[闲聊] 电子游戏的结局是这样的

楼主: LABOYS (洛城浪子)   2025-12-21 13:30:21
https://x.com/ShitpostRock/status/2002277034752356372
Average videogame endings
https://pbs.twimg.com/media/G8k_rCoX0AA8oeg.jpg
i like the - play quick or shitty = bad ending
normal playthrough = good ending
do everything, sidequests, companionquests etc. etc. = true ending.
我喜欢那种设计──
随便速通或乱玩=坏结局
正常流程通关=好结局
把所有事情都做完,支线任务、同伴任务等等=真结局
I actually like best/true ending hard to earn and get. Japan perfected this
design since 80s. Notable Western developed game that did this particular
thing well was PoS:Warrior Within in recent memory.
其实我很喜欢那种“最佳/真结局”很难达成、必须付出努力才能拿到的设计。
日本从 80 年代开始就把这种做法打磨到近乎完美。
近年的西方游戏里,少数把这一点做得很好的例子是《波斯王子:侍魂无双》。
I hate “true endings” or “good ending” in game that requires you to do
convoluted nonsense to acquire them or replay the game
我很讨厌那种必须做一堆莫名其妙、绕远路的事情,
或是被迫重玩整个游戏,才能拿到的“真结局”或“好结局”。
Casual playthrough = depression.
Wiki walkthrough = happiness.
随便玩一轮=悲剧。
照着攻略跑=快乐。
I’ve gotten over it but when I initially beat The Witcher 3 I got the bad
ending and it made me hate the game so much that I wouldn’t touch it again
for 2 years.
我后来放下了,但第一次破《巫师 3》时选到的是坏结局,
气到我对这游戏恨之入骨,整整两年都不想再碰它。
And then the "True Ending" is exactly the same, except you have to change one
tiny decision on a random part of the story or else you're locked out of it
for that play through
结果发现“真结局”的完成方式和普通结局几乎九成像,
只是必须在故事中某个超不起眼的地方改正一个微不足道的选择,
不然那一轮就直接被锁死拿不到。
Far Cry games:
Bad Ending: Play the game normally
Good Ending: Just don’t play lol
《极地战嚎》系列是这样的:
坏结局:正常游玩
好结局:就是不要玩 lol
古早的游戏设计思路
让我养成了查户口和一过故事节点就一定要存盘的强迫症
作者: gaym19 (best689tw)   2025-12-21 13:32:00
现在一堆游戏都有速通恶搞结局啊
作者: shadowblade (影刃)   2025-12-21 13:33:00
还有一种很特殊的类型是"知识锁",你通关过一次后纵使
作者: wedman (維麵)   2025-12-21 13:33:00
玩好几轮才能进te真的没耐心
作者: gaym19 (best689tw)   2025-12-21 13:33:00
喔前面有危险 赶快调头回家 然后进结局
作者: dgplayer (不是假发是桂)   2025-12-21 13:35:00
RPG玩多了都会养成查户口的习惯 有些会影响主线不说 一堆支线和分支对话也会藏在这
作者: moritsune (君をのせて)   2025-12-21 13:35:00
觉得far cry4的速通结局是最神最有印象的真结局
作者: iwinlottery (我民乐透头彩)   2025-12-21 13:41:00
以前ps时代分歧点在上一张光盘
作者: polarbearrrr   2025-12-21 13:51:00
巫师3后来在血与酒支线任务上有做成你好好跑是能走到比较好的结局 虽然和原作核心不同但玩起来舒服多费尽心力帮忙结果是两坨大便择一真的很难过
作者: knight45683 (今晚吃烤肉)   2025-12-21 13:56:00
远到哭的好结局就是这样啊 什么都不做才是最好的
作者: pentasy (幻想龙)   2025-12-21 14:02:00
培根明那个结局真的令人印象深刻
作者: zerox123456 (苍流俊)   2025-12-21 15:11:00
别管别人怎么说 培根明就是我义父
作者: ranke96 (人生百态笑笑看待)   2025-12-21 15:35:00
现在玩游戏都很纠结,看攻略会少乐趣,但有些游戏一些节点绑很死,没看攻略错过又很干,而且现在有时候也没那么多心力玩二周目
作者: foxey (痴呆小咖)   2025-12-21 16:20:00
绑时间点错过就没有那种最机车
作者: EternalK (永恒K)   2025-12-21 16:35:00
魔女之家:给你好结局你不满足,喜欢真结局是不是
作者: kpg0427 (长的不高又不帅)   2025-12-21 16:41:00
不晓得作者对自动人形有ABCDE结局有什么想法w
作者: SCLPAL (看相的说我一脸被劈样)   2025-12-21 18:35:00
极地战壕那种HG很多啊wwww大名鼎鼎的退魔忍
作者: wulouise (在线上!=在电脑前)   2025-12-21 18:39:00
Neir是剧情重新跑可以跳过一些吗?
作者: kimokimocom (A creative way)   2025-12-21 19:06:00
远到哭我不知道为什么 玩了两作以后身体会有排斥反应

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