DLC出之后花了些时间摸索新角色玩法,普通模式熟悉机体跟技能组后就跑去深5场试水温
先试了修女,分别玩过大槌跟拳套两种武器,6胜2负
遗物配置如下:
https://i.meee.com.tw/u4BBwxO.png
https://i.meee.com.tw/JPKZVrC.png
https://i.meee.com.tw/scyEnA8.png
这几场试下来,我自己感觉修女还得是追求输出上限的出法才能摆脱跟追踪者的比较
我自己这样半坦流配置,体感论输出甩不开追踪太多,开场作战能力和队伍翻车时兜底救
三倒的能力被追踪血虐...
纯近战输出的打法我技术不够硬也不感兴趣,就没有尝试了
(我自己最近倒是常在深5场遇到自信锁双小曲修女的野排队友,只能说一言难尽,昨天有
一场三狼局,队友双排两修女,分别玩小曲和拳套,发育居然是靠我一个战技流女爵在扛
,冻霜踏地踩到脚麻还要不时回头救队友,还好最后是普通三狼,不然我真不知道怎么赢
,燃尽了...)
搁置对修女玩法的探索后,开始试学者,考虑到我是来练角的,我准备只在队上有稳定前
排且不缺后期输出的时候出,结果整个周末只玩到3场冰龙(倒)
进入正题,学者玩起来意外地有意思,但对遗物的要求颇高,尤其在DLC之前大部分人不会
特别保留壶相关的词条(话说DLC出之后居然还不提升遗物保存上限,这样对吗!?),我能从
仓库翻出下面这样的配置自己都吓一跳
https://i.meee.com.tw/QVAHgy0.png
https://i.meee.com.tw/zMRxD1n.png
这一套我自己觉得挺不错了,三刺剑加攻铃铛跟壶都能吃到,美中不足就是没有打倒敌人
回大招跟小型随身包包词条只有一个
虽然样本只有3场,不过我觉得这套搭配的可玩性跟局内弹性挺高,有看过板上前阵子对于
学者脱队买壶导致队友两人接敌容易翻车、队伍路线上没法顺路买壶之类的讨论,我试下
来铃铛能很大程度缓解这个状况,另外盾牌跟学者也是绝搭,有捡到好的盾牌推荐留一下
,学者这残疾垫步实在很难习惯,有个盾牌容错高不少
以昨天打的一场永夜冰龙为例:
https://youtu.be/ldItHan_gVI
我整体打法是尽量跟队友走,在不耽搁太多时间(耍蠢迷失方向是另一回事...)的前提下
绕路买壶,壶砸完摇铃铛,没FP就上去打异常,虽然效率不若单清主城的投壶仙人,但打
完也有3罪人+4监牢带70-80万的卢恩,队友体验应该不会太差(吧)
测试下来3级火焰壶打深5永夜冰龙伤害挺可观的,我Day 2打完眼瞎没看到地上丢剩的壶,
队友视角看我没捡剩下的大概以为够了就也没再帮买,最后只带了14个壶进去,导致我冰
龙转阶段前根本舍不得丢,就靠两把刺剑上腐败跟中毒混过去,转阶段之后差不多一颗壶
能爆一块冰甲,没冰甲的情况下砸到不算地火差不多1.7k的伤害,不算隐藏商人跟扣一格
给螃蟹,没搞笑我能带20颗进去
是说想问学者的技艺弹反有什么诀窍跟夜王的断招时机,以及学者大招的重要性如何,我
另外有一颗绿色的深夜遗物词条是打倒敌人回大招+0跟投掷壶+0,目前没换上主要考量是
发育以目前的配置看起来就挺不错了,那前两天大招回得更快的效益是否值得降低夜王战
时数量有限的火焰壶伤害,不知道板友以为如何?
