※ 引述《SkankHunt42 (凯子爸)》之铭言:
: 没太大意义
: 丝之歌发售到现在
: 还是有人在靠北读指令
: 早就有人做过实验了 其实就是单纯的"你靠近、我后撤"的机制设计
: 就算这个靠近非主动 而是被敌人撞的 也一样会触发
: 又不是艾尔登法环
: 平台游戏主要考的是你的熟悉度还有反应力
: 所以最有效的考法不是根据动作应对
: 而是用RNG
: 像格斗游戏跟平台游戏如果真的要搞死玩家 多的是办法
: 毕竟从程式逻辑来看 光是你这颗黄豆几帧以后会打中我都能算出来了
: 与其设计一个要嘛被靠北放水 要嘛被靠北刁难的机制
: 还不如单纯RNG
你提出的问题早就有解法了
就是给BOSS隐藏的精力条,限制BOSS不能连续使用无赖招式
最早给出这个系统的是恶魔城和街机游戏
FS的魂系也有类似系统
BOSS每一招都有冷却时间,而且大招连续使用出现率会下降
魔物猎人则有疲劳值
所以洛克人加入格斗游戏AI是完全可行的