的不错,至少你会有兴趣去
作者: woifeiwen   2025-12-24 15:55:00
有活下来的那个会活下来
作者: OscarShih (Oscar)   2025-12-24 15:55:00
它就看起来太古老了 又怕跟不上剧情 是另一方面挡人
楼主: jinkela1 (无敌金珂垃)   2025-12-24 15:55:00
燕云前2周我根本没玩过多人 没加公会 以后游戏也会转成单机化 就是单机游戏 加多人和mmo内容
作者: tn1983   2025-12-24 15:57:00
能活下来产能都是小事 先活再说
作者: super009   2025-12-24 15:57:00
市场终究会饱和老游戏黏着度高 后继能瓜分到就越来越少
作者: OEC100 (OEC100)   2025-12-24 15:58:00
就问这个时间点,大家的大世界会想抄原神鸣潮还是燕云
作者: Rain0224 (深语)   2025-12-24 15:58:00
一个玩家大概时间只够专注两三款手游,再上去也不过五六款,而且不可能都是开放式世界这种消耗大量时间的,假设其中一半是开放式世界,那后来者该怎么把自己塞进去?个人觉得减负是关键,毕竟已经玩一段时间的会有沉没成本
作者: Tryfing ((′・ω・))   2025-12-24 15:58:00
现在这几款要改抄燕云已经来不及了吧,想看大世界有明显不同的可能得期待后年了
作者: ttisatalent (ttisatalent)   2025-12-24 15:59:00
有一说一鸣潮虽然大世界探索减负很多导致很容易就能把地图弄100% 但是网上不少玩家就是想用心爱角色逛街看风景拍照的
楼主: jinkela1 (无敌金珂垃)   2025-12-24 16:00:00
我很不喜欢鸣潮那种探索太简单100%这种事!因为你探索100趴后的意思是 这地图已经没走动没逛的价值了
作者: OscarShih (Oscar)   2025-12-24 16:01:00
其实我觉得A点飞B点问题不大而是它找宝箱都同一套
楼主: jinkela1 (无敌金珂垃)   2025-12-24 16:01:00
再也遇不到任何值得停驻的内容了
作者: fortrees (九黎鲧)   2025-12-24 16:01:00
逛的价值是有 只是没有石头的价值
作者: Tryfing ((′・ω・))   2025-12-24 16:02:00
其实我反而觉得还好,100%只是不强迫人继续探索,但他有很多东西都没放进探索度里面
作者: cjy1201   2025-12-24 16:02:00
烟云就没那么好抄 他在对岸营运一年 基础没问题才上路的
楼主: jinkela1 (无敌金珂垃)   2025-12-24 16:02:00
这又得讲燕云 很难100趴 因为有各种隐藏小任务和彩蛋宝箱还分普通宝箱和隐藏宝箱 所以给你动力一直探索
作者: fortrees (九黎鲧)   2025-12-24 16:02:00
100%也不代表真的逛完了
作者: kellyou (小欧)   2025-12-24 16:02:00
有参加终末地测试,虽然玩法不是我的菜,但觉得应该能活
作者: OscarShih (Oscar)   2025-12-24 16:02:00
明朝是有顺便放隐藏的没错 但宝箱感还是太少了
作者: cjy1201   2025-12-24 16:03:00
他有藏不少成就啊 只是不强迫你去弄而已
作者: Tryfing ((′・ω・))   2025-12-24 16:03:00
逆水寒也是有很多藏很深的支线与明暗线,所以当时玩燕云才会有很强大的即视感XD
作者: OEC100 (OEC100)   2025-12-24 16:03:00
我认为宝箱应该是路过顺手开体验最好,不是我为了开宝箱到处跑
作者: tn1983   2025-12-24 16:03:00
别绑石头才好 2.8看得出来他们改成在地图里塞彩蛋
作者: OscarShih (Oscar)   2025-12-24 16:04:00
