楼主:
how6410 (安仔)
2025-12-19 19:00:22※ 引述《comp2468 (ilikemiku)》之铭言:
: ※ 引述《songgood (ilovegoodgame)》之铭言:
: : 千星奇域原神的附属游戏
: : 让玩家创做小游戏
: : 高级人气的游戏
: : 米哈游会给钱
: : 如果星海二的游戏编辑
: : 暴雪也给钱的话
: : 是不是有救
: 实际上
: 星海二还真有尝试过走这条路
: 走的不是单纯给钱的路
: 是走合作模式
: 有出付费游玩地图
: 然后跟开发者一起分成
: 恩
: 结果大家知道惹
: 没搞头
: 主要星海二其实没什么课金点阿
: 地图 造型 剧情 合作指挥官 播报员
: 都弄了一轮了
: 又不能影响平衡
: 也没有赚到多少
RTS游戏就不好上手啊
尤其是SC这样子快节奏的游戏
玩家要顾自家运营、出兵探查
前线部队还要微操分兵线放技能
PVE剧情可能还可以让你慢慢探索一下
到了PVP对战环境就一堵高墙
刚开始怎么输的都不知道
想玩得起来还得撞墙撞得头破血流
硬背快捷键练习操作节奏
被虐到怀疑人生才有可能给你捡到一场
整个就劝退普通人
所以从RTS衍伸出来的MOBA
只需要操作一个英雄
只要考虑配装、放几个技能
简化操作才能变成主流
更别提那些单位皮肤不认真看根本也分不太出来差异
游戏里也不会有人把视角拉到最近
去看你的维京战机、雷神是哪个超屌皮肤
真的玩得起来的玩家群体就已经不大了
对还有在玩的人这种东西根本没吸引力