银英的战争画面超敷衍的
只是星舰过场而已,光速炮很多条平行线就这样,然后战争就打赢了
感觉就是怪怪的
作者:
KrisNYC (Kris)
2025-12-18 14:50:00田中老贼用平面概念的战例硬要塞三次元战场本来就是讲都讲不通乱七八糟的战争
作者:
egg781 (å–µå‰)
2025-12-18 14:52:00从其他角度攻击的作品,战争游戏是其中之一吧
作者:
saviora (飓风之翼)
2025-12-18 15:49:00他就海战变空战所以你会觉得为啥明明是立体空间作战的环境却很别扭
作者:
bigcho (bigo)
2025-12-18 16:12:00去看星界啊
作者: AirForce00 (丹阳P) 2025-12-18 16:27:00
我倒是觉得,在宇宙尺度下,距离以光年为单位,变成宇宙线列步兵战斗很合理啊,毕竟舰船只要有一点点微妙的角度不对,就会导致射击不中啊。甚至为节省舰船燃料,点对点移动,变成类平面战斗也没什么奇怪吧?立体作战看舰载机的战斗就是啦打出来的光束,几乎可说是无限延伸的直线了
作者:
pgame3 (G8goat)
2025-12-18 16:32:00很贵
作者: AirForce00 (丹阳P) 2025-12-18 16:34:00
银英不存在空间跳跃,而是超光速飞行,因此不会有什么跳跃到大部队中心,向四面八方开火的东西
作者:
egg781 (å–µå‰)
2025-12-18 16:37:00但如果开战地点有许多障碍物,其他角度可能有埋伏阿
作者: AirForce00 (丹阳P) 2025-12-18 16:37:00
喔对了,我猜你想像中的宇宙战,是Halo UNSC跟星盟的舰队战,那种两方在视野距离开砲,打得不亦乐乎的东西。很可惜,银英的作战距离、舰队规模都远大于这些。@egg781 有的,自由行星同盟被击败之后,残余舰队躲入小行星带,打游击我认为,银英的舰队战,已经是考虑到天文尺度+燃料后勤需求之后,最可能出现的样貌了
作者:
peterw (死神从地狱归来)
2025-12-18 17:23:00你说新版和旧版?*新版还旧版?杨舰队已经是很利用地形的,除了躲小行星带,还丢过干冰和陨石,也有利用黑洞布阵*很会利用