穗波的方式是不错 可以再做精巧一点就好了
作者: tn1983   2025-12-24 16:04:00
完成度困难绑石头最后的下场 就是看影片跑流程
作者: schiffer (Schiffer)   2025-12-24 16:05:00
鸣潮100%不代表你逛完了喔 他一堆东西完全没算在里面
作者: OEC100 (OEC100)   2025-12-24 16:05:00
那些我都完全不想解
作者: OscarShih (Oscar)   2025-12-24 16:05:00
为了抽抽那些石头还是有去解
楼主: jinkela1 (无敌金珂垃)   2025-12-24 16:05:00
以前觉得鸣潮的“探索雷达”功能太强了 很难漏宝箱
作者: tn1983   2025-12-24 16:05:00
提高彩蛋跟隐藏成就的量在大地图里 这方向才对
作者: Tryfing ((′・ω・))   2025-12-24 16:06:00
绑100%+小垃圾就让我想到史凯利杰群岛,痛苦回忆浮上来了
作者: cjy1201   2025-12-24 16:06:00
探索宝箱真的很开心就不会变成这样了
作者: OEC100 (OEC100)   2025-12-24 16:07:00
终末地也藏一堆死人位置宝箱
作者: OscarShih (Oscar)   2025-12-24 16:07:00
明给的石头算多了 我没在说是对比哪一款(
楼主: jinkela1 (无敌金珂垃)   2025-12-24 16:08:00
别一直针对原好吗
作者: Tryfing ((′・ω・))   2025-12-24 16:08:00
我划船30海浬就为了捡破烂+看那不怎么感动我的风景以达到100%,我真的心态裂开所以玩完巫师三我整个人都看开了
作者: schiffer (Schiffer)   2025-12-24 16:09:00
是说开宝箱这件事路边开我是觉得颇破坏沉浸感的 原神至少还看的出来多数宝箱是放在帐篷或附近有守卫 鸣的 大多意义不明XD
作者: starsheep013 (星绒绵羊)   2025-12-24 16:09:00
因为以前雷达破烂,一堆箱子藏在没互动扫不出来的地方,害鸣潮被骂翻,后来才改成现在这样
作者: OscarShih (Oscar)   2025-12-24 16:09:00
路边开是OK 不要任务中间路边开鸣有一段在下水道吧有点忘了 都在路边==
楼主: jinkela1 (无敌金珂垃)   2025-12-24 16:10:00
对 好像有印象 1.0吗 搜宝箱比较难 被骂吧 后面矫枉过正
作者: OscarShih (Oscar)   2025-12-24 16:10:00
我跑个故事还要在那里一直扫
作者: schiffer (Schiffer)   2025-12-24 16:10:00
后来集中后才比较没那么破坏世界观 但到了定点要固定找3、4个宝箱还是很突兀
作者: arceus   2025-12-24 16:14:00
还真的什么意见都看过 做的少一点喊长草
作者: schiffer (Schiffer)   2025-12-24 16:14:00
黎那汐塔后就都是断点固定给宝箱了 至少我2.0后是完全没漏过 剩下就都是飞大世界的
作者: osedax (Andrew711)   2025-12-24 16:15:00
无限大、终末地吧,只要营运、策画不搞事
作者: OscarShih (Oscar)   2025-12-24 16:15:00
一丁点石不管你喜不喜欢都是一丁点石
作者: steven3QXD (é§¿)   2025-12-24 16:15:00
就不同赛道各自选择 无法接受就跑另一边就好
作者: OscarShih (Oscar)   2025-12-24 16:16:00
一堆石你可以不拿可以抱怨但拿了就是一堆石鸣潮官推3.0有8000石在探索应该还是一堆石战法
作者: schiffer (Schiffer)   2025-12-24 16:19:00
我就是那种路过才拿 完全不刻意去找的,我是觉得没拿就算了 重点是不要破坏我游戏的沉浸感 就像剧情镜头到一半后面一个宝箱XD