作者:
b160160 (HG Life is Foo~~~)
2025-12-15 18:46:00推
我送葬试最顺手就双大矛冲刺攻击流,跟双直剑轻攻击一刀流
问题在追求输出上限的话首选绝对是战技流,在战技方面修女相对追没啥优势比起输出上限,修女更胜追的地方实质是能拉高平砍输出的同时还保留平砍的削韧优势这个层面来说我认为修女的首选是双大锤或拳套,更在意输出的话首轻和双曲则是其次
双大矛推土机叠连击增伤很快的关系,输出上限也很高,但推土机的硬质...深五基本上没技艺很容易自杀
作者:
npc776 (二次元居民)
2025-12-15 19:09:00叠的到的话啦...学者我比较爱出辅助 弹反就越贴近读条越快读完那个反弹盾大约有0.5秒 所以允许某种程度的先读 比方
作者:
engelba (香肠四郎)
2025-12-15 19:11:00学者大招就挑好中心点放 队友双倒也可以开大后跟王立回救
作者:
npc776 (二次元居民)
2025-12-15 19:11:00说读出盾之后马上普攻山羊的打坐盾 他会有一个反弹冲击 那
作者:
forsakesheep (家裡蹲é¯å»¢è‚¥å®…)
2025-12-15 19:11:00修女我自己现在在深四感觉就是真的不如追踪,实际用起来就是大绝放置器,耐力少的缺陷太明显,双小曲的冲击力不够,学者我自己用的烂但是碰到能拿出来的70%都是很强但是遗物明显有问题,也有根本不熟+遗物乱配出来混的
修女目前我觉得就是上位版无赖,普通场很爽,深夜场非极限配置下比无赖更能存活+打输出和削韧
作者:
npc776 (二次元居民)
2025-12-15 19:14:00或是跑马拉松空耐贴身之后再开招打输出 他大招优势是会飞
作者:
engelba (香肠四郎)
2025-12-15 19:15:00双小曲本传有玩过 敏感流剥尸曲剑应该很熟 跳砍可以中四刀 只是面对比较矮的怪要注意时机
作者:
npc776 (二次元居民)
2025-12-15 19:15:00比方说人马射大都可以飞上去槌下来
作者:
forsakesheep (家裡蹲é¯å»¢è‚¥å®…)
2025-12-15 19:15:00就很尴尬推图期有个更灵活的阿追,可能就打夜王时修女大招能更频繁放来断招这点胜,修女开技艺会补绿条这我知道可是还是很短
作者:
npc776 (二次元居民)
2025-12-15 19:16:00如果你拿双特大的话那个绿条就真的很惨烈 我觉得还是小槌手感比较顺 当然输出就没办法比 转敏捷还没玩过不好下评论
小锤的削韧和冲击都不够,特大太耗耐,所以最适合的其实是大锤
小槌跟小曲主要是冲击力低,前期压不住怪,自己跟队上后排会很难受
要小锤也不是不行,但小锤除了修女手上那把之外基本上只有玛莉卡石锤能看
弹反满蓄要3秒 只能弹一些白给的招路上很闲有时间收集环可梦图鉴的话 解析速度会快一点
作者:
forsakesheep (家裡蹲é¯å»¢è‚¥å®…)
2025-12-15 22:30:00小锤距离跟各项数据都很惨不是?真的超鸟本来以为修女也能双特大捶爽爽结果常常空精
小锤是垃圾,修女手上的已经是次好的小锤了一样是垃小锤是垃圾,修女手上的已经是次好的小锤了一样是垃圾,修女给的力信加点也是拖累强度,因为黑夜君临的武器太倾向力敏了,他玩小曲连击留完全不是本传那回事。前期冲击力不足是个问题,但我觉得也没那么严重,只是他需要冻双踏地或者懂配合队友的队友轮著开大压打。有懂玩的壶学者就更不是问题,但学者本来就是顶级发育职业,强的是学者不是修女。
看到是说玩双小曲连击要靠遗物改加点提高敏捷,但需要的词条太多导致也是开挂改遗物重灾区,最近讨论又多导致很多技术不到位的跟风改完就去野排祸害队友 囧
学者要求的词条实际上并不多也是一堆开挂啊,本质上还是有人觉得极限玩法有趣(极限壶人or双小曲)才开,跟角色强度没啥关系。我就没看过什么法赖挂仔,隐士遗物要求不高倒是一堆挂仔。单论修女我是觉得他自己的大拿来开强化技艺比较有价值,15无敌远比他那个空有冲击力实际上下落过程没无敌会被直接打死的绝活好多了。
强化技艺通常什么时候会开啊?我之前是尝试在拉队友的时候用,但没预期那么好拉三倒,夜王战容易被夜王的碰撞体积干扰,空精的时候被打也没法回精只能一直自动后退,有点囧
前期缺冲击力比如监牢三失乡、兽人、混种,三倒也可以开,因为自动回避会被击退我一般是先救一格或满减破了开