楼主:
caten (原PO不是人)
2025-12-22 14:46:53这话先为B级升阶准A级的试验做个结尾,除了主角团外没人达成
后面对驻扎选定之森外面的公会长回报出现梦神尖兵并交战的事情。
讲完交战情况后,凯尔特又发神经说你们当初有把达连抓起来就不会发生这些事情了
公会长则解释当年有做过调查,达连队友的死亡是事故,与他没关系,真的有犯罪那也是侵
占队友装备贩卖,但在冒险者中这种事情实在层出不穷,不要太过恶质公会都不会追究
但是其他冒险者私下造谣公会就管不了,而达连风评又很差,本性又多疑,所以怕有一天自
己真的会因为杀人被抓就逃了
公会长对当时的方便行事导致达连出走加入梦神尖兵造成今天的牺牲事故对凯尔特道歉
凯尔特在了解当年的所有情况后就没再多说,离开后也终于放下心中大石向艾尔马感谢这次
邀请他来
作者:
Tencc (10cc)
2025-12-22 14:52:00不知道为什么对人战我都觉得好无聊不管是上次的魔法剑士还是这次的盗贼
作者:
chadhold (巨人右臂魔人左臂)
2025-12-22 15:08:00觉得这部对公会执行面写得满好的,有防止盗卖赃物的机制,也有事后调查
楼主:
caten (原PO不是人)
2025-12-22 15:10:00这次有说主角对战都对过上百次了,所以很快就逼出胜负
这游戏的怪物都是数值机制填满满的跟艾恩葛朗特差不多
这次达连没有boss感,技能也没有很特别,感觉像打了一次中阶敌人
作者:
r60214 (小P桑)
2025-12-22 15:52:00其实蛮好看的啊 只是如果对剧情没有共鸣就觉得很拖达连人物配点对人战根本初见杀
PVP最惹人厌的那种吧 不正面上一直风车放Dot拖者
作者:
xrdx (rd)
2025-12-22 16:11:00玩过PVP的觉得这边写得很真实啊,远程风筝玩法真的简单又强近战想打就真的得像主角一样把对方的招算得很精准才有办法打
全职高手史上最强vs现役最强,老叶对上枪王周泽楷也是死命贴上去输出,近战打远战就是这么朴实无华
作者:
Tencc (10cc)
2025-12-22 17:09:00但对人战你就知道他们100%不会输 不管对方有什么Build不管主角如何在Build上猜对猜错 都没意义 反正不会输那就会变成"猜Build"这件事很多此一举 绕一大圈
我是没办法理解对人战就100%不会输这逻辑,主角必胜定理?
知道必胜不影响乐趣阿,像各种史实改编作品,如三国,大家都马知道结果,重点是过程能不能描述的有趣且有说服力。
作者:
xrdx (rd)
2025-12-22 18:04:00干嘛一定要猜不透输赢才好,喜欢猜不透的建议去看咒术回战
作者:
Dlareme (:D)
2025-12-22 18:04:00前几话的杂鱼 可是被一箭一个= =
之前对怪物多少次没赢就是死的局面了,PVP了才在讲100%赢很无聊喔。这部目前就是做到大家都明白主角会战胜,但战斗bulid对决精彩,剧情也让人有感触,又没有破坏既有设定。
作者:
amd7356 (哭哭喔)
2025-12-22 19:04:00主角不赢难道要犬死?又不是有龙珠之类的复活道具
这战的达连没有僵尸流那种令人意外的技能组,就很常见的风筝流,我还以为他们组织会每个人都特调技能组…例如使用debuff反而比正常组合更强云云。跟上次相比真的不够精彩。