楼主:
paladin90974 (èŠæ¨‚ä¸ãƒ‘ラディン)
2025-12-17 11:30:04目前这个最大的难题应该是硬件
不要说线上游戏 你要单机游戏用AI的NPC都做不到
要在一般环境跑生成式AI太困难了
那如果用接的呢 token费用吃不消
对话都这样了 更不要说复杂的陪打副本之类的
还要即时判断即时做出反应 这太困难了
这些东西根本script跑更省事
NPC宁可弄个几百上千句符合角色人设的固定对话
都比生成式AI方便 至少现在是这样
除非以后有什么重大突破
用很低的资源也可以有高效能AI
不然我觉得目前都是噱头居多
作者:
melzard (如理实见)
2025-12-17 11:31:00就算能跑也有问题 非主要角色生成这种对话 吸引力不高 主要角色使用这个会有角色个性不稳定的鬼打墙风险
作者:
zxcmoney (ä¿®å¸)
2025-12-17 11:43:00个性稳定是做得到的,但有故事剧情的游戏,但理论上角色个性会随着经历的事情而改变,现行AI玩家的办法是持续手动更新,否则就会产生明明经历过某剧情却没反应过来的情况,这类渐进式演变过程,目前无法靠AI自动完成,但只是要个性稳定的同伴倒是没问题。
作者:
amsmsk (449)
2025-12-17 11:47:00不是 要聊天我直接找AI就好干嘛还载一个手由
问就是成本,不考虑成本通通都做的到,考虑了就这个做不到那个做不到。
作者:
zxcmoney (ä¿®å¸)
2025-12-17 12:08:00二游内附聊天最大的意义就是跟二游角色聊天,而且默认设定会是官方提供的设定映射,而不是自己模拟出的结果
作者:
brmelon (清水西瓜)
2025-12-17 12:24:00AI那么不可控 哪天不小心弄到OOC了不是更麻烦 讲越多话越容易穿帮 角色塑造一没弄好是会影响到销量的
实际上你会觉得角色不好聊想用ai 那也只是文本还不够而已
作者:
zseineo (Zany)
2025-12-17 12:42:00经历的过程完全可以让AI自己整理然后加到自己的设定集中。问题还是贵+慢+不稳定