作者: fortrees (九黎鲧)   2025-12-24 16:19:00
一堆石轻松拿 蚊子腿也不会卡你100% 很折衷了
作者: OEC100 (OEC100)   2025-12-24 16:19:00
因为本质你玩的是抽卡,跟轻松探索就没什么关系了像深渊给的也没很多,那这么多人在纠结是什么意思
作者: k798976869 (kk)   2025-12-24 16:21:00
都是 原神杀手
作者: OEC100 (OEC100)   2025-12-24 16:22:00
厂商不是佛心公司,它的营收靠数值给压力
作者: a27358942 (口爆)   2025-12-24 16:24:00
不就因为这些手游送抽送得少才会计较那点石吗…
作者: tn1983   2025-12-24 16:25:00
确实 如果都不纠结 那深渊啥的给那一点蚊子腿也可以不在乎
作者: OscarShih (Oscar)   2025-12-24 16:25:00
明朝给的蛮多的就是了平均每小版都是某对手的1.5倍或以上
作者: rolldada (五千两)   2025-12-24 16:25:00
终末地太像鸣潮了 感觉活不了
作者: Tryfing ((′・ω・))   2025-12-24 16:28:00
我还是第一次看到有人说终末地像潮,满意外的
作者: OscarShih (Oscar)   2025-12-24 16:29:00
造景美术风格吧都是上了一坨灰白滤镜弄末世背景混杂近末来(
作者: f536392   2025-12-24 16:30:00
要过主线能到新区域的游戏到底哪里叫开放世界
作者: OscarShih (Oscar)   2025-12-24 16:30:00
法环:有道理 看来我不开放了(
作者: jorden0804 (无极呆呆)   2025-12-24 16:31:00
1.0还有那种一次性宝箱 错过就永远拿不到
作者: a27358942 (口爆)   2025-12-24 16:32:00
给的多还是改变不了机率低和小保会歪不然怎么一堆人喊大保底几次就让人想退坑了
作者: OscarShih (Oscar)   2025-12-24 16:33:00
那只好玩那些没抽抽的
作者: Tryfing ((′・ω・))   2025-12-24 16:33:00
二重螺旋:快来
作者: OEC100 (OEC100)   2025-12-24 16:35:00
二重螺旋也是搞数值压力的,一样有深渊,要的就是你肝不
作者: jorden0804 (无极呆呆)   2025-12-24 16:35:00
小保会歪 然后又不新增常驻五星角就很不行
作者: OscarShih (Oscar)   2025-12-24 16:36:00
明的问题比较像6虎将强度太低了 是该调一下只有花萝莉还行(
作者: jorden0804 (无极呆呆)   2025-12-24 16:37:00
其实理想就是3.0后1.0的角色变成常驻 3.1 换1.1 不过可能厂商还不想让利 或是怕被课长喷
作者: grayclaus (死んじゃえ)   2025-12-24 16:37:00
不懂耶,有哪个游戏是宝箱探完你还会去逛的?介绍一下
作者: Tryfing ((′・ω・))   2025-12-24 16:38:00
二重拔掉抽抽这套现在不知道还能不能活下去,满现实的
作者: OscarShih (Oscar)   2025-12-24 16:38:00
谁叫他们是学天浓
作者: grayclaus (死んじゃえ)   2025-12-24 16:39:00
鸣潮地图优美移动方便,才让我闲的时候会重新去逛今州能飞后我做每日也都会附近飞飞看风景
作者: DinDing1129 (神秘x丁丁)   2025-12-24 16:41:00
差3年半你都姑且放一起,那干嘛分批
作者: grayclaus (死んじゃえ)   2025-12-24 16:42:00
只能慢跑慢爬耗体力的地图,真的有意义?
