各位安安
看到洛克人出了新作后
身为十年洛克人粉的我也是非常开心
赶紧拿出我的NS又重新回味了洛克人X4
靠着熟悉的背版依然是嘎嘎乱杀的速通
这也不禁让我有个想法
如果洛克人的Boss或是敌人用AI系统记住玩家的行动模式使得敌人的变化更多端的话
是不是能给洛克人这种靠背版就能过关的游戏能够有多一点的变化
想到如果火龙在我跳跃的一瞬间突然给我来发升龙拳 想想就可怕
或是西格玛在你平时习惯的逃跑路线突然放个方块酥,估计会气到直接摔手把
大家觉得哩?
你先看看龙族教义2的AI 卡普空的AI可能跟你想的不一样
作者:
spfy (spfy)
2025-12-13 15:18:00用你电脑训练吗
作者:
abysszzz (爱困~~~)
2025-12-13 15:18:00玩家是来玩动作游戏的,不是格斗游戏
作者:
GAOTT (杜鹃)
2025-12-13 15:20:00有阿 读心跳跳机
作者: spring60551 2025-12-13 15:21:00
作AI萝露会跟玩家聊天叫哥哥就行了
你听说过魔界村的红恶魔吗?四十年前读按键指令就可以玩死玩家了,不用AI
我的想法是如果真的太难玩家要变强可以靠农的芯片跟装甲强化去打 也算是帮芯片系统找个出路
就没有必要 你有空搞AI还不如多搞一点不同机制的敌人游戏是用来玩的不是来被搞的
作者: storyo11413 (小便) 2025-12-13 16:23:00
推出AI设计关卡 打不完的挑战关卡
作者:
zeyoshi (日阳旭)
2025-12-13 16:29:00哪个动作游戏没背版问题
作者: wiork (我在工作~) 2025-12-13 16:30:00
这种动作AI学习,比较可能是动作机制上的破绽
不用AI就能做啊 丝之歌靠苦心调整敌人都能读心后撤了好玩的应该是不好背但是背得起来就能打赢那种不然读取玩家指令攻击瞬间展开无敌盾有什难的 就外挂
AI敌人:我只是个语言模型,不处理你用手砲打我的反应(免疫伤害)
作者:
s2500205 (KingWon)
2025-12-13 17:34:00X2的那个丢铁球的反击猎人,铁球随即路径就够搞人了