作者: schiffer (Schiffer)   2025-12-24 16:43:00
鸣潮常驻还行吧 是操作太复杂下限太低卡卡罗要打三死告 安可那合轴也是不能落一点
作者: OscarShih (Oscar)   2025-12-24 16:44:00
就对标的游戏常驻更不会歪到仓库去
作者: Rain0224 (深语)   2025-12-24 16:44:00
制作组是资深玩家有时候也会有问题 XD
作者: OscarShih (Oscar)   2025-12-24 16:45:00
尤其是绝区已经在强化本来就不弱的
作者: OEC100 (OEC100)   2025-12-24 16:45:00
本来纯动作游戏就很小众
作者: schiffer (Schiffer)   2025-12-24 16:48:00
真要说我是觉得命座提升太低了 我记得安可满链提升还不到30%
作者: tn1983   2025-12-24 16:48:00
就下版本卡卡罗的喝汤程度 拿来打高难没啥问题但你明水温太低了 就算这版安可带着露帕也能打中四 不准但你说完全不能用 我只能说只是新限定太舒服
作者: OscarShih (Oscar)   2025-12-24 16:51:00
还是别说坏话 不然明天我舞狮仔要5命了
作者: qweertyui891 (摸鱼厨师)   2025-12-24 16:52:00
说什么二游打进全世界,现在榜单也就日本能看,其他地区根本没二游的戏,现在中国自己买不买单二游真的不好说
作者: mark0912n (马克零九一二恩)   2025-12-24 16:53:00
慢慢爬耗体力的地图有人喜欢啊,为什么只能有某种方式才叫做“有意义”我是多坑玩家,真的不懂为什么总是要有人把另一边直接说成没意义,为了显得自己的选择正确?赢了?
作者: max83111 (攻击态度)   2025-12-24 16:56:00
因为他同时提供给你快速跑图的方法 然而绑定特定课金角色 很明显就只是增加课金动机的设计而已
作者: schiffer (Schiffer)   2025-12-24 16:58:00
鸣水温是真的低 想到一开始玩原的时候我记得还要找攻略背元素效应 阵容搭配 什么怪有特殊机制都要找 鸣就真的试一下哪边能打合轴就噜过去了
作者: a27358942 (口爆)   2025-12-24 16:58:00
我看法环、剑星、只狼、MHW…一堆游戏我看都有人探索完后特别换装去拍照= =
作者: ConcealAsh   2025-12-24 16:58:00
我反而蛮喜欢鸣2.0之后宝箱集中的做法 平常上班回家真的没时间精力到处挖就为了那5颗10颗 集中在一起一次捡蛮不错的 整得太破碎也只是在拖时间而已
楼主: jinkela1 (无敌金珂垃)   2025-12-24 16:59:00
等等 没有说过慢速小地图才是有意义的哦 是讲内容的密度
作者: SOSxSSS (可爱的女孩有大大的jj)   2025-12-24 16:59:00
手游就是手游 不用拿蛋机大作来比 也比不上
作者: ConcealAsh   2025-12-24 16:59:00
而且2版地图真的蛮漂亮的 到处飞飞走走看看也很开心
楼主: jinkela1 (无敌金珂垃)   2025-12-24 17:00:00
那你要给足足够的内容啊
作者: mark0912n (马克零九一二恩)   2025-12-24 17:00:00
我是看上面的推文,不是说原po
作者: OEC100 (OEC100)   2025-12-24 17:01:00
你一个小地区有一个还不错的任务让你周围绕一下就能减少作业感了,只塞宝箱就你地图做那么大干嘛
作者: Tryfing ((′・ω・))   2025-12-24 17:01:00
潮现在就知道他客群是时间稀烂的牛马所以才出一堆减负+吸引人的演出让人比较有意愿留着当盆栽
作者: schiffer (Schiffer)   2025-12-24 17:03:00
对啊我觉得这样是符合我的胃口 鸣这样搞我满喜欢的啊XD有时间我会去玩其他3A 要农我也是选poe12
作者: Tryfing ((′・ω・))   2025-12-24 17:04:00
不过现在确实是缺少能长时间让人驻留但相对剥夺感又不会太强的模式,这可能就是后续游戏能专注的方向
作者: OEC100 (OEC100)   2025-12-24 17:05:00
你缩小地图然后塞一堆小游戏就变绝
作者: shinelusnake (阳光鲁宅)   2025-12-24 17:05:00
终末地能靠方舟养,方舟根本没竞品
作者: Tryfing ((′・ω・))   2025-12-24 17:05:00
…你这样讲我一个玩绝的顿时很难反驳不过他算箱亭,有免战牌
作者: Rain0224 (深语)   2025-12-24 17:08:00
但现在根本不知道3.0地图玩起来的探索感会怎么样不是吗?明天就见真章了
作者: Tryfing ((′・ω・))   2025-12-24 17:10:00
是说这篇主旨本来好像是在讨论未来的二游
作者: OEC100 (OEC100)   2025-12-24 17:13:00
未来的人走过去的路就会死
作者: OscarShih (Oscar)   2025-12-24 17:13:00
好像是终末地宝箱开始歪的
作者: lovez04wj06 (车前草)   2025-12-24 17:16:00
其实很多人爱说原神地图多好多好,其实我没什么感觉我玩到5版结束一直都只觉得地图是个压力,探索驱动力最强的成分也仅为了石头。探索移动太不舒服了,然后卖角色给你探索加分项。玩游戏玩出了打工感,初期还会为了移动手队课金抽角,后来只觉得….恩大而空,一次图,这点不会只有鸣,我玩原那更是一次图,那么难爬的山谁爬第二次?反倒是方便的我还偶尔飞著看一下。
作者: Tryfing ((′・ω・))   2025-12-24 17:21:00
每个人的感受不一样,另外还有时代与环境带来的差异
作者: mark0912n (马克零九一二恩)   2025-12-24 17:29:00
我啊,我一个地图可以反复跑很多次这就客群不同,但是我不会说哪边没有意义光是远古圣山和龙脊雪山两座我就不知道跑过几次
作者: jajepound (少来了我是印地安人)   2025-12-24 17:31:00
每次看到原神吹地图多好,结果也不会让人想要多逛,上线要打素材移动还不是都靠传送,讲得好像必吃榜每天上线都要逛地图一样
作者: lovez04wj06 (车前草)   2025-12-24 17:32:00
那你是真的很喜欢了。
作者: jamber (安博)   2025-12-24 17:33:00
我觉得宝箱的奖励一定程度会影响地图探索感对于玩家的回馈,如果玩家探索的出发点是为了抽卡资源,其实很容易有工作感逼自己全探
作者: schiffer (Schiffer)   2025-12-24 17:34:00
原是他放奖励或机关的地方比较符合世界观吧 我是这么觉得
作者: mark0912n (马克零九一二恩)   2025-12-24 17:34:00
嗯,我真的很喜欢,同时我也没几张图100%,因为真的很少,所以我不是很在乎到底有多少石头
作者: lovez04wj06 (车前草)   2025-12-24 17:34:00
这方面属于营销的底层逻辑,只能说不是不好,但我现在吃不下这一套模式。
作者: jamber (安博)   2025-12-24 17:34:00
还有地图这方面,因为无限暖暖是换装游戏,所以地图就算全探,还是会穿新衣找地点拍照,把大地图塑造成一个大摄影棚其实意外增加了大地图的功能性
作者: lovez04wj06 (车前草)   2025-12-24 17:35:00
我好像123版跟5板全100%、4版水下我不喜欢操作感没有完成。
作者: jamber (安博)   2025-12-24 17:35:00
路上看到沙漏也能看到别人拍的照片,也算是一种分享景点的概念,我就觉得探索起来挺有趣的
作者: schiffer (Schiffer)   2025-12-24 17:37:00
我是完全不鸟奖励的那种人 他做的好我就投钱 做的好我就会去探索
作者: jiko5566 (云落炩)   2025-12-24 17:45:00
就爱血流成河
作者: nohssiwi   2025-12-24 17:45:00
X神都过气多久了还提他干嘛??
作者: Layase (小雷17æ­²)   2025-12-24 18:03:00
最近玩垂死之光困兽 满不错 一代有玩二代跳过我是很讨厌支游疯狂塞无聊小游戏的风气
作者: frank860328 (hope0328)   2025-12-24 18:30:00
依照乡民每吹必反的风向 我很看好蓝色星原
作者: ipadpro2 (一天一柳连)   2025-12-24 19:51:00
燕云十六声啦

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